《Kinect水果忍者2》在原版的基礎(chǔ)上加入了新的festival(節(jié)日)模式,進(jìn)過實(shí)機(jī)體驗(yàn)后給大家詳細(xì)介紹一下該模式。
節(jié)日模式在原版游戲揮舞手臂切水果的基礎(chǔ)上增加了全新的動(dòng)作要素,一定程度上提升了游戲難度。在該模式中目前一共存在四種游戲模式,按照Xbox One成就列表中的官方中文描述(我在港服下載的,目前游戲貌似只有英文,但是成就為中文),分別為田平的忍者閃避游戲,麻麗的草莓秘密行動(dòng)游戲,延生的竹子襲擊游戲以及韓的蘋果靶場(chǎng)游戲。初始只有田平的忍者閃避游戲一種模式,我玩了幾場(chǎng)別的模式之后再過來看發(fā)現(xiàn)已經(jīng)全部解鎖。下面簡(jiǎn)單介紹下四種游戲模式。
1.田平的忍者閃避
顧名思義,在這個(gè)模式下,KINECT2會(huì)自動(dòng)識(shí)別玩家的當(dāng)前位置,然后根據(jù)玩家位置在屏幕上顯示出紅色準(zhǔn)星,玩家需要在紅色準(zhǔn)星消失前躲開被瞄準(zhǔn)的位置,否則會(huì)被苦無擊中扣掉10分。該模式中存在一種特殊的高速水果(腦袋上頂著螺旋槳),移動(dòng)軌跡可以參考沙羅曼蛇這樣的橫版STG(對(duì)應(yīng)其中一個(gè)成就——切掉所有高速水果)。游戲時(shí)間90秒,隨著時(shí)間流逝,準(zhǔn)星會(huì)越來越多,位置也會(huì)越來越刁鉆。
高速水果走位風(fēng)騷
2.麻麗的草莓秘密行動(dòng)游戲
可以看成是加強(qiáng)版的忍者閃避,在此模式下,固定的紅色準(zhǔn)星變成了移動(dòng)的探照燈(成就中寫作聚光燈),探照燈會(huì)從上左右三個(gè)方向照來,玩家的目標(biāo)就是不被探照燈的燈光射中(身體的任何部位都不能接觸燈光),否則會(huì)持續(xù)扣分(但是這個(gè)扣分不是即時(shí)的,存在一定判定延遲,有一個(gè)成就與此相關(guān),玩家需要在聚光燈中沒有損失得分的基礎(chǔ)上切10個(gè)水果)。游戲時(shí)間90秒,隨著游戲的進(jìn)行,探照燈數(shù)量會(huì)從一個(gè)變成兩個(gè),移動(dòng)速度也會(huì)越來越快。
能看到麻麗妹子藏在哪了嗎?
碰到聚光燈屏幕變紅
3.延生的竹子襲擊
在這個(gè)模式中,除了常見的水果之外,屏幕的上左右三個(gè)方向會(huì)隨機(jī)拋出竹子的種子,玩家需要“切”掉這些種子,否則種子掉落后會(huì)從屏幕下方長(zhǎng)出竹子來阻擋玩家切水果。不過竹子和水果類似,可以一“切”必殺,但是在游戲后期,拋出的種子數(shù)量和掉落速度都會(huì)加強(qiáng),同時(shí)長(zhǎng)出來的竹子也會(huì)綁上炸彈,不同于做自由落體運(yùn)動(dòng)的普通炸彈,竹子上帶著的炸彈是固定的......
4.韓的蘋果靶場(chǎng)
該模式下,玩家揮舞手臂不再出現(xiàn)閃光軌跡,因此個(gè)人認(rèn)為這是最難的游戲模式。游戲背景中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)標(biāo)靶,玩家揮動(dòng)手臂會(huì)在對(duì)應(yīng)位置射出飛鏢,玩家的目標(biāo)就是用飛鏢擊碎標(biāo)靶。值得注意的是,玩家不但要射中位置,而且必須同時(shí)切中水果才能擊碎標(biāo)靶。只射對(duì)位置但是沒有切中水果是不會(huì)對(duì)標(biāo)靶造成傷害的。隨著游戲進(jìn)行,標(biāo)靶數(shù)量會(huì)相應(yīng)增加。