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《我的世界》之父談微軟收購Mojang背后的故事

時間:2015-03-08 11:03:21 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 64

相信去年游戲業(yè)界Mojang被微軟收購一事讓許多玩家表示匪夷所思,也就是說自此以后,ps3和ps4玩家基本上再也無法享受《我的世界》新作的機會了,除非你購買xbox one主機。近日Mojang《我的世界》之父Markus Persson榮登??怂棺钚乱黄诟缓腊衩麊危S多玩家開始在想,是什么促使他達成這筆交易的呢?

相信去年游戲業(yè)界Mojang被微軟收購一事讓許多玩家表示匪夷所思,也就是說自此以后,ps3和ps4玩家基本上再也無法享受《我的世界》新作的機會了,除非你購買xbox one主機。近日Mojang《我的世界》之父Markus Persson榮登??怂棺钚乱黄诟缓腊衩麊危S多玩家開始在想,是什么促使他達成這筆交易的呢?

在《福布斯》雜志最近公布的新一期富豪排行榜上,《我的世界(Minecraft)》的玩家們能夠找到一個熟悉的名字,Markus Persson,那位35歲的,胖胖的瑞典人,《我的世界》之父,游戲中的“Notch”。在去年9月的交易案中,《我的世界》開發(fā)團隊Mojang被微軟以25億美元的價格收購。而在這樁交易中獲益最大的個體,正是Markus:他獨自分得了25億收購金中的71%,總共17.5億美元。這一交易案讓許多人第一次認識了Markus與他的游戲,而在這樁交易背后的隱情與內(nèi)幕也讓外界產(chǎn)生了各種好奇。近日,《福布斯》雜志對Markus進行了一次專訪,在專訪中,他首次披露,促成這樁交易的,竟然是他在推特上發(fā)布的一條推文。

事情的起因還要追溯到2014年6月,在那時,Mojang剛剛對《我的世界》的最終用戶許可協(xié)議(ELUA)進行了一次修改。“對于最終用戶協(xié)議的闡明花費了我們很長時間,我們想要說明究竟什么是我們允許玩家去做的,而什么是不允許去做的。”Markus這樣說道。根據(jù)他的描述,起初在《我的世界》的ELUA中規(guī)定,不允許服務(wù)器的搭建者在游戲中加入付費選項。這項規(guī)定在后來被放寬,服務(wù)器的搭建者可以通過一些道具收費,比如一把更加強力的劍。但是漸漸他發(fā)現(xiàn),事情不太對頭了。

《我的世界》之父談微軟收購Mojang背后的故事

出于一些原因,在網(wǎng)絡(luò)上流傳的說法是,我要求Mojang制定ELUA,是我毀了所有人的游戲。在那段時間里,我甚至都沒有過問《我的世界》的開發(fā)進程。”Markus說。根據(jù)之后的報道與進程來看,那時Markus恐怕正忙于Mojang的新作《卷軸》(Scroll)。“我不明白,這些粉絲為什么會因為網(wǎng)上的話就如此羞辱我,而我自己甚至什么都沒做。所以我發(fā)了一條推文,我說我忍不了了,有人想要買下這公司嗎?”然后,事情就真的發(fā)生了。

我不確定。我需要和他談?wù)劇?/span>”Mojang公司總裁Carl Manneh在接到來自微軟公司的電話時,這樣回應(yīng)對方。當(dāng)時他剛剛在Twitter的時間線上看過Markus發(fā)布的這條推文,30秒之后,電話就響起了。在推文發(fā)布的幾天之后,Carl Manneh正式找到Markus,向他詢問他所說的是否屬實,是否認真。“我想了一會兒,然后說,是啊,我確實不想再管這些事了。”Markus說。

《我的世界》之父談微軟收購Mojang背后的故事

在當(dāng)時的出價者中,包括EA、微軟、動視暴雪等游戲業(yè)界巨頭。最終Markus選擇了微軟,他給出的理由是,“在《我的世界》向Xbox平臺的移植工作中,我們和他們的員工共事過。”盡管他自己也明白,微軟曾經(jīng)買過多少游戲工作室,而又關(guān)閉了多少游戲工作室。“我們做出了非常大的努力,來確保我們的員工不會被踢出門外。這件事很復(fù)雜,我讓他們保證這些員工至少在一段時間之內(nèi)不會被解雇。”而在游戲方面,他表示這已經(jīng)和自己沒有任何關(guān)系了。“他們想做什么就做什么。既然他們已經(jīng)買下了這游戲,那這游戲就是他們的。

在過去的一段時間里,Notch一直是《我的世界》這款游戲的化身,他的形象在玩家心中能夠和這款游戲本身畫上等號,但這也給他帶來了許多不必要的麻煩,正如上面所說的EULA事件一樣。和他在游戲中,玩家心中如神一般的形象不一樣,現(xiàn)實中的Markus是內(nèi)斂的,低調(diào)的,謙遜的,甚至很少在官網(wǎng)上發(fā)表自己的文字。這樣一個35歲的程序員,在度過長達5年的游戲開發(fā)生涯之后,卻發(fā)現(xiàn)自己在一定程度上被玩家所綁架,成為了一個自己都認不出來的虛擬形象,一個空殼。從好的方面來看,這證明了這款游戲的風(fēng)靡(特別是在那些小孩子之中),而如果我們換一個角度來看,實際上并沒有人真的認識Markus。人們認識的是Notch。

《我的世界》之父談微軟收購Mojang背后的故事

或許Markus在離開Mojang之后所做之事,才真正讓人們認識了他。他斥資7500萬,買下了貝弗利山莊的一幢豪宅;他在拉斯維加斯的一家夜總會里,一夜豪擲18萬美元。在許多人看來,這位坐擁13億美元資產(chǎn)的前程序員富豪,似乎正在過著一種報復(fù)性的生活。但是仍然沒有人認識他。在福布斯中文網(wǎng)上,有一個名為“2015全球最年輕的億萬富豪”的圖集,35歲的Markus在這一圖集中排名21,在每一位富豪的照片旁都會配一段簡短的文字來介紹此人的生平與成就。

Persson崇尚簡單的快樂,他說自己把大部分的錢花在電腦裝備和旅游上,雖然他已經(jīng)有了點奢侈消費的苗頭。”在Markus Persson的介紹一欄里,作者這樣描述這位新貴。“我注意到在Craig Ferguson之前的訪談中,你曾對‘會不會把公司賣給那些邪惡巨頭公司?’的問題給出過否定的答案。”在采訪中,福布斯雜志的記者這樣問道。“哦?我說過嗎?那我恐怕不得不收回這些話了。”Markus如是說。

我的世界

我的世界

游戲平臺:PSVPS3PS4Xbox360

游戲類型:動作角色扮演冒險即時戰(zhàn)略

發(fā)售日期:2013-1-26 全部版本發(fā)售日
PSP美版:2013-1-26
PSV日版:2014-10-29
PS3歐版:2013-12-18
PSV歐版:2014-10-15
PSV美版:2014-10-14
PS3美版:2013-12-17
Xbox One中文版:2015-12-31
3DS, New 3DS美版:2014-11-20
WIIU中文版:2015-12-17
Xbox360中文版:2012-9-22
PC中文版:2016-4-27
WIIU日版:2018-11-13

游戲版本:日版美版歐版國行簡體中文

游戲標簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機游戲

91

總分 玩家評分:45 k73評分:46
畫面:9
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂:9
耐玩:9

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