生化危機(jī)啟示錄2突襲模式全插件分析
時(shí)間:2015-03-24 08:47:55 來(lái)源:a9 作者:dark夜之傷 熱度: 595 次
《生化危機(jī)啟示錄2》的突襲模式經(jīng)過(guò)前幾部作品后也十分成熟了,在插件方面也包含了各種類型,下面帶來(lái)突襲模式全插件分析,大家在選擇時(shí)可以參考一下。
《生化危機(jī)啟示錄2》的突襲模式經(jīng)過(guò)前幾部作品后也十分成熟了,在插件方面也包含了各種類型,下面帶來(lái)突襲模式全插件分析,大家在選擇時(shí)可以參考一下。
突襲模式經(jīng)過(guò)了三代的更迭,3DS啟示錄1,啟示錄1HD,啟示錄2,難易度相比的話是啟示錄1HD>啟示錄2>3DS啟示錄1,啟示錄2這次四位一體不要求無(wú)傷只要不磕綠草就行,死了也能靠鉆石復(fù)活并且不影響四位一體的獲得(最多就是獎(jiǎng)牌不閃了)難度直線降低,雖然有各種各樣精英怪略微提高了難度,但還是沒(méi)法和啟示錄1HD比,不過(guò)可以看出卡婊想把突襲做成能和傭兵比肩的附加模式,確實(shí)卡婊也有這個(gè)能力做到,
突襲模式不同于傭兵,我刷突襲三代加起來(lái)也刷了幾百個(gè)小時(shí),個(gè)人總結(jié)出玩好突襲模式的三大要素(都是被啟示錄1HD突襲模式逼出來(lái)的)
1.背板:知道一張地圖內(nèi)敵人的刷新地點(diǎn),特別是棘手?jǐn)橙说乃⑿碌攸c(diǎn),選擇一個(gè)非常安全的點(diǎn)位(最好就是一面受敵三面靠墻)免得被前后夾擊或者被墻角毆打
2.控場(chǎng):精英敵人或者一些Boss往往不能第一時(shí)間擊殺,于是就要用控場(chǎng)的手段阻止它們的進(jìn)攻,保證自己能站住,才會(huì)有輸出,1代控場(chǎng)靠閃光雷誘餌雷,2代有冰凍瓶誘餌瓶,還多了非常厲害的主動(dòng)技能可用于控場(chǎng)
3.輸出最大化:控場(chǎng)的目的是為了給自己尋找輸出環(huán)境,在控場(chǎng)的時(shí)間內(nèi)就要做到最大的火力來(lái)殺死精英敵人和Boss,知道怪物們的弱點(diǎn)在哪自不必多說(shuō),槍械和插件的選擇也是非常重要,尤其是插件
那么下面我會(huì)列出給啟示錄2的插件等級(jí)分析,同時(shí)這里我也說(shuō)明一下
1.我給出的等級(jí)分析與其說(shuō)是啟示錄2插件的等級(jí)不如說(shuō)是啟示錄1HD的插件等級(jí),因?yàn)檫@次難度降低導(dǎo)致一些插件也能幫助玩家通關(guān),但是如果以后卡婊出鬼船那樣的馬拉松關(guān)卡,或者再出一個(gè)比紅色警戒還強(qiáng)力的難度,這些現(xiàn)在還能混的風(fēng)生水起的插件可能頓時(shí)就會(huì)被打入冷宮,原因無(wú)它:子彈不夠了,你揮霍不起
2.一把槍,最多有六個(gè)格子,一般也就三四個(gè)格子,格子有限的情況下注定有些插件在比拼中敗下陣來(lái)
3.同時(shí)我的插件分析也遵循上面我說(shuō)的突襲模式三大要素,這是最基礎(chǔ)的前提
好的開始正題
S級(jí):能夠讓一把槍產(chǎn)生質(zhì)變或能大幅強(qiáng)化一種玩法
A級(jí):實(shí)用的插件,一般情況下都可以選擇
B級(jí):適用性較窄的插件,一般不會(huì)選擇
C級(jí):一部分是無(wú)用的插件,一部分是現(xiàn)在看起來(lái)有用但是如果未來(lái)出更高難度就會(huì)無(wú)用的插件
傷害 A級(jí)
鐵三角之一,提升火力的作用就是提高輸出盡快的殺死敵人,簡(jiǎn)單粗暴非常實(shí)用
彈匣容量 A級(jí)
鐵三角之二,相比傷害和射速它并不能提高在限定時(shí)間內(nèi)的傷害,只是提供了續(xù)航而已,理論上這個(gè)插件應(yīng)該比傷害和射速差一級(jí),但是有個(gè)神插件,叫做全彈發(fā)射
射速 A級(jí)
鐵三角之三,同火力,簡(jiǎn)單粗暴,2代又加入了屬性彈,短時(shí)間內(nèi)射速更快也能變相提高屬性彈的觸發(fā)概率
上彈速度 A級(jí)
啟示錄2有個(gè)小技巧,手槍,沖鋒槍,突擊步槍,狙擊槍,在上彈的時(shí)候其實(shí)很快就上好了,卻有個(gè)無(wú)用的動(dòng)作后搖,不過(guò)這個(gè)后搖可以通過(guò)快速切槍取消掉,這樣一看似乎上彈速度也是蠻沒(méi)用的,但是,一發(fā)一發(fā)上彈而且上彈速度又慢的麥林槍系,對(duì)于上彈速度的需求不是一般的大
