進化多人模式實戰(zhàn)心得
時間:2015-02-15 11:17:32 來源:A9 作者:80后游戲夢 熱度: 21 次
《進化》經(jīng)過之前的測試后不少玩家本著新穎的題材而入手游戲, 不過正式版和beta本沒有太大的區(qū)別,在多人模式中聯(lián)機了一段時間給大家分享一下多人模式實戰(zhàn)心得,一起來看看吧。
《進化》經(jīng)過之前的測試后不少玩家本著新穎的題材而入手游戲, 不過正式版和beta本沒有太大的區(qū)別,在多人模式中聯(lián)機了一段時間給大家分享一下多人模式實戰(zhàn)心得,一起來看看吧。
1: 游戲場景的辨識度很糟糕, 無論是植皮, 高地, 野獸等, 在戰(zhàn)斗中都不容易分辨清楚. 需要花費較多的時間來適應.
2. 整體游戲比較流暢, 偶爾在水邊之類的地方戰(zhàn)斗會有掉幀現(xiàn)象.
3. 多人對抗模式下, 游戲在引導和防呆機制上做的不太好, 不少玩家怪獸初期連跑都懶得跑, 直接開打.? 今天玩的最快一戰(zhàn)40秒結(jié)束, 網(wǎng)絡聯(lián)機等待去了尼瑪至少3~5分鐘. 這種玩法實際上是背離了游戲的設計初衷, 可惜游戲本身并沒有很好的機制來防止或引導新手來解決這一點.
4. 整個游戲無論是獵人還是怪獸都需要配合游戲規(guī)則才能體現(xiàn)出該游戲的精髓, 躲藏---追蹤---升級---戰(zhàn)斗. ?
5. 如第4點所描述, 沒有固定團隊的話, 這游戲就是5人滿圖瞎跑, 一堆亂戰(zhàn)然后結(jié)束, 沒有任何的配合度, 戰(zhàn)斗爽快感.
6. 肉搏怪獸打擊感也不太好. 一巴掌出去, 攻擊距離和范圍的判定在視覺感受上顯得有點怪異. 明明感覺沒這么遠, 結(jié)果一巴掌打出去,還是能打中. 單人模式下也是如此.
7. 游戲中存在很多物件極近距離下導致不正常的視線遮擋, 比如文中描述的怪獸的丟石頭技能, 正面角度沒法看到輔助落點.
8. 非??上У氖? 如此一個人獸大戰(zhàn)的游戲......環(huán)境氛圍顯得相當平庸, 沒有絲毫的驚悚或壓迫感. 做成異形那種氛圍也不錯啊, 至少還有點驚悚.
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