怎么塑造性感不下流的游戲角色?
時間:2015-03-10 08:51:20 來源:g-cores 作者:昊崙 熱度: 1177 次
游戲作為一種虛擬文化,其出現(xiàn)就會伴隨著許多在現(xiàn)實中無法實現(xiàn)的內(nèi)容,例如大家在游戲中經(jīng)常會看到的“性”,甚至一些日本廠商以性作為旗下游戲的開發(fā)重心,近些年歐美游戲的崛起以及游戲畫質(zhì)的日益提高,許多廠商也開始在游戲中加入這些福利。不過在近日的GDC開發(fā)者會議上,一名叫Michelle Clough的宣講,讓一切看起來更加有意思。
游戲作為一種虛擬文化,其出現(xiàn)就會伴隨著許多在現(xiàn)實中無法實現(xiàn)的內(nèi)容,例如大家在游戲中經(jīng)常會看到的“性”,甚至一些日本廠商以性作為旗下游戲的開發(fā)重心,近些年歐美游戲的崛起以及游戲畫質(zhì)的日益提高,許多廠商也開始在游戲中加入這些福利。不過在近日的GDC開發(fā)者會議上,一名叫Michelle Clough的宣講,讓一切看起來更加有意思。
在今年的GDC2015上,作為自由撰稿人以及游戲編劇的Michelle Clough女士做了一個非常有意思的宣講,她的題目是《欲望并不代表著臟——如何為游戲撰寫健康的“福利”》,宣講主要給大家講述了如何在游戲中創(chuàng)造并不色情與下流的性感游戲角色,有意思的是《戰(zhàn)神》被當(dāng)成了反面教材。
Michelle Clough認為,游戲中的類似“殺必死”(Fanservice)之類的福利鏡頭經(jīng)常會被當(dāng)作不好的東西。這里的Fanservice主要講的是為了取悅玩家而加入的一系列性感的、充滿魅力的游戲角色。
Michelle Clough(右)不僅是個自由作家,還喜歡動漫、游戲等
她認為近幾年的游戲里,有不少游戲都是為了提供福利,而設(shè)置了許多和故事毫無關(guān)聯(lián)的過于露骨的性表現(xiàn)內(nèi)容。顯然在她看來,這并不是最聰明的做法。
Michelle Clough一直認為“性的描述”其實是可以讓游戲角色更鮮活
Michelle Clough對性與游戲中的性描述也有自己的看法,她說:
“性的需求其實是很自然的東西,性的需求是人類生活的一部分,在表現(xiàn)的時候也沒有必要刻意避免,而是要采用一些較為健康的表現(xiàn)方式。”
如果進行定義的話,其實可以用“DESIRE”這個單詞來分成6個部分進行講解。
Michelle Clough構(gòu)建的D.E.S.I.R.E.模型
那么D.E.S.I.R.E.模型是什么呢?
在Michelle Clough所構(gòu)建的D.E.S.I.R.E.模型里,制作者可以去制作一些看起來很辣的游戲角色、但是要以正確的方式來吧他們描繪出來,調(diào)動人們的性趣但是也要避免人們的反感。
游戲角色的多樣性將有助于滿足不同人群的需求
DESIRE:Diversity——多樣性
在很多游戲中,如果是作為性感福利出現(xiàn)的女性,一般都以大胸、暴露服裝的形象出現(xiàn),但是如果只是這么膚淺地表現(xiàn)女性的性感的話就實在是太幼稚了。
對于女性來說,其實也有不同的類型,而針對不同類型的女性應(yīng)該進行分門別類地采取不同的描繪方式,這也是“人類魅力”的多樣性表現(xiàn)。
高矮胖瘦、身材好壞、甚至是維納斯一般的殘缺美,每個人的品味不同他們喜歡的人也不一樣
比如有的人會認為暴露的角色(不分男女)會很性感、有的人認為帶有女性幽柔特點的男性會很性感、還有的人會認為即便是殘疾的人照樣也會很性感,甚至更有人認為常人看起來覺得很胖、身材比例并不符合大眾審美的人同樣很性感。
在角色多樣性方面做得比較出色的兩款游戲《龍騰世紀:起源》與《無主之地2》
Michelle Clough認為在這方面做得比較好的游戲是《龍騰世紀:審判》與《無主之地2》。這兩款游戲里有著太多太多個性、服飾、脾氣秉性完全不同的角色,人們很容易就可以在游戲中找到自己最喜愛的游戲角色。(編注:大鐵牛裸戲那段你們還記得嗎……)
這里的能量,更像是對周圍氛圍造成影響的意味
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