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行尸走肉生存本能各武器分析

時間:2014-12-02 19:52:45 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 396

《行尸走肉生存本能》這款游戲中有很多的武器。那么各武器有什么優(yōu)缺點呢?如何呢?下面小編給大家?guī)淼木褪切惺呷馍姹灸芨魑淦鞣治觥?

《行尸走肉生存本能》這款游戲中有很多的武器。那么各武器有什么優(yōu)缺點呢?如何呢?下面小編給大家?guī)淼木褪切惺呷馍姹灸芨魑淦鞣治觥?/p>

行尸走肉生存本能各武器分析

首先游戲里的武器還是較為豐富的,雖然沒有一些玩家所說的諸如鏈鋸、倭刀之類的“滅尸神器”,但游戲中提供的武器對于一般玩家而言應該已經足夠了。下面就說說我對這游戲基本熟練以后的武器認識。

首先游戲已經將武器分為了遠程武器和格斗武器兩大類,那么就首先說一說對我們影響最大的戰(zhàn)友——格斗武器。格斗武器按類型分為鈍器和利器兩大類,按速度、攻擊范圍、和攻擊力等綜合屬性又分為輕型、中型和重型三大類。

1.鈍器:鈍器和利器最明顯的區(qū)別就是它每次揮動出擊的力量都比同類型的利器要大,這就使它產生了比利器更為理想的擊退效果,這在游戲的小提示中也有。行尸分別被同一級別的鈍器和利器擊中時鈍器總是能造成行尸更長時間的硬直,這樣就能最大程度上減少玩家遭受的傷害。這就是鈍器的凸顯優(yōu)勢。下面說說他的缺點:

(1).無法對行尸造成斷臂效果。首先這里所說的斷臂絕不只是單純的追求視覺上的刺激,在一些情況下如果一件沒有斷臂效果的武器在面對尸海時就會顯得更加吃力。例如當主角深陷尸海的圍困時跳上車頂是最安全的做法,而且還能對行尸“挨個點名”。但是由于所持的是鈍器,所以往往出現對準了行尸頭部打擊卻對其幾乎沒有影響的情況,因為行尸會把手伸向主角卻又剛好擋住了揮來的棍棒,而棍棒無法造成斷臂效果就會使接下來的攻擊更加吃力。

(2).打擊聲響較大。相對于利器鈍器在擊打時會產生更大的聲響吸引行尸,所以如果你準備將鈍器揮向一只行尸時,請做好立即與它附近的行尸周旋的準備

1.錘子。這是游戲的翻譯,也就是生活中那種可以拔釘子的羊角狀的釘錘。俗稱榔頭。

武器屬性:揮動速度:快;打擊距離:近;傷害大?。盒?/p>

這把武器是玩家初期的必備裝備,它和打獵匕首相比有著更好的揮動速度和擊退效果。是取 代首的不二之選,在沒開近戰(zhàn)增強紀念品的情況下兩重擊+一輕機可以殺死行尸。

第一關找汽油時推薦使用。

2.鉛管。說白了也就是一根帶個彎頭的水管。他的傷害效果比錘子更為出色。

武器屬性:揮動速度:中速;打擊距離:中;傷害大小:中

一重擊+一輕擊就可使行尸喪命。玩家可在游戲第二關的加油站小鎮(zhèn)獲得,這根神器實用性巨棒,可以一直撐到醫(yī)院關卡時才被消防斧取代。

3.球棒。就是美國的著名球類運動——棒球的必備用具。對它的核心介紹就兩個字:巨坑

武器屬性:揮動速度:慢速;打擊距離:遠;傷害大小;大

為什么說它坑呢?就一個理由:屬性太假。明明說是傷害重卻依然和鉛管一樣需要一重擊+一輕擊才會死,況且揮動速度還那么慢。除了打擊距離比鉛管遠一點,擊退效果好一點點其它還有什么能比的?

二.利器

優(yōu)點:1.產生聲響小;2.具有斷肢效果,能在短時間內使行尸殘廢

缺點:1.一次攻擊后對行尸產生的硬直效果不明顯,在被圍困欲突圍的情況下更容易遭到行尸的攻擊

1.打獵匕首(基礎裝備,不了丟棄)

作為獵人出生的弩哥身上必定少不了自己的狩獵裝備,匕首就是弩哥的基礎裝備之一

武器屬性:揮動速度:慢速;打擊距離:近;傷害大?。盒?/p>

光看屬性就能知道匕首一點都不適用。它的傷害值和錘子同級,但是揮動速度明顯慢于后者。雖說它的不足有很多,但是作為基本裝備它也有不可替代的作用:1.處決行尸必備(廢話,沒刀還咋暗殺?) 2.攻擊時噪音極小,幾乎不會被其他行尸所察覺

