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《SuperHot》以60幀滿速運(yùn)行!

時(shí)間:2015-02-03 10:29:31 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 69

《SuperHot》在去年的德國德隆展上確認(rèn)將會(huì)獨(dú)占登陸微軟的xbox one平臺(tái),近日官方放出了游戲的最新情報(bào),表示制作組為了提供給玩家更加完善的游戲體驗(yàn),決定以60幀來呈現(xiàn)游戲的畫面和動(dòng)作。

《SuperHot》在去年的德國德隆展上確認(rèn)將會(huì)獨(dú)占登陸微軟的xbox one平臺(tái),近日官方放出了游戲的最新情報(bào),表示制作組為了提供給玩家更加完善的游戲體驗(yàn),決定以60幀來呈現(xiàn)游戲的畫面和動(dòng)作。

《SuperHot》以60幀滿速運(yùn)行!

《SuperHot》以獨(dú)特的玻璃似風(fēng)格引起了許多玩家的關(guān)注,在游戲中時(shí)間是完全靜止的,只有當(dāng)玩家移動(dòng)時(shí)才會(huì)解除時(shí)間靜止的狀態(tài)。這款作品結(jié)合了射擊與解謎,考驗(yàn)玩家對(duì)于周圍情況的不同判斷,而來自制作團(tuán)隊(duì)的 Piotr Iwanicki 在訪談中揭露,游戲?qū)?huì)以 60fps 運(yùn)行,并且說明了為何制作團(tuán)隊(duì)對(duì)畫面更新率如此堅(jiān)持的塬因。

Piotr Iwanicki 表示: 「60fps 對(duì)我們的游戲來說是最關(guān)鍵的部分,在《SuperHot》的游戲中整體的流動(dòng)順暢將會(huì)讓你有截然不同的游戲體驗(yàn)。而既然這款作品的時(shí)間流動(dòng)是與你的操作綁在一起,那玩家就應(yīng)該要可以查看到游戲中每一個(gè)細(xì)微的動(dòng)作變化,如果不用 60fps 的話整款游戲的感覺就會(huì)不對(duì)了。

很有趣的是,這點(diǎn)是關(guān)于玩家注意力的極限,因?yàn)楫?dāng) fps 低的時(shí)候玩家就不會(huì)抱怨這點(diǎn),反而會(huì)去抱怨游戲中別的細(xì)節(jié),例如游戲畫面不好或操作不順等等。而當(dāng)你體驗(yàn)過 60fps 之后,老實(shí)說你就不會(huì)想要再去習(xí)慣 30fps 的感覺了。

《SuperHot》以60幀滿速運(yùn)行!

而 Piotr Iwanicki 針對(duì)解析度的問題也提出了回答:「1080p&60fps 是我們最終的目標(biāo),但這兩者對(duì)于我們的游戲來說,60fps 是比較重要的元素。因?yàn)樵谶@款作品中,游戲的流暢度才是最重要的關(guān)鍵。」這是否在說游戲可能會(huì)因?yàn)?0幀的因素放棄1080p呢?不過對(duì)于這款游戲的畫面,720和1080的區(qū)別真看不出來。。。

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