龍騰世紀3審判多人職業(yè)掠奪者使用心得
時間:2014-11-23 09:37:08 來源:k73電玩之家 作者:zargx 熱度: 3318 次
《龍騰世紀3審判》在多人職業(yè)中掠奪者算是比較好解鎖的,不過實用性并不是太高,如果想使用掠奪者的小伙伴可以先看看以下使用心得,希望對大家有所幫助。
《龍騰世紀3審判》在多人職業(yè)中掠奪者算是比較好解鎖的,不過實用性并不是太高,如果想使用掠奪者的小伙伴可以先看看以下使用心得,希望對大家有所幫助。
定位:DPS,(偽)坦克
武器:雙手
裝甲:重甲
解鎖要求:
嗯,布料只要幾個,還是比較容易解鎖的。
技能build:
核心技能
吞噬:
其實是200%武器傷害,因為是拉扯兩段傷害,還是很可觀的,但是耐力消耗巨大,回血效果非常雞肋,出招快,所以沒必要用了,開局送的技能,純過路。
痛苦之環(huán):
大范圍AOE,持續(xù)消耗耐力,傷害一般,但是由于后面的巨龍之怒對此技能有加成,再加上巨龍之怒攻擊無需耐力,耐力充裕,加出進階減少耐力消耗和冷卻時間。
猛擊:
小范圍擊倒,200%武器傷害,CD快,點出進階后僅需35點耐力,非常不錯的小控制技能,對付demon的恐魔有奇效。
狂暴:
掠奪者核心技能,站擼的資本,激活后10秒內增加攻擊和移動速度10%,每次攻擊回復10%血量,但是消耗耐力巨大,所以不用吞噬技能的原因,配合巨龍之怒的攻擊可以頂著強大的火力造成成噸輸出?!颈仨殹糠旁诩寄軝诶锏募寄堋?/p>
巨龍之怒:
將雙手武器普通攻擊換為特殊的爪攻擊,速度快,傷害高,基礎就有150%武器傷害,但是攻擊速度是弓箭級別的快,可以很快地造成成噸輸出,但是要消耗2%hp一次,必須和狂暴搭配使用,不然殺敵一千自損八百,得不償失。點出進階增加傷害。
推薦加點
思路:
最大化輸出的同時,加出暴擊率和暴擊減CD的被動,減少狂暴空窗期,裝備和飾品盡量選擇增加暴擊率的,使用重擊控制場面,巨龍之怒主輸出,痛苦之環(huán)AOE,配合狂暴增加生存能力。
感想:
應該是理論上的戰(zhàn)士最強輸出職業(yè),雖然和法爺與弓爺相比根本不值一提,本身滿級有接近900的血量但是十分脆弱,如果有法爺賞臉給盾的話可以沖進怪堆無雙,由于沒有盾牌,盡量不要讓自己暴露在敵人的遠程火力之下。另外,小心敵人的控制技能,因為只有站擼才能保證續(xù)航力和傷害,所以遇見demon鉆地還是很尷尬。
PS:起源里的掠奪者要是有這么叼就好了
優(yōu)缺點:
1.遇到BLOCK的小兵非常難辦,稍不注意就無法突破防線。只能靠戰(zhàn)爭號角,或者其他控制技能解圍,但是問題是reaver的控制技能CD都很長,一次可以解圍,如果CD內再被圍只能等死。
在第二難度下,兩次被圍的情況在BOSS戰(zhàn)很常見,尤其是如果掠奪是被安排去清小怪的話更是如此。
2.沒沖臉,雖然可以卡柱子,但是柱子不是隨時隨地都能陪在你身邊的。 老外建議用ROLL 這個技能滾來滾去,但是這個技能多次滾耗費耐力還是蠻多的。還是蠻尷尬的。
3. DEMON COMMANDER 那場戰(zhàn)斗沒機會輸出,老外還是建議用ROLL,但是其實ROLL 這個技能更多是紙上談兵,我自己用過,不好用,而且依賴這個技能也無法創(chuàng)造多少輸出機會,reaver在DC那場戰(zhàn)斗也就只能負責清清小怪了。但是你們都忘記了一點,清小怪的時候一不留神給BOSS盯上了,情況依舊不容樂觀。。。
總之掠奪目前和法師,射手類職業(yè)比起來還是很有差距的,尤其是玩了奧法戰(zhàn)士再玩reaver 落差感還是很明顯的。所以我覺得BUFF是肯定的,我不希望B社NERF 法師,他們現(xiàn)在的定位和表現(xiàn)很不錯,也很平衡,覺得OP是因為戰(zhàn)士,尤其是雙手武器戰(zhàn)士設計得太弱了
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