僅xbox one獨(dú)占游戲支持DX12新功能
時(shí)間:2015-02-16 11:05:40 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 107 次
在前段時(shí)間的微軟xbox one和win10的產(chǎn)品發(fā)布會(huì)上,微軟官方表示旗下的xbox one主機(jī)同樣將支持公司最新的產(chǎn)品DirectX 12,這個(gè)新功能的引入將為xbox one游戲的開發(fā)提供更多的源動(dòng)力。不過(guò)并不是所有的游戲都支持喲!官方表示目前開發(fā)商只計(jì)劃將xbox one獨(dú)占游戲引入這一新功能。
在前段時(shí)間的微軟xbox one和win10的產(chǎn)品發(fā)布會(huì)上,微軟官方表示旗下的xbox one主機(jī)同樣將支持公司最新的產(chǎn)品DirectX 12,這個(gè)新功能的引入將為xbox one游戲的開發(fā)提供更多的源動(dòng)力。不過(guò)并不是所有的游戲都支持喲!官方表示目前開發(fā)商只計(jì)劃將xbox one獨(dú)占游戲引入這一新功能。
自從微軟最新操作系統(tǒng) Windows 10 于上個(gè)月舉行了發(fā)表會(huì)之后,對(duì)于新一代的 DirectX 12 究竟能夠帶給游戲產(chǎn)業(yè)什么樣的突破,各界一直都有許多期待。這絕對(duì)會(huì)增進(jìn) PC 上電玩游戲的表現(xiàn),但對(duì)于 Xbox One 來(lái)說(shuō)會(huì)有什么相輔相成的進(jìn)步這一點(diǎn)則是目前尚有許多爭(zhēng)議的。一部份的游戲開發(fā)商認(rèn)為,由于 Xbox One 本身已經(jīng)擁有底層的應(yīng)用編程介面(API,Application Program Interface 之縮寫),如此一來(lái) DirectX 12 將不會(huì)產(chǎn)生什么重大的影響。但也有部分的人士認(rèn)為,這個(gè)最新的應(yīng)用編程介面將會(huì)帶來(lái)許多全新的效益。
然而 Thotwise Games 工作室的 Ariel Arias 對(duì)于這樣的議題則有截然不同的看法。他認(rèn)為 DirectX 12 終將會(huì)吸引游戲開發(fā)者針對(duì) Windows 10 平臺(tái)制作電玩游戲,而如果是 Xbox One 平臺(tái)的獨(dú)占游戲作品的話,他們也將有可能會(huì)應(yīng)用此應(yīng)用編程介面的特殊功能。
Ariel 接受 GamingBolt 網(wǎng)站的采訪時(shí)如此表示:「微軟在這方面的突破是非常出名的,而如果 DirectX 12 表現(xiàn)真的夠出色的話,那么就有可能驅(qū)使一部份的游戲開發(fā)商針對(duì) Windows 10 平臺(tái)開發(fā)新的游戲,而且我認(rèn)為事情是一定會(huì)如此發(fā)展的。無(wú)論如何,我不認(rèn)為我們現(xiàn)在會(huì)立刻應(yīng)用 DirectX 12 的特殊功能,除非我們要打造的是 Xbox One 平臺(tái)的獨(dú)占游戲作品。」
由于 Xbox One 本身的應(yīng)用編程介面已經(jīng)擁有底層的架構(gòu)建置權(quán),DirectX 12 的導(dǎo)入將可能不會(huì)帶來(lái)太過(guò)巨大的變化。DirectX 12 將很有可能受到微軟本身的游戲開發(fā)工作室的廣泛應(yīng)用,制作一些 Xbox One 平臺(tái)的獨(dú)占游戲,例如下一代的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列續(xù)作。至于第三方的游戲開發(fā)商,他們則很有可能會(huì)繼續(xù)使用現(xiàn)行的應(yīng)用編程介面,因?yàn)檫@個(gè)介面其實(shí)與 DirectX 12 差異不大。
這個(gè)最新的應(yīng)用編程介面將會(huì)在今年稍晚于 Xbox One、微軟系統(tǒng)的手機(jī)以及 PC 等平臺(tái)上發(fā)布。
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