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馬克思佩恩3通關心得

時間:2014-11-16 20:19:45 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 34

《馬克思佩恩3》這款游戲玩家們感覺如何呢?有沒有難度呢?小編今天給大家?guī)淼氖邱R克思佩恩3通關心得。

《馬克思佩恩3》這款游戲玩家們感覺如何呢?有沒有難度呢?小編今天給大家?guī)淼氖邱R克思佩恩3通關心得。

馬克思佩恩3通關心得

說實話這游戲玩著我各種不舒服和頭暈,玩第二章的時候我就知道這個游戲的大BOSS是誰。。。通關一遍就不想玩了,玩多人去了

結(jié)果發(fā)現(xiàn)多人模式各種作弊無敵。。。無趣了。。。

好吧,我試著玩了一下漢化版,總體還是很不錯的,就是一些小地方翻譯的不太好,正好今天無聊到不知道做什么,就隨便說下了

SOS,有緊急求救的意思,但是也有SAME OLD SHIT的意思,就是還是跟以前一樣

話說游戲真是各種無趣啊,畫面是很精致讓我覺得在看電影。。。但是看電影的話我來玩游戲做什么哦。。。

Hard模式各種難啊,躲掩體里還會被穿墻。。。腦袋一伸就爆頭,。。你妹

馬叔叔你智商低我懂。。。可是你能不能不要再有情況的時候喝酒啊。。。。我頭暈啊!

玩著游戲我最怕兩種敵人,一種打不死的,一種突然出現(xiàn)的。。。Hard難度下,一般3~4個子彈就可以送你回上一個存檔點了。。。

對付穿重甲帶頭盔的,打小JJ是個不錯的選擇,拐角的地方可以移動鼠標看看有沒有敵人在過去,一般敵人都是你不出現(xiàn)他們沒動靜的

雙手武器沒有雙槍好用。。。尤其是連發(fā)的小手槍,那就一個指哪打哪。。。散彈我重來不用。。。太爛了

二、心得

游戲有幾種模式,每種玩法都不一樣,技巧很重要

Hard: 回血能回1/4左右,忍耐一下磨磨就過。上手選了這個難度,初期手感不適應帶來很大的挫敗感,子彈時間用不好,經(jīng)常飛撲導致被掃倒在地。

Hardcore: 感覺3個難度里最難的一個?;匮芑?/2左右。敵人的攻擊力比Hard要強很多,冒頭1~2秒必倒地,開子彈時間也不能在掩體后站定突突超過2秒,基本要開著子彈時間站起來掃完蹲下才敢關子彈時間,提前關了有可能蹲下的時候就被掃死。

Old School: 難度表里最高難度,但實際上不是很難?;匮荒芑氐讲弊犹帲鞠喈斢跊]有,沒有了金槍不倒,藥不能省,改喝就喝,但是敵人的攻擊力比Hard的要低,子彈時間槽的增長明顯比別的要快。由于子彈時間槽長期處于比較多的狀態(tài),所以一些Hardcore比較難的戰(zhàn)點都能輕松過。

A New York Minute: 雖說是Acrade里的模式,但我覺得MP3不玩這個模式根本體會不到游戲帶來的樂趣。把游戲里的章節(jié)劃分為一個個關卡,有些是一個章節(jié)分為兩關,有些是一個章節(jié)為一關,模式有點類似于生化3的傭兵模式,開始給一分鐘時間,有金槍不倒,殺死敵人給5秒,爆頭6秒,體術10秒,爆炸有5秒加成,在時間到0之前通關就行,中途死了或時間沒了都要從頭來過。敵人攻擊力不如Hard,子彈時間槽漲得也快,全程就是想著怎么快速殺人,跟通流程高難度是兩種完全不同的體驗,特別是13,14關,稍微想著一點猥瑣都可能時間不夠,個人最喜歡14關,扛把沖鋒槍進候機大廳,激昂音樂響起之后開子彈時間一路猛沖殺敵感覺就像某些大片一樣。

