龍騰世紀(jì)3審判多人聯(lián)機(jī)keeper前期心得
時間:2014-11-18 14:47:07 來源:k73電玩之家 作者:MCHotWater 熱度: 445 次
這次的《龍騰世紀(jì)3審判》除了比較耐玩的單機(jī)劇情模式外還有更加具有互動性的聯(lián)機(jī)模式,在聯(lián)機(jī)模式中玩起來更加需要配合了,在這里給大家提供一下keeper前期心得。
這次的《龍騰世紀(jì)3審判》除了比較耐玩的單機(jī)劇情模式外還有更加具有互動性的聯(lián)機(jī)模式,在聯(lián)機(jī)模式中玩起來更加需要配合了,在這里給大家提供一下keeper前期心得。
在下昨晚玩了2小時,并升到7級(期間由于VPN不穩(wěn)定中間掉線數(shù)次,實際游戲時間不足1個半小時……),最佳記錄是沖到初始地圖(精靈廢墟)Zone5并推倒了作為關(guān)底BOSS的Venatori Commander(與演示視頻中的近戰(zhàn)不同,我們遇到的是個法師,會給自己和小怪上barrier,也會放火墻和焚祭,很難對付),卻不幸被最后剩下的兩撥雜兵滅團(tuán)
……(隊長在語音中大喊Fxxxxxxxxxk)
Keeper是主輔助(barrier)配合輸出(鏈閃)的法系職業(yè),因此個人建議早期先點protection這系技能……
1、把與barrier有關(guān)的兩個強(qiáng)化分支都盡早點了:第一層elegant denfense和第二層rejuvenation barrier(憑記憶,可能單詞或拼寫有誤),并時刻記得哪怕自己空血,也要及時給坦克上barrier(即便是野隊亦如此,坦克能多撐5秒,對戰(zhàn)局會起到至關(guān)重要的作用)……
2、點鏈閃的強(qiáng)化分支arcing surge(電弧跳躍人數(shù)從4人增至6人,且范圍更廣),與單機(jī)劇情早期敵群規(guī)模較小不同,多人聯(lián)線中的敵人都相當(dāng)密集,Zone3之后成群的弓箭手(穿插1~2個法師)傷害相當(dāng)恐怖,因此在隊中坦克頂住鋒線之后,就要靠Keeper的鏈閃輸出優(yōu)先解決弓箭群……
3、非常關(guān)鍵的被動技能:平靜光環(huán)(peaceful aura),降低50%仇恨……在初期積累了并改良了裝備,并強(qiáng)化了鏈閃后,你的Keeper的傷害輸出在低級別隊中可說數(shù)一數(shù)二了,因此點這個技能很有必要(效果也很明顯)……
4、很帥氣的行影術(shù)(fade step)個人感覺作用不大(雖然在下手賤點了),皆因低級副本多為線性,且敵人密集扎堆,考慮到前線有坦克,因此對Keeper走位的要求不高,而其主要職責(zé)是算好加barrier的時機(jī)(尤其是隊中有兩個Keeper時),并及時用鏈閃或其他攻擊法術(shù)集火輸出……
5、燃盡(clean burn)的效果是每用一個法術(shù)則你的所有法術(shù)冷卻時間減1秒,實際戰(zhàn)斗中的感觸是鏈閃的cd時機(jī)剛剛好(多則傷害溢出,尤其是沒點平靜之前),而barrier自是心心念念期盼cd結(jié)束,但以早期的戰(zhàn)斗節(jié)奏,鏈閃8秒cd,barrier則是24秒冷卻,點了clean burn,三次鏈閃可減少barrier的冷卻時間3秒(21秒),至于是否值得為這3秒用一點技能點,則是見仁見智了……
由于沒有深入玩下去,因此對之后的技能只是匆匆?guī)н^,并未研究。
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