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《進(jìn)化Evolve》xbox one測試版圖文報(bào)告

時(shí)間:2015-01-30 11:01:27 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 77

近日xbox one平臺(tái)迎來了知名射擊游戲《進(jìn)化(Evolve)》的beta測試版,這次的測試版官方為玩家展示了許多全新的內(nèi)容,同時(shí)游戲團(tuán)隊(duì)也放出了這次測試版的一些有趣數(shù)據(jù),當(dāng)然也會(huì)針對(duì)測試版中出現(xiàn)的一些問題進(jìn)行修正和完善,以下是全部的測試報(bào)告!

近日xbox one平臺(tái)迎來了知名射擊游戲《進(jìn)化(Evolve)》的beta測試版,這次的測試版官方為玩家展示了許多全新的內(nèi)容,同時(shí)游戲團(tuán)隊(duì)也放出了這次測試版的一些有趣數(shù)據(jù),當(dāng)然也會(huì)針對(duì)測試版中出現(xiàn)的一些問題進(jìn)行修正和完善,以下是全部的測試報(bào)告!

萬眾期待的最新作品 Evolve《進(jìn)化》于今年 1 月 16 日到 20 日之間,在 Xbox One 平臺(tái)上推出了專屬的 Beta 測試!而在測試結(jié)束之后,制作團(tuán)隊(duì)也公開了在 Beta 中的一些參考數(shù)據(jù),以及在 Beta 測試期間基于資料收集與玩家回饋所對(duì)游戲做出的改變!由制作團(tuán)隊(duì) Turtle Rock 聯(lián)合創(chuàng)辦人 Chris Ashton 來做出游戲改善的說明。

Evolve《進(jìn)化》測試期間數(shù)據(jù)

《進(jìn)化Evolve》xbox one測試版圖文報(bào)告

我就說吧...請各位愛護(hù)怪物啊!

.獵人陣營勝率約為 51.5%,而怪物陣營則為 48.5%

.玩家總共在 Xbox One 上進(jìn)行了超過 220 萬場的配對(duì)游戲,如果一天玩 8 小時(shí)約為 126 年!

.每場配對(duì)游戲平均耗時(shí) 9.9 分鐘

.獵人傷害前叁名皆由突襲獵人包辦,第一到第叁分別為 Parnell、Markov、Hyde

.Goliath 在第一階段時(shí)造成最高的傷害,而 Wraith 則是在第叁階段造成最多的傷害,飛天怪物 Kraken 則是在叁個(gè)階段中造成傷害最平均的

游戲改善

《進(jìn)化Evolve》xbox one測試版圖文報(bào)告

.配對(duì)改良

Chris Ashton:「從最早的 Big Alpha 測試到最近的 Beta 測試,我們可以確認(rèn)在配對(duì)制度上我們做得很好,玩家不會(huì)碰到 20 等老兵卻對(duì)上 1 等菜鳥的情況,配對(duì)的情況具有相當(dāng)策略性的平衡。但還是有一些小問題需要我們來改善,有些情況下配對(duì)系統(tǒng)會(huì)讓玩家盡可能的參與最完整的配對(duì)游戲,但組好派對(duì)的玩家可能會(huì)遇到配對(duì)人數(shù)超過上限的問題,這在發(fā)售之前就會(huì)改善完畢?!?/p>

.游戲平衡

Chris Ashton:「老實(shí)講在我們一開始做游戲的時(shí)候,根本沒特別想過也沒擔(dān)心過游戲平衡性的問題,這只是工作的一部分,對(duì)于每一款游戲我們都會(huì)經(jīng)手這個(gè)部分,但我們最關(guān)心的仍然是要讓游戲好玩。讓游戲?qū)τ讷C人或怪物都有出乎意料的娛樂性,雖說如此,但對(duì)于游戲的平衡性來說我感到非常的驕傲,看看 Kraken 就知道了,在先前的 Big Alpha 中這頭怪物有點(diǎn)太過強(qiáng)大了,所以我們進(jìn)行了修正,結(jié)果在 Beta 中證明我們的作法是正確的,這頭怪物的勝率約有 52% 左右?!?/p>

.Beta 后目標(biāo)

讓怪物 Wraith 更容易追蹤,就算是經(jīng)驗(yàn)老道的獵人也很難順利追蹤這頭怪物,因?yàn)樗梢栽陔[形的狀態(tài)下進(jìn)行長距離的移動(dòng)。

降低 Wraith 的技能「誘餌」的能力,如果單純只是按下技能按鈕,然后等創(chuàng)造出來的誘餌幫你戰(zhàn)斗的話就連叁歲小孩都會(huì)。所以我們要提高施放這項(xiàng)技能的懲罰,讓玩家可以更謹(jǐn)慎且具有戰(zhàn)術(shù)性的使用這項(xiàng)技能。

略為減弱「超級(jí)新星」這個(gè)技能,雖然這是 Wraith 的主要傷害技能沒錯(cuò),但在我們內(nèi)部認(rèn)為這個(gè)技能有點(diǎn)太過強(qiáng)悍,而透過 Beta 證明了我們的想法沒有錯(cuò)。

讓技能「脅持」更容易施放,這個(gè)技能是非常有趣且很好用的技能,但在 Beta 測試中并沒有太多玩家愿意投資這個(gè)技能。

強(qiáng)化「曲速爆破」這個(gè)技能,這項(xiàng)技能塬先本來就應(yīng)該是相當(dāng)單純的傷害技、同時(shí)具有高機(jī)動(dòng)的特色。

.Wraith 平衡改變

Wraith 無法在隱形或者是誘餌還存在時(shí)進(jìn)行曲速移動(dòng),如果使用曲速移動(dòng)的話將會(huì)解除隱形并且誘餌也會(huì)消失,這代表限制了 Wraith 在隱形時(shí)的移動(dòng)能力,讓有經(jīng)驗(yàn)的獵人可以利用這一點(diǎn)的優(yōu)勢出奇制勝。

誘餌的冷卻時(shí)間延長 30%,雖然是減弱了這個(gè)技能,但這樣可以考驗(yàn)怪物使用這個(gè)技能的時(shí)機(jī)判斷與戰(zhàn)術(shù)策略。

超級(jí)新星的傷害降低 10%,而脅持與曲速爆破的范圍都提升 5 公尺。

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