A New York Minute Hardcore:New York A Minute模式的進化版,讓你從第1關到第14關一次通過,中間死了或者時間沒了從第1關從新開始,上一關剩余的時間就是下一關開始的時間,所以速度很關鍵,初期碰到落單敵人盡量用體術終結(jié)。昨天試了兩次,打到馬叔逛貧民窟那關有了將近10分鐘的時間,結(jié)果卻帶著7個止痛藥被燃燒瓶活活燒死,連金槍不倒都沒機會出。

說一些ANYM(HC)的技巧:

1. 如果時間不夠了就用槍把敵人打出硬直之后沖上去體術,或者直接開子彈時間上去,特別是玩HC的時候,初期盡量積累時間為后期猥瑣做準備。

2. 不要輕易玩榴彈槍,玩的時候也要保持血量比較高,因為有可能彈掩體上彈回來把自己炸死,而且裝備榴彈槍的時候被敵人干死就算出金槍不倒也沒用,基本上就是死定,極少數(shù)情況下那個敵人被你之前發(fā)出的榴彈炸死能活過來,玩HC時候能把自己郁悶死,只有兩個地方拿榴彈槍好過,墓地那關請小**那幫人,記得一發(fā)之后感覺換回手槍,否則被打倒就斷送之前的努力了,13關警察局那里的榴彈是必須拿來清停車場的警察和電梯下來的那幫帶Laser Sight的特警,否則后面時間很有可能不夠。

3. 需要子彈時間時,遇到敵人不要爆頭,有子彈時間就開,沒有也無所謂,一槍打腳,然后解除子彈時間,對著地上敵人的身體一頓猛射,基本能漲上半管。

4. 敵人火力強時不需要強出頭,在掩體后被壓制槽漲得很快,可以慢慢的一個個爆頭,但要記得回到掩體后再解除子彈時間。

5. 如果血量少的時候槽比較長,而藥不是很缺時,建議嗑藥以免被打倒槽被清零。

6. 飛撲盡量不要用,否則一個落點不好可能就前功盡棄,實在要用可以往障礙物或者墻上撞,這樣沒有落地硬直。

7. 打RPD敵人時不能躲掩體打,等他壓制然后槽漲滿后直接開子彈時間從掩體脫離往側(cè)移,邊打頭邊走,一般他的子彈跟不上,要是發(fā)現(xiàn)開始被子彈打中了直接側(cè)撲繼續(xù)掃頭,運氣不好沒打死落地被打倒后,金槍不倒,然后直接開子彈時間起來,上子彈,再飛撲,基本就能把他搞死。

8. 12關到樓頂后速度一定要快,否則樓塌了就前功盡棄了,途中最好在武器庫中拿上RPD機槍,打敵人像砍瓜切菜。

一上來選的HARD,因為HARD通關有作弊獎勵,而且可以解開更高的兩個難度。感覺HARD還是有壓力的,挨兩三槍就要掛,而且藥的補給也不多,很多地方要小心才行。

合理運用子彈時間,因為子彈時間在HARD難度也是比較有限的,飛撲雖然可以無限子彈時間,但是落地硬直很大哦,而且不能亂飛,飛到障礙物上也是要命的硬直,所以要保證在空中就快速爆掉敵人的頭,沒打死等你落地就等死咯。

關鍵就是爆頭哦,因為很多敵人會有防彈衣,打身上不疼,必須要爆頭才能迅速解決,看到敵人腦袋飆血就OK了,子彈也要節(jié)省。而且也不要貓掩體太多,敵人會采用包抄,而且還有手雷伺候??礈蕯橙宋恢?,合理走位,利用飛撲爆頭。

游戲的一個瀕死系統(tǒng),在有藥的情況下(HARD是這樣,低難度不清楚),被打死倒地中有限時間內(nèi)解決掉打你的那個敵人就可以原地回血哦,不過有時候會遇到被障礙卡住打不到那個人,嘿嘿。

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