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刺客信條3戰(zhàn)斗、武器和戰(zhàn)術(shù)策略中文字幕影片

時間:2012-09-01 13:04:34 來源:未知 作者:小白 熱度: 47

Ubisoft于30日公開《刺客信條3》幕后制作特輯戰(zhàn)斗、武器和戰(zhàn)術(shù)策略中文字幕影片,這部系列特輯將探究更深入的游戲內(nèi)容及開發(fā)幕后訪談。官方表示,目前游戲開發(fā)已經(jīng)進(jìn)入最後階段。

  Ubisoft于30日公開《刺客信條3》幕后制作特輯戰(zhàn)斗、武器和戰(zhàn)術(shù)策略中文字幕影片,這部系列特輯將探究更深入的游戲內(nèi)容及開發(fā)幕后訪談。官方表示,目前游戲開發(fā)已經(jīng)進(jìn)入最後階段,中文化制作等相關(guān)工作亦在同步進(jìn)行,《刺客信條3》預(yù)計(jì)將于今年11月在PS3、Xbox360、PC三平臺推出中文版。

       

         專注在游戲中的戰(zhàn)斗、武器及戰(zhàn)術(shù)策略層面,《刺客信條3》幕後秘辛系列這回引領(lǐng)玩家深入殘酷的美國獨(dú)立革命戰(zhàn)爭,找出美國人是如何在戰(zhàn)爭中透過游擊戰(zhàn)術(shù)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局、并揭露歷史考究是如何啟發(fā)《刺客信條3》游戲內(nèi)容及主角康納背後的全新武器及戰(zhàn)斗系統(tǒng);完全重新打造的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將為游戲帶來極為流暢的動作效果,上千種動作動畫將重新詮釋戰(zhàn)斗與漫游移動,打造出最動態(tài)、也最具有可能性的游戲角色。

  Ubisoft 蒙特婁工作室《刺客信條3》動畫總監(jiān) Jonathan Cooper 表示:「我們花了很多時間跟動作捕捉人員和特技演員一起思考,看看怎樣才能做出最好的動作,像是穿越人群之類的」;武術(shù)指導(dǎo) Andrew Montanez 表示:「我對他們做出來的動作印象深刻,這些推踢和下劈的動作、還有其他的擊倒動作做得很酷,相當(dāng)逼真而且正確扎實(shí)」。

  制作團(tuán)隊(duì)希望玩家變得更加主動,藉由將防御改成格檔、緊接著使用反擊的動作來達(dá)成更深入的戰(zhàn)術(shù)策略,如果玩家抓對反擊時間的話,將會感受到短時間內(nèi)的慢動作來決定是否要將敵人推開、解除武裝或是殺了他們。在成功殲滅首名敵人後,將可把接下來的以極為流暢的方式達(dá)成動態(tài)格殺,不論是主動襲擊、或是采取對應(yīng)的方式解決各種不同敵人。

  首度推出跨足三平臺官方中文版的《刺客信條3》,目前中文化作業(yè)已在進(jìn)行中,Ubisoft 官方今日在 Ubisoft SEA 中文粉絲團(tuán)公開制作進(jìn)度,目前翻譯作業(yè)已大致完成、內(nèi)容文字量高達(dá) 49 萬余字。由 Ubisoft SEA 團(tuán)隊(duì)監(jiān)制、臺灣在地專業(yè)的游戲翻譯團(tuán)隊(duì)與 Ubisoft 蒙特婁工作室密切合作進(jìn)行龐大的中文化制作工程,現(xiàn)已展開實(shí)際游戲版本的中文化測試及後續(xù)校對工作。

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