熾焰帝國(guó)末日之環(huán)合成指南
時(shí)間:2014-11-21 17:41:52 來源:k73電玩之家 作者:drfire 熱度: 188 次
《熾焰帝國(guó)末日之環(huán)》有著rpg游戲中常見的合成元素,這里給大家總結(jié)了一下合成方法、合成屬性、合成要點(diǎn)等等,希望對(duì)大家有所幫助。
《熾焰帝國(guó)末日之環(huán)》有著rpg游戲中常見的合成元素,這里給大家總結(jié)了一下合成方法、合成屬性、合成要點(diǎn)等等,希望對(duì)大家有所幫助。
合成系統(tǒng)是一個(gè)很復(fù)雜的系統(tǒng),經(jīng)常合成之后基礎(chǔ)數(shù)值下降,附加能力上升,合成次數(shù)越多,花的錢越多,如何能盡量少花錢,減少數(shù)值的損失而獲得最好的合成效果,就是你需要反復(fù)思考和試驗(yàn)的,還好合成有預(yù)覽功能,讓你可以看得很清楚合成之后的數(shù)值,這點(diǎn)來說還是比較厚道的
1. 最實(shí)用的合成規(guī)則
第一步高攻白板+初級(jí)白板降SP消耗
第二步15+橘藥攻擊上十萬(wàn)或15+藍(lán)藥HP上20萬(wàn)
第三步低攻武器合技能,第四步高攻低耗武器+低攻全技能武器=最終武器
這里建議新手不要將加HP屬性的飾品或衣服合成屬性,
因?yàn)榻捣鶎?shí)在太大,而且也沒必要16屬全防。
另外不是每種屬性都能合到每件裝備上,詳細(xì)數(shù)據(jù)最好在合成結(jié)果中預(yù)覽,千萬(wàn)別手快!!
合成屬性也不是每種都能并存,已知的在防具上劇毒和閃電、火焰和閃電、火焰和冰凍會(huì)抵抗。
其他屬性還有待核實(shí),大家一定要仔細(xì)看合成預(yù)覽啊,
可別合個(gè)25級(jí)火焰閃電冰凍戒指,一看抗性全是零。
2. 合成屬性應(yīng)用。
武器方面
近戰(zhàn)武器攻擊累積,熱血,致命我覺得都是好看來的,
當(dāng)然不合橘藥藍(lán)藥充分體驗(yàn)游戲樂趣的玩家除外。
熱血、攻擊累加、致命本是極好用的屬性,
我曾經(jīng)用一把19攻擊的熱血、攻擊累加、致命都25級(jí)的小匕首殺極難的巖漿怪,
打到30連左右的時(shí)候都開始秒怪了。攻擊上了10萬(wàn)以后基本都秒了,
再怎么累積、熱血、致命都那樣了。
同理所有加攻擊的屬性一概WS了。
全力反擊是個(gè)不錯(cuò)的屬性,WS抗性前提是有較好的方向感,
因?yàn)樵诜磽舻姆较蚴悄闶軅δ且豢趟鶎?duì)的方向
并不能隨意控制,所以才會(huì)有人投訴人物亂竄。但是這個(gè)屬性并不垃圾!
等你認(rèn)真打完極難的所有怪就知道WS抗性意味著什么了。
接下來是冰霜和專注的組合,道理同上,冰住敵人后抗性全失,
而專注是讓狀態(tài)攻擊成功率提高。
同理冰霜也是最重要的防御屬性之一,
一旦被冰住所有25級(jí)屬性就都廢了orz...