其實整個游戲流程下來,通過用暗殺的方式消滅的行尸占到了大多數,匕首的作用也就凸顯了出來

2.手斧

作為一個獵人,經常出入樹林之中就是弩哥少不了的事。因此能夠拾取到劈柴用的手斧就是必然的了。

武器屬性:揮動速度:快速;打擊距離:小;傷害大?。盒?/p>

作為與錘子同等級卻是利器的手斧,雖然屬性和錘子完全一樣,但經過二者的使用比較總感覺手斧用起來要比錘子更順手,實際上二者的差別不是很大,玩家可在兩者中按自己喜好選擇

初次獲得地點:第三關騎警&消防站(左路)

武器屬性:揮動速度:快速;打擊距離:小;傷害大?。盒?/p>

作為與錘子同等級卻是利器的手斧,雖然屬性和錘子完全一樣,但經過二者的使用比較總感覺手斧用起來要比錘子更順手,實際上二者的差別不是很大,玩家可在兩者中按自己喜好選擇

初次獲得地點:第三關騎警&消防站(左路)

3.砍刀

廚師剁肉的必備裝備,它足夠的分量和鋒利的刀口對于行尸來說都是噩夢

武器屬性:揮動速度:中速;打擊距離:中;傷害大?。褐?/p>

其屬性和鉛管相當,一重擊+一輕擊便能致行尸于死地,攻擊的順序反過來會具有掉頭效果,但是沒有先重后輕的攻擊方式安全。由于是利器,它具有良好的斷肢效果,這正是鉛管所不能比擬的;而且如果是重刀殺死行尸時能產生掉頭效果,它的缺點是擊退效果沒有同等級的鉛管那么突出。

初次獲得地點:豐塔納初遇思考特的餐館

4.消防斧

用于緊急情況下擊破房門、木板等障礙物的應急重斧

武器屬性:揮動速度:慢速;打擊距離:遠;傷害大小:大

一重擊可將行尸腦袋分家,由于它的巨大威力受到了玩家們的熱烈歡迎,輕擊速度也比較理想,而且兩下即可砍倒一只行尸,用于對付裝死尸也較為合適。是適用于單挑、群毆、周旋、反擊裝死尸的近戰(zhàn)多面手。

初次獲得地點:克利本紀念醫(yī)院(若選擇的是伐木場關卡則要到后面的拉弗蒂大賣場才能獲得)

補充鈍器:4.長柄大錘

作為施工隊實用的重型單人工具,它的每一次揮擊都能直接使行尸死亡(輕擊),由于輕擊已經可以一擊必殺,所以重擊則完全可以不管了,個人認為這也太坑了。

初次獲得:檸檬山煙火鎮(zhèn)

武器第二大類:遠程武器

作為基本裝備之外的存在,他可以讓玩家在遠距離受行尸威脅較小的情況下通過射擊削弱尸群的數量,為后來的近戰(zhàn)減緩壓力。也可作為突圍時的救星使用(僅限于射速較為理想,彈容量不是很小的類型而言)

第一類:十字弓(基本裝備,不可丟棄)

屬性:彈容:小;上彈:慢;射程遠

作為弩哥魅力最高的隨身裝備,弩已經幾乎成了達里爾的代名詞。由于它的使用原理仍然是人類歷史悠久的遠程彈射擊發(fā)原理,因此它不會受射擊能量的影響。而且作為遠程武器還自帶瞄準鏡,遠射精確度得到了很大的提高,最最重要的是,只要射出的弩箭還在地圖之內主角能夠接觸到的地方,都能夠將其回收二次使用。

特別提示:因為十字弓獨特的彈射擊發(fā)原理,因此它射出的弩箭飛行速度不能和子彈相提并論,當和目標有一定距離時要先做好目標的路線預訂,并提前發(fā)射,以免白白浪費一支箭;若遠射對新手朋友有壓力,則可選擇遠程武器的一個通用方法,近身直接爆頭拔箭

第二類:手槍

1.左輪手槍

屬性?彈容:中偏小;上彈:慢;射程:遠

Rick的代名槍械,但是個人使用后感覺其名不副實。1.所謂的精度高也只是在盲射時準星比較小而已,右鍵瞄準時感覺它的瞄準器過寬,行尸如果距離比較遠就比較難打了

2.射速較慢,這也是左輪系列的通病,因為它的發(fā)射原理是滾輪供彈,因此必須等輪子轉開一個彈位才能發(fā)射第二顆子彈,這在面對一個尸群時就顯得壓力格外巨大

提示:綜合實用性不強,有其他手槍后建議立即替換

初次獲得:第二關加油站小鎮(zhèn)派出所

2.強火力手槍

屬性?彈容:中;上彈:中;射程:中

經典的手槍造型,給我的感覺是這把槍才是里面真正意義上的手槍:1.盲射時準星大小適中 2.槍聲清脆感覺比其他的槍聲要好聽一點 3.右鍵物理瞄準時瞄準器寬度小,總感覺它才是里邊精度最好的手槍 4.射速比較理想 不足:彈容量到了后期還是略顯不足

