《全境封鎖》PVP模式「Dark Zones黑暗領(lǐng)域」情報(bào)
時(shí)間:2015-03-01 10:14:05 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 32 次
「相較于過去這類型的游戲中幾乎已經(jīng)定型的設(shè)計(jì),我們又再一次地做出了跨時(shí)代的改變?!乖凇稖房颂m西:全境封鎖(Tom Clancy’s The Division)》這款游戲首次于 Soundcloud 音樂服務(wù)平臺(tái)的廣播節(jié)目中,來自于 Ubisoft Massive 工作室的游戲設(shè)計(jì)師們,透露了關(guān)于這
「相較于過去這類型的游戲中幾乎已經(jīng)定型的設(shè)計(jì),我們又再一次地做出了跨時(shí)代的改變?!?/p>
在《湯姆克蘭西:全境封鎖(Tom Clancy’s The Division)》這款游戲首次于 Soundcloud 音樂服務(wù)平臺(tái)的廣播節(jié)目中,來自于 Ubisoft Massive 工作室的游戲設(shè)計(jì)師們,透露了關(guān)于這款多人聯(lián)機(jī)游戲名為「Dark Zones 黑暗領(lǐng)域」的 PvP 系統(tǒng)之相關(guān)詳細(xì)情報(bào)。
這些區(qū)域?qū)⑴c《湯姆克蘭西:全境封鎖》的主線戰(zhàn)役劇情有所區(qū)隔,允許玩家們正面展開對(duì)決,如果被擊殺的話還有失去道具的可能性。游戲總監(jiān) Ryan Barnard 表示說,《湯姆克蘭西:全境封鎖》的 PvP 模式將會(huì)與此類型游戲的其他競(jìng)爭(zhēng)作品截然不同,并且充滿自信地說這將會(huì)吸引玩家的目光。
他說:「相較于過去這類型的游戲中幾乎已經(jīng)定型的設(shè)計(jì),我們又再一次地做出了跨時(shí)代的改變。我們想要讓 PvP 模式變得非常重要。一般來說要在主流游戲中讓人們?cè)敢鈪⑴c多人聯(lián)機(jī)模式是不簡(jiǎn)單的?雖然這樣講有點(diǎn)奇怪,但是人們就是不喜歡這樣的模式;通常來說這樣的競(jìng)爭(zhēng)都是非常激烈的?!?/p>
他說,某些游戲的多人聯(lián)機(jī)模式太過于不友善并且不受歡迎,但是《湯姆克蘭西:全境封鎖》這款游戲經(jīng)過特殊的設(shè)計(jì),將能夠激勵(lì)玩家持續(xù)回來玩這樣的模式。
Barnard 表示:「透過我們特殊的設(shè)計(jì),你將會(huì)在任何時(shí)候與其他玩家展開交戰(zhàn)。而且我們希望能夠帶來其他這類型游戲 PvP 模式中的有趣元素;試著讓對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)更為正向,好讓玩家不會(huì)因?yàn)閼?zhàn)敗而感覺到被懲罰。」
然而,進(jìn)入《湯姆克蘭西:全境封鎖》游戲中的「Dark Zones 黑暗領(lǐng)域」將也會(huì)有所風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)你在某個(gè)「Dark Zones 黑暗領(lǐng)域」中發(fā)現(xiàn)道具,你將必須要帶著這些道具完成名為「Extraction 撤離」的程序,在這之后這些道具將會(huì)永久屬于你的游戲角色。如果你在完成這個(gè)程序之前遭到擊殺,你將會(huì)永久地失去這些道具。
Barnard 表示,在「Dark Zones 黑暗領(lǐng)域」中導(dǎo)入適度的風(fēng)險(xiǎn)元素是非常重要的。他說,如果沒有任何風(fēng)險(xiǎn)的話,就好像玩撲克牌卻不賭錢。Barnard 解釋,玩家在「Dark Zones 黑暗領(lǐng)域」找到的道具將會(huì)是讓你不想要失去的東西,但并不會(huì)重要到如果失去的話就會(huì)引發(fā)你不想繼續(xù)玩這款游戲的念頭。
除了「Dark Zones 黑暗領(lǐng)域」之外,《湯姆克蘭西:全境封鎖》將會(huì)擁有非戰(zhàn)斗的社交場(chǎng)所,相似于《天命》這款游戲中的的「Tower 高塔」。這款游戲的戰(zhàn)役也將能夠進(jìn)行合作游玩。然而,在玩家進(jìn)行合作游玩時(shí),只有你提出邀請(qǐng)的玩家才會(huì)出現(xiàn)在你的游戲世界中,這是和《天命》有所出入的地方。
在這次的廣播節(jié)目中,Barnard 也談到了《湯姆克蘭西:全境封鎖》這款游戲最初的設(shè)計(jì)概念。他透露一開始這款游戲和現(xiàn)在的樣子是完全不一樣的。Ubisoft 的高層下達(dá)指令,要求 Ubisoft Massive 必須要開發(fā)一款《湯姆克蘭西》系列的角色扮演游戲。但是在一段的開發(fā)時(shí)間之后,他們發(fā)現(xiàn)這款游戲最初的想法并不可行,所以改變了開發(fā)的方向。
Barnard 表示:「我們本來是要開發(fā)一款與現(xiàn)在完全不同型態(tài)的游戲,而且基本上設(shè)計(jì)的方向是 Ubisoft 和我們內(nèi)部都無(wú)法百分百同意的?!?/p>
所以后來 Barnard 以及其他 Ubisoft 高階的創(chuàng)意開發(fā)者舉辦了一次「腦力激盪會(huì)」,以決定他們要如何善用當(dāng)初那款游戲的優(yōu)點(diǎn),并且將這些優(yōu)點(diǎn)導(dǎo)入到另一款游戲中。而他們最后想出的東西便是《湯姆克蘭西:全境封鎖》這款游戲的設(shè)計(jì)概念,描述精通作戰(zhàn)的特務(wù)小隊(duì)被派往浩劫過后的美國(guó)本土的一款游戲。
《湯姆克蘭西:全境封鎖》將于今年內(nèi)在 Xbox One、PS4 及 PC 等平臺(tái)上推出,但是目前官方還沒有公布確切的發(fā)售日期。
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