《神之浩劫》獨(dú)占登陸xbox one:ps4版暫無(wú)計(jì)劃
時(shí)間:2015-01-23 12:01:27 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 161 次
關(guān)注moba類(lèi)游戲的玩家一定知道一款叫做《神之浩劫(Smite)》的作品吧!早前制作組曾表示有制作xbox one版本的準(zhǔn)備,近日官方正式證實(shí)了這一消息并回答了許多關(guān)于xbox one版游戲的相關(guān)細(xì)節(jié)情報(bào),其中還提到了ps4版的可能性。
關(guān)注moba類(lèi)游戲的玩家一定知道一款叫做《神之浩劫(Smite)》的作品吧!早前制作組曾表示有制作xbox one版本的準(zhǔn)備,近日官方正式證實(shí)了這一消息并回答了許多關(guān)于xbox one版游戲的相關(guān)細(xì)節(jié)情報(bào),其中還提到了ps4版的可能性。
Multiplayer Online Battle Arena 多人線上戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng),也就是玩家習(xí)慣以「MOBA 魔霸」稱(chēng)唿的游戲類(lèi)型在 PC 平臺(tái)上可以說(shuō)是相當(dāng)受歡迎,相較之下家用主機(jī)平臺(tái)就鮮少看到這類(lèi)作品。但現(xiàn)在游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎將家用主機(jī)平臺(tái)視為額外的游戲市場(chǎng),而打頭陣的先鋒軍就是由 Hi-Rez Studio 所開(kāi)發(fā)、家機(jī)平臺(tái)將由 Xbox One 獨(dú)佔(zhàn)的作品 《神之浩劫(SMITE)》。這款作品將以第叁人稱(chēng)動(dòng)作游戲的視角取代傳統(tǒng)的俯瞰視角,同時(shí)提供許多神話故事中的人物當(dāng)作角色,在 MOBA 類(lèi)型的游戲中算是相當(dāng)獨(dú)特的系統(tǒng)設(shè)定。
而近日制作團(tuán)隊(duì)的首席營(yíng)運(yùn)長(zhǎng) Todd Harris 接受了訪談,也回答了幾個(gè)問(wèn)題。
A:身為開(kāi)發(fā)者,這段時(shí)間以來(lái)你認(rèn)為 Xbox One 如何?要讓《神之浩劫》登上 Xbox One 是復(fù)雜且繁重的過(guò)程嗎?
Todd Harris:「Xbox One 是非常強(qiáng)大的開(kāi)發(fā)平臺(tái),而我們的游戲在這臺(tái)主機(jī)上的運(yùn)作也相當(dāng)順暢。對(duì)于《神之浩劫》來(lái)說(shuō),最具挑戰(zhàn)性的就是要重新設(shè)計(jì)使用者介面,同時(shí)也要讓如游戲商店等功能可以在電視上更容易存取。」
A:你會(huì)預(yù)計(jì)最終游戲版本是以 1080p/60fps 的效能運(yùn)行嗎?如果是的話,你們是如何克服 eSRAM 的限制?
Todd Harris:「我們的目標(biāo)是要有趣的游戲體驗(yàn)、超棒的畫(huà)面以及穩(wěn)定順暢的 fps。而畫(huà)面方面設(shè)定為跟 PC 版本一樣,將畫(huà)面設(shè)定調(diào)到最高階的程度。對(duì)于多人游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō),最重要的就是要保持畫(huà)面更新速率的穩(wěn)定,所以我們目前將 fps 設(shè)定為 30 張就能獲得相當(dāng)順暢穩(wěn)定的體驗(yàn),同時(shí)也能避免畫(huà)面幀數(shù)浮動(dòng)的問(wèn)題。」
A:除了 Xbox One 之外,新世代的 PS4 也是相當(dāng)優(yōu)秀的主機(jī),是否有考慮讓《神之浩劫》登上 PS4?
Todd Harris:「目前來(lái)說(shuō)我們專(zhuān)注于打造 Xbox One 版本并且持續(xù)優(yōu)化 PC 版本,所以我們目前沒(méi)有相關(guān)的計(jì)劃。」
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