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孤島驚魂3新技術(shù)讓游戲畫面表現(xiàn)更加驚人真實(shí)

時間:2012-07-12 23:35:34 來源:未知 作者:小四 熱度: 106

crytek公司最著名的游戲系列想必就是其孤島驚魂系列了,最新的孤島驚魂3是不是又會被披上“顯卡殺手”的稱號呢?就目前 的消息來看,這種情況的機(jī)率非常之高!

crytek公司最著名的游戲系列想必就是其孤島驚魂系列了,最新的孤島驚魂3是不是又會被披上“顯卡殺手”的稱號呢?就目前 的消息來看,這種情況的機(jī)率非常之高!
               今年E3上,crytek卷土重來的高調(diào)演示了一個完整的孤島危機(jī)3關(guān)卡,完成度相當(dāng)之高,各個方面也相當(dāng)令人滿意。現(xiàn)在,當(dāng)初在E3前舉行的一場VIP技術(shù)展示上公布的將在孤島危機(jī)3中使用的各種新技術(shù)和DX11特性被透露了出來。根據(jù)Crytek所言,孤島危機(jī)3中將會加入的DX11特性有:像素精度置換貼圖,區(qū)域光照,植被和布料物理細(xì)節(jié),實(shí)時映射,體積霧和云陰影,復(fù)合3D鏡頭光暈和光暈編輯器,GI +光滑反射和多層導(dǎo)航網(wǎng)格。
       
       先來看一下最重要的一個技術(shù):像素精度置換貼圖(pixel accurate displacement mapping)
       
       簡單地說就是可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細(xì)分曲面技術(shù)即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實(shí)現(xiàn)的細(xì)分曲面效果,看來此言非虛,這個技術(shù)就是派這個用處,用新型的位移貼圖技術(shù)來模擬細(xì)分曲面的效果,雖然本質(zhì)上不同,但效果肯定也不會差,不然crytek也不可能拿出來秀。
       
       區(qū)域光照(area lights)
       
       從單純的模擬點(diǎn)光源照射及投影進(jìn)化到區(qū)域光照的實(shí)現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長出現(xiàn)模糊效果),更準(zhǔn)確的模擬真實(shí)環(huán)境的光照特性。
       
       植被級布料物理(vegetation and cloth physics)
       
       其實(shí)在孤島危機(jī)1中植被已經(jīng)有了非常不錯的物理效果,會因?yàn)槿宋锝?jīng)過而擺動,但是這次crytek更加強(qiáng)化了這方面的效果,還有就是加入了對布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。
       
       混合實(shí)時水面反射(blended real time local reflection on water)
       
       孤島危機(jī)1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場景,這次crytek為了實(shí)現(xiàn)超遠(yuǎn)視野的水面實(shí)時反射而對孤島危機(jī)2中的本地實(shí)時反射做了延伸,開發(fā)了一個結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動態(tài)效果的水面反射技術(shù)。
       
       容積煙霧與云陰影(volumtric fog and cloud shadows)
       
       這個到不是新鮮玩意,簡單地說就是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來。
       
       綜合3D鏡頭眩光(composte 3d lens flares and editor)
       
       
       全局光照及光滑表面反射(GI and glossy reflections)
       
       GI就不用多說了,作為最先實(shí)現(xiàn)實(shí)時全局光照的引擎,這方面CRYTEK是最有發(fā)言權(quán)的。雖然最新的UE4也實(shí)現(xiàn)了GI,而且效果方面似乎更好,但是crytek宣稱LPV方式具有更加好的空間物理精度。
       
       用戶可控薄膜色調(diào)映射(user controlled filmic tone mapping)
       
       一言以蔽之,讓各個時間段的TOD(time of day)銜接起來,過渡更加自然和順滑。
       
       多層導(dǎo)航網(wǎng)格(MnM Multi Layers Navigation Mesh)
       
       說白了就是為了新的AI系統(tǒng)搞得東西。
       
       明年3月孤島危機(jī)3就將在主機(jī)和PC上發(fā)售,眼花繚亂的新技術(shù),新特效,不知道crytek能否完成當(dāng)初的誓言,將把PC版的畫面打造成最強(qiáng)。希望crytek能吸取孤島危機(jī)2的一些教訓(xùn),其實(shí)很多PC玩家情愿要一個GTX680也跑不動的孤島危機(jī)3,而不是一個在基礎(chǔ)上就縮水的孤島危機(jī)3,因?yàn)橛布阅芸倳嵘?,總有跑出流暢幀?shù)的一天,但先天殘疾是怎么也治不好的。
       

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