初次獲得:豐塔納停車場小房頂死亡哨兵手里3.快速行動手槍

作為現代意義上的手槍,它的彈容量(12發(fā))和射速都得到了明顯的提升。在我的記憶中這槍為了減少重量槍身外殼大部分使用高強度工程塑料制造。給人的第一印象:1.持久力完爆前兩把,是手槍的終極版 2.外形有點奇特(槍柄比槍管部分還長,還寬。雖然這時因為受彈容量增加而不可避免的受到影響,但總感覺有點別扭) 3.準確度不是一般的差,盲射時幾乎打不到想打的東西,只能等行尸臉快貼到鼻子上才能確保擊中…瞄準時瞄準器就像沒有一樣 4.射程也非??拥荷洗蜗胗盟虮簹夤拚▎适闇蚀蛄巳露紱]動靜,后來在原來的位置上換成半自動噴子一槍就爆了…

初次獲得:克利本紀念醫(yī)院

第三類:步槍

作為遠程武器系列的成員之一,步槍可以說是所有槍支的元老了,因為從最早的火藥填裝式火槍到后來發(fā)射金屬彈丸的槍系,都可以歸于步槍這個門類中。在現代化改造以前它的突出特點便是:彈容小、射速慢、精度高、威力大(子彈口徑大)

1.栓式手動步槍

屬性?彈容:小;上彈:中速;射程:遠

它的歷史可以追隨到一戰(zhàn)二戰(zhàn)那些年代了,由于當時的生產力還遠不及今天的水平,因此彈藥的消耗量也不能過高,因此盡管當時出現了早期的重型連射槍械——重機槍,但是從裝備數量來看,耗彈少、精度高、有著不俗殺傷力的步槍仍然是戰(zhàn)場上的主力軍。

自帶瞄準鏡,每發(fā)子彈都有著巨大功率。游戲里該槍的說明已經很詳細了:自帶瞄準鏡說明它具有優(yōu)良的射程,能夠輕易擊殺遠處的單只行尸;每發(fā)子彈大功率,這個往往被玩家們所忽略了,它的大功率說明了該槍的子彈穿透力很棒,當然這里說的不是可以打穿墻壁、汽車等游戲中固定的物體,而是當行尸現成多點一線的布局時,你只需在那個瞬間抓緊時間瞄準第一只的腦袋開火便可輕松完成三連殺甚至更多。在游戲初期時它是玩家必不可少的遠程殺手

初次獲得:這不用說了吧?

2.半自動步槍

剛到手時聽到它那略有耳目的外型和槍聲,讓我總感覺它像使命5里德軍在后期裝備的一種連射步槍,但直覺告訴我不是。

屬性?彈容:中;上彈:慢;射程:中偏遠

這是一把上手很快的連發(fā)步槍,雖然它的單發(fā)子彈穿透力不及栓式步槍,但它優(yōu)良的射速和彈容完全超越了后者,擁有以后能夠在中期面對喪尸成群時為自己減緩很多壓力,可以用它把栓式步槍替換了。

初次獲得:伐木場有兩把,若打的是醫(yī)院關卡也要到檸檬山教堂才能獲得。

3.全自動步槍

屬性?彈容:大;上彈:中;射程:遠

這槍只要玩過CS1.5的人就已經知道了,只不過它在本作中加上了全息瞄準鏡,其他完全和一般的M4A1完全一樣。30發(fā)的彈容使它具備了出色的連射能力,全息瞄準鏡的配備也使得該槍的遠程射擊能力得到了質的提升。優(yōu)點頗多不足之處目前只發(fā)現兩點:1.獲得地點晚,如果沒有開啟十字弓和突擊步槍紀念品只能到最終關才能盡情的滿地撿。所以在此之前如果你發(fā)現了哪里有突擊步槍的彈藥就別尋求自我安慰了,當沒看見吧。 2.射速過快:可能有人不明白我為什么這么說,高射速明擺著應該是好事啊,怎么成了缺點了呢?事實是:再好的槍沒子彈了也是廢鐵,我們的后備彈藥畢竟有限,如果我們一梭子子彈呼呼呼全招呼出去了,不到幾秒鐘就得換彈匣,而且明明只需對著頭部點射一槍就可擊殺的行尸,若是手指遲鈍了一點兩三發(fā)就已經沒了。有時我就很疑惑:為什么不能在連發(fā)和單打模式之間切換呢?

初次獲得:終關亞特蘭大火標體育場(在未開啟十字弓和突擊步槍紀念品的情況下)

第四類:散彈槍

1.雙管獵槍

它的特點不用多說,綜合射速甚至還不如栓式手動步槍,若不是初期沒其他散彈用,還不如扔了騰點背包空間呢??拥臏蚀_度和無語的彈容量,(兩發(fā)?我只能呵呵了),話說那所謂“不錯的擴散范圍有毛用啊,對著尸群中間一個頭上一槍不也只是瞄準的那一個死么?旁邊的行尸只不過被擴散的彈片打到抽搐硬直最多兩秒不就緩過來繼續(xù)簇擁你了么?而且你第二槍打出去以后又得看達里爾那坑爹的裝彈速度了…”我只能說:要你何用?

初次獲得:第三關(左路)騎警&消防站

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