憎恨也是WS抗性的,但實(shí)用性有待考察。
另外意志力也是一個(gè)爭(zhēng)議比較大的屬性,有人說防硬直,
但是我覺得怪物攻擊頻率高的話,你就不用做別的了,一直在那挺著吧。
倒不如下面介紹的堅(jiān)忍屬性來的實(shí)惠。
遠(yuǎn)程武器首選技能為分裂和散彈,必須有其中一個(gè)否則殺傷力將大大降低。
分裂屬性是打到第一個(gè)敵人后分裂成很多,但是貌似第一個(gè)敵人也會(huì)受分裂后的傷害,
總之是相當(dāng)BT的一個(gè)屬性,席琳MM就是靠這個(gè)稱霸LIVE的。
散彈就要蓄力了,分散一大片,傷害提升很高,如果配合一個(gè)穿刺,往往一擊全滅。
其次是引導(dǎo)和穿刺,引導(dǎo)就是跟蹤了,一些上下的場(chǎng)景可以輕松殺敵,甚至還沒看到敵人就死了。
穿刺的作用就不用解釋了,但是有爭(zhēng)議的是有些武器是自帶穿刺的,比如牛頭的手炮,
不知道跟技能有沒有什么差別,請(qǐng)達(dá)人們核實(shí)一下吧。另外冰霜也是遠(yuǎn)程武器必上之屬性,
后期敵人的抗性實(shí)在麻煩啊。
防具飾品方面
防御屬性首推預(yù)防抗性無(wú)效的屬性,石化、冰凍、詛咒。石化比較難碰到,
所以路上掉的看見就拿,商店賣的甭管多貴馬上買來庫(kù)存。
其他兩個(gè)相對(duì)來說還是比較好攢的,隨便買買都能25級(jí)。
其次是保證HP恢復(fù)的治愈、閃耀,閃耀屬性對(duì)于治愈有100%的加成,回血速度很快。
接下來是保證治愈屬性有效的,防SP歸零的技能。如恐懼、沉默。
劇毒會(huì)導(dǎo)致攻擊力減半并且扣血迅速,不過面對(duì)十萬(wàn)攻擊百萬(wàn)HP以及25治愈的玩家,
這個(gè)屬性可以忽略不計(jì)。
還有一些減傷害的技能如砍擊、突刺、猛擊、火焰、閃電等可根據(jù)實(shí)際情況合成。
這里要說明的是這些減傷害的屬性就算25級(jí)了,傷害沒有了,但還是有硬直。
所以我覺得意義并不很大,尤其是后期血多攻高以后。
反倒是一個(gè)叫堅(jiān)忍的屬性很不錯(cuò),可以有效防止硬直。
還有幾個(gè)輔助屬性,如偵測(cè)、盜賊等屬性都是很必要的。
偵測(cè)不用加25,但是最少要保證6級(jí)左右,偵測(cè)隨著級(jí)別升高會(huì)擴(kuò)大范圍,
但不會(huì)持久,更不會(huì)象有些帖子介紹的永久顯形。
盜賊的屬性當(dāng)然是越高越好,刷瓶必備!但是一定不要合在必要裝備上,
比如和其他抗性的屬性合在一起。
25級(jí)的盜賊屬性一旦帶上就會(huì)一分錢都打不到了。
3.合成的費(fèi)用
基本是按照合成次數(shù)越高,價(jià)格越貴。所以合成也是有很大的技巧在里面。
第一、盡量找攻擊低、+hp低的武器或裝備合成屬性,價(jià)格便宜很多。
第二、盡量將同級(jí)別技能合成,比如1+1 2+2 4+4 8+8 這樣能大大降低合成費(fèi)用。
第三、調(diào)和嫩芽 調(diào)和之花
有個(gè)帖子曾經(jīng)寫到調(diào)和嫩芽和調(diào)和之花的作用是讓玩家多花錢,因?yàn)椴荒茉贉p少費(fèi)用了。
其實(shí)不然,調(diào)和嫩芽和調(diào)和之花的作用是相當(dāng)明顯的,之所以能調(diào)整費(fèi)用是因?yàn)槊考锲酚泻铣陕剩?/p>
如果物品本身合成率是10%,想達(dá)到100%合成率就必須增加90%的合成費(fèi)用。
而使用調(diào)和之花后直接達(dá)到物品合成率100%,本身就花的是最低的成本價(jià),
就無(wú)所謂減不減費(fèi)用的了。
4.藍(lán)藥橘藥
作為游戲里最搶手的兩瓶藥劑,藍(lán)藥橘藥的暴率確實(shí)是有點(diǎn)低。
在不同難度下水的掉率會(huì)不會(huì)高還有待考證。
個(gè)人感覺沒什么變化,我曾經(jīng)極難刷兩遍伊人居所一個(gè)瓶不出,
一般難度一次刷4瓶,都是在沒有盜賊運(yùn)氣2000時(shí)刷的。
如果有盜賊20+另當(dāng)別論,所以刷瓶最容易的就是吸血王子和老頭了。
但是其他職業(yè)估計(jì)都有藍(lán)橘藥水狂想癥了,遇到點(diǎn)背的刷幾次刷不到一瓶,
看見中紅就奔過去搶。
藍(lán)藥掉落怪物,主要是火山那章的巖漿怪和黑沙巫師。
橘子藥有魔鏡和隱形怪掉落,不過魔鏡似乎沒有成批的出現(xiàn)過,
所以還是選擇冰窟那章打隱形怪來刷。
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