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歡樂戰(zhàn)爭戰(zhàn)士武器附魔分析

時間:2015-01-14 15:57:01 來源:貼吧 作者:秩名 熱度: 72

《歡樂戰(zhàn)爭》可以對武器進行屬性附魔來獲得對應的能力,這里詳細分析一下戰(zhàn)士武器最佳屬性附魔,希望對大家有所幫助。

《歡樂戰(zhàn)爭》可以對武器進行屬性附魔來獲得對應的能力,這里詳細分析一下戰(zhàn)士武器最佳屬性附魔,希望對大家有所幫助。

歡樂戰(zhàn)爭戰(zhàn)士武器附魔分析

基本每個附魔都有不同的特點,就傷害度來說的話,火>電>冰>風

戰(zhàn)士殺人首先是要有輸出,火是輸出最高的那個,即便帶上抗2也還是很疼。但是不見得你能打死別人,別人打不過跑路的能力也很強。所以火不是最優(yōu)選擇。

然后說冰,用roita8的話來說冰很cool,普通攻擊有很高幾率把別人凍住。但是冰抗的性價比最高的。冰抗3的話意味著f已經(jīng)凍不住了。

電,pc版很惡心的東西。減速是很漂亮的,電抗也難出。而且?guī)€抗2的也沒啥用。但是沒有附加傷害(和冰一樣)但是白字電相當難出。

所以pc優(yōu)先考慮帶電。然后減速爆菊花,畢竟2倍傷害比任何都高。電+重擊依然是我最討厭的組合。其次是冰,冰+擊暈的確不錯,不需要繞后也能打。最后是火,打ai這些妥妥的。

實戰(zhàn)中的話冰可能才是最酷的,畢竟你遇到的是一群人,凍住一群人比減速他們要有用多了。

順帶說一句,玩戰(zhàn)士的話最后有2個以上的角色,帶上不同的屬性,例如usa啥的,對手的抗性決定你用什么屬性。


以下是自己開兩個號普通攻擊互砍的測試結(jié)果, 拋開wikia上的描述:

雷: 一定幾率減速 , 觸發(fā)后無明顯硬直時間增加效果, 對方可以還擊 , 傷害無明顯增加.

火: 無明顯硬直增加效果, 對方可以還擊.傷害增加明顯.

風: 擊退效果, 硬直時間無明顯增加, 對方可以還擊.傷害無明顯增加.

冰: 一定幾率變雪人, 無法移動,無法攻擊.傷害無明顯增加.

怎么看怎么覺得冰才是最佳屬性,怕人頭溜走減速不比冰住更強,冰住還不能還手... 如果配合擊倒或者眩暈, 豈不是雙暈?

我運氣不好,外加游戲時間不久. 還沒有運氣拿到白色擊暈屬性, 沒辦法測試.

目前糾結(jié)于是否把抽到的鷹劍(橙色雷電屬性)繼續(xù)玩下去, 還是趁早換個武器.

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歡樂戰(zhàn)爭

歡樂戰(zhàn)爭

游戲平臺:Xbox360Xbox OnePC

游戲類型:動作策略

發(fā)售日期:2012-10-13 全部版本發(fā)售日
Xbox360中文版:2012-10-13

游戲版本:中文版

游戲標簽:游戲推薦好玩的游戲聯(lián)機游戲

85

總分 玩家評分:45 k73評分:40
畫面:9
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂:9
耐玩:9

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