眩暈 C級(jí)
控場(chǎng)型的插件都不好用,原因很簡(jiǎn)單:?jiǎn)误w,概率觸發(fā),沒(méi)有各種主動(dòng)技能簡(jiǎn)單粗暴AOE控場(chǎng)有效率
輕易命中 B級(jí)
增加了命中的半徑,提高了命中率,但是除非槍法很爛基本用不著這玩意,雜兵很好清不多說(shuō),強(qiáng)力精英怪都是先控住再輸出之,被控住的精英怪就是個(gè)靶子而且還是很容易瞄準(zhǔn)弱點(diǎn)的靶子,用這插件占個(gè)格子不如換其他強(qiáng)化傷害的
全彈發(fā)射 S級(jí)
真·神插,1代這個(gè)插件直接讓平平無(wú)奇的PSG1成為了毀天滅地的大殺器,2代又能讓村正使用毫無(wú)后坐力,居家旅行秒殺各種精英怪的首選(鑒定300張唱片獲得,也可以開箱子打到,我朋友打到了一個(gè),雖然這概率...不過(guò)有一個(gè)也夠用了)
連發(fā) S級(jí)
用全彈發(fā)射的麥林槍后座力直接上了天,但是連發(fā)卻又讓麥林槍找到了自己的輸出路線,2連發(fā)麥林清怪效率不俗,也可以用于補(bǔ)刀全彈村正打到死血的怪物
暴擊 A級(jí)
提高暴擊概率,可以一用
穿透 B級(jí)
穿透是個(gè)厲害的插件,狹窄地形內(nèi)可以提高殺怪效率,但是為什么排在了B級(jí)呢?因?yàn)榫褤魳尵妥詭Х浅2诲e(cuò)的穿透效果,全彈村正秒兩個(gè)一前一后的猩猩是沒(méi)什么壓力的,升級(jí)滿的穿透插件能夠提高后面一個(gè)怪物受到傷害100%,但是想想...還是有點(diǎn)雞肋
火焰彈 S級(jí)(我想打SSS啊!)
2代第一神插,平民神插,土豪神插,反正就是神插,什么槍都能帶這玩意,因?yàn)樘糜?一定概率觸發(fā)火焰特效,給怪物加個(gè)持續(xù)掉血的debuff,掉血傷害和武器傷害有關(guān)聯(lián),多重觸發(fā)也能疊加傷害,可以不用找亡靈弱點(diǎn)直接燒死亡靈,可以不用射擊濃湯寶弱點(diǎn)燒死濃湯寶,餛飩面更不用說(shuō)了觸手給你全燒掉,炸醬面型敵人的天然克星,同樣克制Boomer,一旦觸發(fā)火焰特效不管Boomer多少血都是瞬間爆炸,護(hù)盾型敵人也無(wú)法格擋火焰?zhèn)Γ胀s兵更是受不了被燒,總結(jié)就是好用好用各種好用
冰凍彈 B級(jí)
算是控場(chǎng)型插件里最好用,因?yàn)樾Ч黠@,可以讓敵人停滯1秒左右,不過(guò)奈何還是拼不過(guò)100%控場(chǎng)的各種主動(dòng)技能
雷電彈 B級(jí)
用雷電彈不如用雷電瓶,就是個(gè)單體和AOE的Debuff施加區(qū)別,不過(guò)說(shuō)實(shí)話讓敵人受到的傷害更高還是非常不錯(cuò)的
強(qiáng)力彈 C級(jí)
擊退敵人,數(shù)量限制!我完全沒(méi)看出來(lái)?yè)敉藬橙耍夷脙砂邀溋忠话蜒b強(qiáng)力彈一把不裝,去打五月天,五月天都是兩槍一擊退,和裝不裝強(qiáng)力彈沒(méi)個(gè)蛋蛋關(guān)系
追蹤彈藥 C級(jí)
我知道很多人喜歡用這個(gè),看起來(lái)也確實(shí)好用,這玩意和增加命中半徑屬于異曲同工的東西,但我真不看好它們?cè)谖磥?lái)的表現(xiàn),而且這玩意有個(gè)非常致命的缺陷就是無(wú)法再瞄準(zhǔn)怪物弱點(diǎn)還是強(qiáng)制判定攻擊怪物的中心,不能秒殺頭孢雜兵的痛苦誰(shuí)能懂
充能射擊 S級(jí)
強(qiáng)化輸出,不選擇連發(fā)的麥林可以選擇,沒(méi)有全彈發(fā)射的狙擊可以選擇,實(shí)用的插件
生命竊取 A級(jí)
很好用的續(xù)航插件,受傷又不想磕綠草更不想鉆石復(fù)活就靠它把血吸回來(lái)吧,繁中翻譯有點(diǎn)問(wèn)題,致命一擊指的就是用裝這插件的武器殺死了敵人就行,一開始我還以為要打出暴擊什么的
專注 S級(jí)
主動(dòng)技能流的核心插件,隱身+無(wú)敵+高薪吼+電鉆反正殺幾個(gè)雜兵就能大幅減少CD
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