國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)者怎么申請(qǐng)PlayStation和Xbox開(kāi)發(fā)者資格
時(shí)間:2015-01-14 09:48:02 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 265 次
雖說(shuō)ps4國(guó)行主機(jī)和xbox one國(guó)行主機(jī)均已經(jīng)登陸或即將登陸大陸市場(chǎng),但是這兩款主機(jī)均存在游戲數(shù)量過(guò)少、本土化作品不佳的問(wèn)題,為此兩家公司均推出了針對(duì)本土游戲開(kāi)發(fā)者的ID@Xbox和PS Devs計(jì)劃,兩者均希望能夠?yàn)閲?guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)者提供良好的開(kāi)發(fā)環(huán)境,促進(jìn)整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的健康發(fā)展。不過(guò)作為一名游戲開(kāi)發(fā)者,你怎樣才能獲得這些游戲開(kāi)發(fā)機(jī)呢?我想這篇文章或許可以幫助到你。
雖說(shuō)ps4國(guó)行主機(jī)和xbox one國(guó)行主機(jī)均已經(jīng)登陸或即將登陸大陸市場(chǎng),但是這兩款主機(jī)均存在游戲數(shù)量過(guò)少、本土化作品不佳的問(wèn)題,為此兩家公司均推出了針對(duì)本土游戲開(kāi)發(fā)者的ID@Xbox和PS Devs計(jì)劃,兩者均希望能夠?yàn)閲?guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)者提供良好的開(kāi)發(fā)環(huán)境,促進(jìn)整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的健康發(fā)展。不過(guò)作為一名游戲開(kāi)發(fā)者,你怎樣才能獲得這些游戲開(kāi)發(fā)機(jī)呢?我想這篇文章或許可以幫助到你。
本文轉(zhuǎn)載自知乎,為知乎用戶紅茶君在知乎“獨(dú)立游戲工作室如何申請(qǐng) PlayStation 和 Xbox 的開(kāi)發(fā)者資格?”下的回答,WPDang與作者聯(lián)系獲得授權(quán)轉(zhuǎn)載。
我們做的《決戰(zhàn)喵星》已經(jīng)登上了Xbox One國(guó)行,《One Tap Hero》即將登上PlayStation平臺(tái)。作為第一批拿到Xbox和PlayStation開(kāi)發(fā)者資格的獨(dú)立游戲工作室,椰島對(duì)國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者從申請(qǐng)到提交游戲的整個(gè)流程還算是比較了解的。
以下說(shuō)的是國(guó)內(nèi)的情況。
Xbox One:可以通過(guò)微軟專門(mén)針對(duì)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的ID@Xbox項(xiàng)目來(lái)申請(qǐng)成為開(kāi)發(fā)者,拿到開(kāi)發(fā)機(jī),申請(qǐng)頁(yè)面在此:ID@Xbox
但也不是交申請(qǐng)就能過(guò),畢竟開(kāi)發(fā)機(jī)數(shù)量有限。如果你的團(tuán)隊(duì)和游戲都相對(duì)靠譜(比如游戲入圍過(guò)IGF、在別的平臺(tái)上取得過(guò)一些成績(jī)等等),申請(qǐng)通過(guò)的概率會(huì)比較大,申請(qǐng)通過(guò)后會(huì)給你發(fā)兩臺(tái)開(kāi)發(fā)機(jī)。
PlayStation:目前國(guó)內(nèi)的開(kāi)發(fā)者暫時(shí)還沒(méi)辦法通過(guò)一個(gè)公開(kāi)的網(wǎng)站去提交申請(qǐng),所以想要成為PlayStation的開(kāi)發(fā)者,就需要你自己去和索尼溝通,比如聯(lián)系SCE上海的商務(wù)負(fù)責(zé)人。SCE上海的各位真的都非常棒,相信各位開(kāi)發(fā)者和他們合作都會(huì)很愉快。
值得一提的是,微軟和索尼發(fā)放給開(kāi)發(fā)者的這些開(kāi)發(fā)機(jī)和測(cè)試機(jī),都算是租借給開(kāi)發(fā)者的,它們的認(rèn)證有時(shí)效限制,需要定期重新激活認(rèn)證,當(dāng)開(kāi)發(fā)商退出時(shí),需要把設(shè)備歸還給索尼或微軟。
無(wú)論索尼還是微軟,都會(huì)不定期地舉行一些線下的開(kāi)發(fā)者活動(dòng),介紹自家主機(jī)的開(kāi)發(fā)準(zhǔn)入政策、開(kāi)發(fā)環(huán)境等等,在這樣的活動(dòng)上也可以非常容易地找到相關(guān)負(fù)責(zé)人,關(guān)于申請(qǐng)開(kāi)發(fā)者資格的任何問(wèn)題都可以向他們咨詢。
2014年兩大主機(jī)都公布了國(guó)行行貨,相應(yīng)的也都開(kāi)始和各位國(guó)內(nèi)的游戲開(kāi)發(fā)者展開(kāi)各種合作了。Xbox方面主要是百家合在做這些事情,PlayStation這邊則是SCE上海,兩家都有專門(mén)的團(tuán)隊(duì)對(duì)應(yīng)。
總之,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者想拿到兩大主機(jī)的開(kāi)發(fā)機(jī),已經(jīng)不再像主機(jī)入華之前那么困難了,至少開(kāi)發(fā)者地區(qū)的選項(xiàng)里終于出現(xiàn)了China這一欄……從無(wú)到有,還是值得紀(jì)念的。
那么,拿到開(kāi)發(fā)機(jī)自己玩不做游戲可不可以呢?
