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龍珠超宇宙戰(zhàn)斗模式分析

時(shí)間:2015-02-09 10:40:57 來源:博客 作者:80后的游戲夢(mèng) 熱度: 1129

《龍珠超宇宙》在戰(zhàn)斗模式的設(shè)定上還是很符合大家的口味的,不過部分特效和打擊感有些不銜接的地方,這點(diǎn)比較可惜。下面帶來戰(zhàn)斗模式心得,一起來看看吧。

《龍珠超宇宙》在戰(zhàn)斗模式的設(shè)定上還是很符合大家的口味的,不過部分特效和打擊感有些不銜接的地方,這點(diǎn)比較可惜。下面帶來戰(zhàn)斗模式心得,一起來看看吧。

龍珠超宇宙戰(zhàn)斗模式分析

游戲本質(zhì)上算是一款亂斗游戲,其技能的使用類似無鎖定網(wǎng)游,無需搓招。在場(chǎng)景中的自由度非常高,?同伴之間也可以相互救援. 整個(gè)戰(zhàn)斗過程節(jié)奏很快,人物的動(dòng)作無論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程, 不會(huì)像以前的作品那樣有3D人物的僵硬感存在.

?1: 戰(zhàn)斗中場(chǎng)景互動(dòng)做的比較糟糕, 戰(zhàn)斗時(shí)僅部分場(chǎng)景是可以完全破壞的. 破壞的效果非常不盡人意. 大部分場(chǎng)地的破壞損傷僅僅是換上一個(gè)破壞的造型貼圖, 幾秒后貼圖消失場(chǎng)地就復(fù)原了. 這是歷來龍珠或多或少都有的問題. 要知道, 龍珠中人物的實(shí)力展現(xiàn)早已不是火影那種純做技能特效就可以展示的, 在原著中, 人物的驚人實(shí)力往往是通過場(chǎng)景連帶的破壞效果來表現(xiàn)的. 這一點(diǎn)非常重要, 可惜本作的破壞細(xì)節(jié)做的只能說相當(dāng)糟糕.

2: ?游戲中的打擊感問題, 在肉搏和關(guān)鍵打擊下, 音效與動(dòng)畫中一致. 比較可惜的, 沖擊波除了超必殺技爆彈的音效有爆炸打擊感以外, 其他所有的沖擊波打出去音效感人...特效是做足了, 可惜爆炸音效實(shí)在太糟糕,像棉花糖一樣, 配合上述的弱化場(chǎng)景破壞, 在很大程度上影響了龍珠的代入感. 除此以外, 其他地方我都能接受.?

3: 沖擊波之間是可以相互抵消的, 不僅僅是大波對(duì)大波, 小波對(duì)小波, 同時(shí)小波在高速連發(fā)的情況下也能抵擋大波的速度或抵消. (同樣的, 除了視覺特效以外, 在抵擋時(shí)基本沒有任何爆炸或其他音效.......)?

4: 肉搏同時(shí)攻擊相撞, 雙方會(huì)進(jìn)入對(duì)持狀態(tài), 雙方不會(huì)少血, 但是技能槽會(huì)增加.?

5: 加速飛行, 躲避攻擊并瞬移至敵人后方是需要消耗耐力槽的. 這里要注意的是瞬移的觸發(fā)前提是必須要鎖定攻擊你的敵人方可進(jìn)行.

6: 各個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景大小是不同的. 任務(wù)模式的場(chǎng)景連接類似遭遇戰(zhàn), 打完一個(gè)場(chǎng)景選擇進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景.?

總的來說, 戰(zhàn)斗是很熱血, 主要原因還是場(chǎng)景,人物,招數(shù)等等的還原度都很高

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