《NBA 2K13》亞洲媒體監(jiān)賞會(huì) 透露游戲特色
時(shí)間:2012-09-11 23:51:51 來源:k73電玩之家 作者:小白 熱度: 173 次
為了配合即將在臺(tái)灣推出的NBA 電玩模擬系列最新作《NBA2K13》上市,2K Games Asia今日邀請(qǐng)了亞洲地區(qū)各國的媒體,舉辦了《NBA 2K13》亞洲媒體監(jiān)賞會(huì)。
為了配合即將在臺(tái)灣推出的 NBA 電玩模擬系列最新作《NBA 2K13》上市,2K Games Asia 今日於臺(tái)北市 GORDON BIERSCH 敦北店,邀請(qǐng)了亞洲地區(qū)各國的媒體,舉辦了《NBA 2K13》亞洲媒體監(jiān)賞會(huì)。并在會(huì)中邀請(qǐng)到游戲制作人 Erick Boenisch 親自來臺(tái)展示《NBA 2K13》的游戲內(nèi)容以及特色,并在會(huì)後接受了亞洲媒體的聯(lián)合訪問。
制作人 Erick Boenisch 加入 Visual Concepts / 2K Sports 開發(fā)團(tuán)隊(duì)至今有超過 10 年的時(shí)間。他經(jīng)手的第 1 款 NBA 游戲作品是《NBA 2K3》,他也參與制作過《NFL 2K》和《MLB 2K》系列。過去幾年,他專心擔(dān)任《NBA 2K》系列制作人,并持續(xù)拓展《NBA 2K》系列模擬籃球游戲體驗(yàn)。
Erick Boenisch
而《NBA 2K12》在全球銷售量突破 500 萬套,拿下超過 25 項(xiàng)年度最佳運(yùn)動(dòng)游戲大賞,是全球最暢銷 NBA 電玩游戲模擬系列。今年《NBA 2K13》收錄了改良的「?jìng)€(gè)人生涯(My Career)」模式,以及包含了右類比操作、Kinect、招牌技巧等等創(chuàng)新要素,來帶給玩家目睹 NBA 史上最出色球員與改朝換代後起之秀的精采對(duì)決。
《NBA 2K13》游戲封面
游戲制作人 Erick Boenisch 在亞洲各國媒體期待之下登臺(tái)展示《NBA 2K13》游戲特色,而制作人首先也特地選擇在臺(tái)灣極具人氣的球員「林書豪」來亮相展示。接著制作人解釋了本次《NBA 2K13》著墨極大的一大系統(tǒng)-「?jìng)€(gè)人生涯(My Career)」模式特色。
「?jìng)€(gè)人生涯」模式,比起系列作中的「我的球員(My Player)」模式,更加強(qiáng)化了角色扮演(RPG)玩法的要素。玩家不只要在《NBA 2K13》自己創(chuàng)建一個(gè)球員在比賽中沖鋒陷陣,更要「扮演」這個(gè)球員在游戲中開創(chuàng)自己的 NBA 生涯體驗(yàn)。例如,當(dāng)玩家還是一個(gè)菜鳥時(shí),如果向你的經(jīng)理人抱怨教練的決策不佳想更換教練,那只會(huì)換來一陣?yán)涑盁嶂S;但如果玩家已經(jīng)是一個(gè)當(dāng)紅的明星球員,你的經(jīng)理人就會(huì)尊重你的意見馬上更換教練。
比起前作,《NBA 2K13》更注重自創(chuàng)球員資歷的累積和人際關(guān)系的養(yǎng)成。而在生涯模式中,還會(huì)有記者取材來評(píng)論球員表現(xiàn)。并且游戲中球員也會(huì)有和粉絲及其他球員互動(dòng)的社群要素,在球員的社群帳號(hào)中、會(huì)有粉絲、記者、和其他球員加入你的社群帳號(hào)。名氣夠大的話甚至傳說級(jí)的「麥可喬丹」也會(huì)來加入追蹤來和自創(chuàng)球員互動(dòng)。
個(gè)人生涯模式中也非常強(qiáng)調(diào)使用游戲中的虛擬貨幣(VC)來購買各種服裝、配件甚至還有球員技能,來創(chuàng)造出球員獨(dú)特性。除此之外,還可以購買百種以上球員的進(jìn)場(chǎng)動(dòng)作模組,來供玩家選擇喜好的進(jìn)場(chǎng)表演動(dòng)作,令玩家更有在 NBA 球場(chǎng)打球的身歷其境體驗(yàn)。球員還會(huì)根據(jù)現(xiàn)實(shí)中 NBA 賽季的球員表現(xiàn),來更新球員的「走勢(shì)圖」,使用 VC 購買球員會(huì)如同股價(jià)一般漲跌。
除此之外,每位玩家都可以購買 13 種扭轉(zhuǎn)賽局的特殊才能「招牌技巧」。無論是「球場(chǎng)將軍」德瑞克羅斯,還是「終結(jié)者」凱文杜蘭特,每位球員都有自成一格的影響比賽方式。學(xué)習(xí)運(yùn)用每位球員的特殊才能來扭轉(zhuǎn)賽況。
而在線上要素部分,Erick Boenisch 強(qiáng)調(diào)在游戲中創(chuàng)建及購買的球員都可以在線上對(duì)戰(zhàn)中派上用場(chǎng)。并且為了加強(qiáng)玩家的線上游玩成就感,導(dǎo)入了「季後賽」的概念,對(duì)戰(zhàn)可以提升玩家的種子排名,并想辦法在季後賽中爭(zhēng)奪線上冠軍。
現(xiàn)場(chǎng)媒體試玩樣貌
而除了賽前的各種準(zhǔn)備外,比賽中的游戲體驗(yàn)也是本作的精髓之一,Erick Boenisch 表示《NBA 2K13》在操作上最大的改變,就是改以右類比搖桿操控,所有運(yùn)球動(dòng)作以及投籃、傳球和籃下動(dòng)作,都可透過右類比搖桿操控,來串接令人措手不及的過人招式以及關(guān)鍵射籃。此外,Xbox 360 版也支援 Kinect 的語音辨識(shí)功能來呼喊戰(zhàn)術(shù)與策略。
最後,Erick Boenisch 展示了本作將會(huì)收錄 2012 年美國籃球男子國家代表隊(duì)及 1992 年「夢(mèng)幻一隊(duì)」,玩家將可以在本作中實(shí)現(xiàn)跨越世代的 “夢(mèng)幻對(duì)決”。
在媒體提問的時(shí)間,Erick Boenisch 也提到《NBA 2K13》雖然不會(huì)釋出 PC 試玩版,不過 PS3 / Xbox 360 試玩版將會(huì)在 9 月下旬釋出。此外,《NBA 2K13》的 iOS 版會(huì)在 10 月下旬上架。
《NBA 2K13》將在臺(tái)推出 PC 繁體中文版、PS3 / Xbox 360 推出中英文合版,可自由切換游戲語言。各版本售價(jià):Xbox 360(建議售價(jià)新臺(tái)幣 1,490 元)、PS3(建議售價(jià)新臺(tái)幣 1,790 元)、PSP(建議售價(jià)新臺(tái)幣 790 元)以及 Windows PC(建議售價(jià)新臺(tái)幣 1,190 元),臺(tái)灣預(yù)定 2012 年 10 月 5 日上市。
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