顯然是不行的。首先開(kāi)發(fā)機(jī)數(shù)量本來(lái)就不多,微軟和索尼不可能隨便發(fā),所以你不做游戲是拿不到開(kāi)發(fā)機(jī)的。另外,開(kāi)發(fā)機(jī)不一定能玩零售版游戲,PS4的開(kāi)發(fā)機(jī)就不能玩。
申請(qǐng)通過(guò)之后會(huì)有一些商務(wù)流程要走,比如簽NDA,該保密的要對(duì)外保密。還有一些發(fā)行協(xié)議、游戲?qū)徍?、開(kāi)發(fā)者后臺(tái)的申請(qǐng)之類的,都要逐個(gè)完成。申請(qǐng)到開(kāi)發(fā)者資格、拿到開(kāi)發(fā)機(jī)只是第一步,即使你有一個(gè)已經(jīng)做完的游戲,要讓它登上主機(jī)平臺(tái)還有很多工作要做。
常見(jiàn)的幾件事情:
- 對(duì)應(yīng)的開(kāi)發(fā)環(huán)境:如果你的游戲是用Unity、Unreal之類支持Xbox和PS4的引擎做的,你需要向微軟或者索尼申請(qǐng)一個(gè)專門(mén)對(duì)應(yīng)相應(yīng)主機(jī)的版本,用這個(gè)專用版本編譯完成后的游戲才能在對(duì)應(yīng)的主機(jī)上跑;如果你的游戲是用自制引擎開(kāi)發(fā)的,那就需要你自己手動(dòng)解決這個(gè)問(wèn)題了。
- 相應(yīng)的調(diào)整和優(yōu)化:比如做一個(gè)更加適合主機(jī)游戲的界面,把相應(yīng)的按鈕或者重要元素都調(diào)整到Safe area以內(nèi),以保證UI不出框;再比如設(shè)計(jì)一個(gè)適合手柄的操作之類的。
- 看文檔:微軟和索尼都為開(kāi)發(fā)者準(zhǔn)備了一大堆的文檔,涉及各種關(guān)于開(kāi)發(fā)和提交的標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)定,大到游戲進(jìn)行時(shí)玩家插拔手柄該如何處理,小到操作說(shuō)明中寫(xiě)對(duì)每個(gè)設(shè)備的標(biāo)準(zhǔn)中文名稱。你需要仔細(xì)研究這些東西,把涉及到的東西調(diào)整好。注意,這些文檔都沒(méi)有中文版本,所以學(xué)好英語(yǔ)是很重要的…
- 測(cè)試:兩個(gè)廠商都有專業(yè)的QA團(tuán)隊(duì)為游戲做測(cè)試,在測(cè)試流程中通不過(guò)的話,游戲是無(wú)法發(fā)售的。所以開(kāi)發(fā)者在提交游戲之前,需要自己對(duì)著文檔逐條確認(rèn),這個(gè)文檔微軟的叫TCR(Technical Certification Requirements,現(xiàn)在改叫XR了),索尼的叫TRC(Technical Requirements Checklist),它們的縮寫(xiě)很像大家不要在意,其實(shí)你可以把它們理解為一堆Checklist,依然是都沒(méi)有中文版本,需要花時(shí)間逐條對(duì)應(yīng),看游戲內(nèi)相應(yīng)的地方是否符合標(biāo)準(zhǔn)。于是游戲?qū)?yīng)的功能越多,測(cè)試起來(lái)就越麻煩:聯(lián)網(wǎng)、體感、攝像頭、和PSVTV的聯(lián)動(dòng)……如果支持這些,就都需要逐一去測(cè)。所以一個(gè)游戲流程幾十小時(shí)的3A大作要測(cè)起來(lái)是很麻煩的,而我們這種單機(jī)小游戲就比較簡(jiǎn)單。
- 提交:簡(jiǎn)而言之就是有一堆表格要填,然后還會(huì)有一些文檔需要看,相應(yīng)的材料要按要求準(zhǔn)備好。
這些全都做完,在國(guó)服順利上線之后,如果國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者的游戲想上美服、港服、日服等外服也是可以的,這需要向索尼和微軟提出申請(qǐng)。
總之,拿到開(kāi)發(fā)機(jī)只是一個(gè)開(kāi)始,有一堆繁瑣的工作等在后面。并且我們都知道,目前在國(guó)內(nèi)做主機(jī)游戲肯定不會(huì)很賺錢,游戲做出來(lái)之后,也很難得到玩家的好評(píng),畢竟現(xiàn)階段我們各方面的水平和國(guó)外的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者差距還比較大。
所以這個(gè)事,是需要你用情懷和愛(ài)去補(bǔ)足其他方面的虧損的,算是沒(méi)有錢但就是任性的一種表現(xiàn)。不過(guò),看到玩家握著手柄,在主機(jī)上玩自家游戲,感覺(jué)還是很棒的。下面這張照片是去年ChinaJoy的時(shí)候拍的,演示的游戲是《決戰(zhàn)喵星》。
這張是去年12月索尼PlayStation中國(guó)發(fā)布會(huì)會(huì)場(chǎng)上拍的,演示的游戲是《OneTapHero》。
如果各位獨(dú)立開(kāi)發(fā)者想要為主機(jī)做游戲,可以先考量一下是不是愿意任性一把。
祝福大家。
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k73玩家2021-12-12 16:29:11評(píng)論 (0) (0) 回復(fù)