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WWE2K15比賽細節(jié)分享

時間:2014-11-26 09:43:26 來源:k73電玩之家 作者:德州響尾蛇 熱度: 509

《WWE2K15》中摔跤動作是游戲重點之一,下面帶來比賽中的小細節(jié)匯總,從中也可以看出本作有哪些優(yōu)缺點。

《WWE2K15》中摔跤動作是游戲重點之一,下面帶來比賽中的小細節(jié)匯總,從中也可以看出本作有哪些優(yōu)缺點。

WWE2K15比賽細節(jié)分享

1,當對手已經(jīng)在擂臺邊緣,而你這個動作又是需要比較大的空間或者特殊身體位置如頭部,腿部等等,就會自動把對手拉到合適的位置再進行動作,以前是不管對手在什么位置,哪怕頭都穿過建模出擂臺外面了,這個動作仍然在遠位置照做不誤,不知道我說明白沒有,玩過的應該都知道。

2,在站立,倒地這兩個主要狀態(tài)的前提下,加入了跪著這個姿勢,體位更多了…怎么說呢,就是說,除了被打倒躺地上和站著外,會有從地上爬起來單腿跪地的狀態(tài),而這個狀態(tài)也是可以實施動作的,盡管目前可用的招式不多,但也算是更加貼近現(xiàn)實了。

3,反擊一如既往的蛋疼,很多動作仍舊很慢反擊,盡管有提示按鍵時機,但還是沒用…比如說,都躺地下了,對手馬上要對我用ankle lock,我根據(jù)提示反擊,多數(shù)時候是不成功的,為什么呢?因為摔角不是格斗,它是以整套動作串起整個比賽,很多時候近身抓的動作太小,根本就來不及,你這還等著呢,他都已經(jīng)出動畫了臥槽,我就不吐槽了。

4,傷害進行了調(diào)整,數(shù)據(jù)變的比以前更繁瑣了,這點相信玩過的朋友應該有體會,尤其是生涯模式,為了保證數(shù)據(jù)的重要性,竟然能出現(xiàn)一個cloth可以打掉1/5,但我一個power bomb卻只能打一小點,只因為我在升級上把點數(shù)加在攻擊動作上了,這個…唉,蛋疼,而且那么多項目,點數(shù)根本就不夠加,還有很多根本就沒什么用的項目還擺在那,真是太無聊了,真正重要的點數(shù)就是體力,體力回復,耐力,移動速度,攻擊和抓投攻擊這些,而后面更逆天的是,生涯模式為了體現(xiàn)養(yǎng)成和數(shù)據(jù)王道,把大多數(shù)正常的技能全部鎖起來,需要用點數(shù)去換,真要做成刷刷刷么臥槽…這尼瑪是個體育游戲啊…你不加工具傷害,拿起椅子砸過去,人倒地了不假,可丫根本沒減多少血,不加降伏傷害,對手早就被你打爆了,你用什么固定技就是無法讓他降伏,這個生涯模式啊…真是糟心。

k73更懂你:WWE2K15

WWE2K15

WWE2K15

游戲平臺:PS3PS4Xbox360Xbox One

游戲類型:體育格斗

發(fā)售日期:2014-10-28 全部版本發(fā)售日
PS3美版:2014-10-28
Xbox360美版:2014-10-28
Xbox One歐版:2014-11-21
PS4美版:2014-11-18

游戲版本:美版歐版

游戲標簽:游戲推薦好玩的游戲聯(lián)機游戲系列游戲

80

總分 玩家評分:41 k73評分:39
畫面:9
劇情:8
系統(tǒng):8
音樂:8
耐玩:8

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