Xbox360/PS3/PC《超級(jí)房車賽:起點(diǎn)2》介紹 節(jié)奏緊湊的賽車游戲
時(shí)間:2012-09-04 19:56:39 來(lái)源:未知 作者:小白 熱度: 95 次
《超級(jí)房車賽:起點(diǎn)2》是Codemasters旗下最受歡迎的賽車系列品牌之一,相較于其它游戲沖刺著大量的賽道與車種,本作則是將游戲的焦點(diǎn)集中在緊湊的街道駕駛上,配合運(yùn)用在其它賽車游戲中的進(jìn)步技術(shù)讓玩家有最刺激的體驗(yàn),本作預(yù)計(jì) 2013 年夏季于Xbox 360,PS3
《超級(jí)房車賽:起點(diǎn)2》是Codemasters 旗下最受歡迎的賽車系列品牌之一,相較于其它游戲沖刺著大量的賽道與車種,本作則是將游戲的焦點(diǎn)集中在緊湊的街道駕駛上,配合運(yùn)用在其它賽車游戲中的進(jìn)步技術(shù)讓玩家有最刺激的體驗(yàn),本作預(yù)計(jì) 2013 年夏季于Xbox 360,PS3和PC平臺(tái)同步發(fā)售。
距離前作至今已經(jīng)四年,面對(duì)粉絲們的支持,Codemasters 也說(shuō)明,這是為了讓技術(shù)趕上他們制作游戲的野心,再加上累積了F1系列與《大地長(zhǎng)征》系列的經(jīng)驗(yàn),工作室最后才有自信推出絕佳的續(xù)作來(lái)面世。
車輛的操控方面,Codemasters 使用「TrueFeel」系統(tǒng)來(lái)協(xié)助調(diào)校車輛的操控感。這樣的設(shè)計(jì)確保每輛車子都有其獨(dú)特性、深度,并維持便利性,工作室努力與車輛制造商通力合作,盡可能力求真實(shí),諸如像重量平衡的地方也會(huì)去注意到。同時(shí),游戲的物理引擎在運(yùn)用程度上也來(lái)得更多。作為玩家對(duì)手的 AI 也擴(kuò)充了 60 種行為模式,結(jié)合成更有個(gè)性的對(duì)手,而視覺(jué)效果、車輛損傷變形、環(huán)境細(xì)節(jié)的增加與大幅強(qiáng)化的環(huán)境光影,都足以在電腦平臺(tái)上被稱為是頂尖技術(shù)。
《超級(jí)房車賽:起點(diǎn)2》的美術(shù)小組在這次的城市景觀與賽道周圍的地點(diǎn)帶來(lái)了更強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊,當(dāng)玩家在街上呼嘯而過(guò)時(shí),四周景物的模糊化更有著真實(shí)的速度感表現(xiàn)。當(dāng)玩家在芝加哥這樣的城市狂奔時(shí),要是一個(gè)小心沒(méi)過(guò)彎而撞上東西的話,視角也會(huì)因?yàn)榕鲎捕霈F(xiàn)晃動(dòng)的情形,模擬人類暈頭轉(zhuǎn)向的情況,一會(huì)兒後才會(huì)恢復(fù)正常。在所有這些優(yōu)點(diǎn)的結(jié)合下,這將是一款有著絕佳視覺(jué)享受的賽車游戲。
回到游戲的核心理念部份,《極速房車賽:街頭賽車 2》一向是以如何打造出緊湊的賽車體驗(yàn),而非大量賽道與車輛為主。在本作當(dāng)中的車款都會(huì)依據(jù)在各層面的表現(xiàn),劃分為不同的級(jí)別,而不單單只是用粗略的馬力來(lái)區(qū)分。舉例來(lái)說(shuō),像是 BMW E30 M3 這樣的車子,就會(huì)和同級(jí)別的 Mustang Mach 1 對(duì)上,而更重量級(jí)的比賽甚至?xí)霈F(xiàn) Koenigsegg Agera R 對(duì)抗 Pagani Huayra 這樣的比賽。
不同于《極限競(jìng)速》系列,玩家將可以在本作的劇情模式中征戰(zhàn)全球,選擇事件與出賽車輛,而不用參與那些不符合他們賽車風(fēng)格的比賽。作為初出茅廬的車手,玩家將會(huì)發(fā)現(xiàn)自己在游戲剛開(kāi)始的時(shí)候,只有一個(gè)破爛的車庫(kù)據(jù)點(diǎn),但隨著你的成長(zhǎng),你的觀眾也會(huì)從一小撮人增加為夾道觀戰(zhàn),各方贊助商與媒體鏡頭也將會(huì)更加的注意你。
此外,《超級(jí)房車賽:起點(diǎn)2》也會(huì)支援Codemasters 即將要上線的賽車社群網(wǎng)路RaceNet,將旗下的其它賽車游戲的資料一并整合進(jìn)來(lái)。
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