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《忍者之印》試玩 游戲評測

時間:2012-09-09 09:55:27 來源:未知 作者:小白 熱度: 87

由 Klei Entertainment 帶給大家的《忍者之印》猶如從平常中探出的利刃,劃破了你對2D橫向卷軸類游戲的傳統(tǒng)印象:游戲中玩家需要操作身著部族最強(qiáng)忍者印記的主角,在黑暗的掩護(hù)下以隱藏、潛入、刺殺來完成自己的宿命。

  XBLA、2D橫向卷軸、忍者這些要素結(jié)合在一起,給人的第一印象通常是硬碰硬的動作游戲,但是這個月由 Klei Entertainment 帶給大家的《忍者之印》(Mark of the Ninja)卻猶如從平常中探出的利刃,劃破了你對2D橫向卷軸類游戲的傳統(tǒng)印象:游戲中玩家需要操作身著部族最強(qiáng)忍者印記的主角,在黑暗的掩護(hù)下以隱藏、潛入、刺殺來完成自己的宿命。

  忍者之印游戲簡介:
         游戲人數(shù):1P

  游戲類型:動作與冒險

  開發(fā)廠商:Klei Entertainment

  發(fā)行廠商:Microsoft

  發(fā)售日期:2012-9-7

  游戲價格:m$1200

  游戲容量:1.52 GB

  忍者之印最出色、用心的部分就是整個游戲的系統(tǒng)。在這款以潛行為主要行動準(zhǔn)則的游戲中,用黑色與彩色來分別表示隱藏與暴露的狀態(tài);以擴(kuò)散的水紋來表示聲響的方位與大小;在主角視野內(nèi)的畫面呈現(xiàn)清晰,而在主角視野外則是一片朦朧;這些讓人感到熟悉的特征,展示出本作幾乎囊括了以往優(yōu)秀潛入類游戲的全部要素,并且把這些要素出色的呈現(xiàn)在了2D橫軸的世界里。

  主角要靠黑暗來隱藏自己的行蹤,除了找尋黑暗的區(qū)域外,有時還需要靠自己來制造黑暗。聲音即是威脅,也是幫手,擴(kuò)散水紋所到之處能夠立即引起敵人的警覺,以此為誘餌是游戲中常用的手段。當(dāng)靠近敵人后,可以進(jìn)入刺殺狀態(tài),這時在限定的時間內(nèi)輸入顯示的指令,就能發(fā)動一次成功的刺殺,干凈利落地把敵人放倒。不過就算輸入有誤,也能在敵人的掙扎下將他干掉,但是得分則少了一半。當(dāng)然最不理想的情況就是被發(fā)現(xiàn),這時就算接近敵人也只能靠拳腳拼命,除了逃跑,生還機(jī)率渺茫。

  為了應(yīng)付各種情況,升級是理所當(dāng)然的。在每一章中收集到的寶物、卷軸和達(dá)成的子任務(wù),都能轉(zhuǎn)換成點數(shù),供主角在章節(jié)間的升級界面中換取各種新的刺殺手段與道具,而且還能解開提供特殊能力(比如無聲飛奔、100%完美刺殺等等)的換裝。

  與 3D 方式的潛行類游戲不同,2D 在空間上缺乏立體的回旋余地,所以對于地圖的設(shè)計要求很高,忍者之印 中的各種平臺、管道為玩家提供了豐富的路線。在不使用任何特殊道具的情況下,只要你逛的范圍夠廣,就一定能找到合適的入口。而且 2D 的畫面方式,給傳統(tǒng)的平臺類機(jī)關(guān)提供了合適的舞臺,游戲中不少設(shè)計出色的此類場所。

  完成刺殺、隱藏尸體、回避敵人都會獲得分?jǐn)?shù)上的獎勵,而僅僅只有觸響警報才會被扣分,游戲的懲罰顯得并不嚴(yán)厲。死亡不扣分,分?jǐn)?shù)只是重置到最近的記錄點。這樣在有些地方可以通過博一記的方法來取巧。

  忍者之印的畫面通過黑白前景與彩色背景的反差表現(xiàn)出主角所藏身的黑暗環(huán)境。場景也從和風(fēng)古樓、現(xiàn)代大廈轉(zhuǎn)戰(zhàn)到荒蕪古堡。雖然人物都以西式卡通的簡單線條勾勒,但是動作流暢。刺殺場面鏡頭會拉近放大,敵人驚恐的表情和飛濺的鮮血,很有震撼力。

  除了開頭結(jié)尾外,游戲的音樂全程幾乎都只有緊迫的鼓聲,鼓點與潛行的緊張氣氛倒是格外合拍,有時還會產(chǎn)生自己的心臟也隨著鼓點跳動的錯覺..... 配音值得一提,即使是普通巡邏兵也有繪聲繪色的表現(xiàn)。音效方面讓人在意的似乎只利刃劃破人體的撲哧聲?

  本作成就難度可以算中等偏上。排除隨著劇情推進(jìn)解開的成就和收集類成就,剩下的主要是考驗玩家對游戲中技巧的熟悉程度。當(dāng)然作為潛行類游戲,Ghost 這一成就是傳統(tǒng)的保留節(jié)目,要求玩家在不殺生且不被發(fā)現(xiàn)的情況下完成任意一章,還是有些挑戰(zhàn)性的。

  貫穿整個游戲的故事,歸結(jié)起來就是看到了開頭但并不一定能猜到結(jié)尾,可以算得上是第一遍游戲的驅(qū)動力。全部章節(jié)的流程在不考慮收集的情況下大致有6小時左右,剩下的全要素達(dá)成,就成為了挑戰(zhàn)多周目的動力。另外追求極限得分,在排行榜上占得一席,也能激發(fā)部分玩家對于游戲的研究。

  綜合評測:

  優(yōu)點:

  - 全新的游戲體驗

  - 卡通風(fēng)格

  - 機(jī)關(guān)設(shè)計

  - 劇情

  缺點:

  - 懲罰不夠嚴(yán)厲

  - 連續(xù)游戲后可能產(chǎn)生重復(fù)感

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