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彩虹六號圍攻Alpha試玩報告

時間:2015-04-01 15:47:51 來源:d7vg 作者:sai8808 熱度: 88

《彩虹六號圍攻》日前進(jìn)行的一次Alpha測試試玩,通過本次體驗(yàn)也更加深入的了解到游戲各系統(tǒng),比如地圖、游戲模式、特勤干員系統(tǒng)等等,這里帶來Alpha試玩報告,提前感受本作的樂趣吧。

實(shí)際對戰(zhàn)

現(xiàn)場提供試玩的是 PC 版,可以自由選擇以 PC 標(biāo)準(zhǔn)的鍵盤滑鼠或是以游樂器標(biāo)準(zhǔn)的 Xbox One 控制器來游玩。每隊(duì)都由一名開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員擔(dān)任隊(duì)長來引導(dǎo)其他 4 名試玩媒體進(jìn)入狀況。

彩虹六號圍攻Alpha試玩報告
彩虹六號圍攻Alpha試玩報告

與會媒體分為左右兩隊(duì),各由一名開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員擔(dān)任隊(duì)長引導(dǎo)游玩

試玩的模式是跟去年 E3 展相同的「拯救人質(zhì)(Hostage Rescue)」,每場比賽都是 5 對 5,分為攻擊方與防守方,每回合游戲的時間大概是 3~4 分鐘。每場圍攻行動都是獨(dú)一無二的,狀況和地點(diǎn)各有不同。雖然每場圍攻都有相近的流程、不過玩家可以不同的步驟與方式來執(zhí)行任務(wù)。

攻擊方必須在時限內(nèi)擊斃所有防守方人員,或者奪取并護(hù)送人質(zhì)成功逃脫。防守方則是要在時限內(nèi)抵擋攻擊方的攻勢以及確保人質(zhì)不被奪走,擊斃所有攻擊方人員或者是撐到時間到還沒全滅的話就算獲勝。另外要注意的是,不論是攻擊方或是防守方都不能傷害人質(zhì),只要人質(zhì)是因?yàn)槿我环降男袆?射擊或爆破等)而死,就算該方失敗。

攻擊方勝利條件(任一)

時限內(nèi)擊斃所有防守方人員

時限內(nèi)奪取并護(hù)送人質(zhì)成功脫逃

防守方殺死人質(zhì)

防守方勝利條件(任一)

時限內(nèi)擊斃所有攻擊方人員

撐到時間到仍有人員存活

攻擊方殺死人質(zhì)

游戲開始時首先是讓參與的玩家選擇自己的特勤干員,選定之后特勤干員就會變暗而無法讓其他玩家選擇。接著是調(diào)整武器設(shè)定,主要裝備是每位干員專屬的,因此不能更換,主要、次要武器與次要裝備都可以根據(jù)需求替換(亦可維持預(yù)設(shè)),但每位干員可以選擇的武器種類各有不同。

最能展現(xiàn)干員特性的就是其所配備的主要裝備,對任務(wù)的執(zhí)行有著決定性的影響,像是:

攻擊方

電磁脈沖手榴彈:能發(fā)出強(qiáng)力的電磁脈沖,癱瘓范圍內(nèi)的所有電子裝置的榴彈

爆破榴彈發(fā)射器:能發(fā)出可穿透障礙物并自動引爆的榴彈

高熱炸彈:能發(fā)出高熱熔毀穿透強(qiáng)化牆板的炸彈

大鎚:能一舉破壞木板與牆板等可破壞物件的大鎚

電擊無人偵察機(jī):施放能發(fā)出電擊癱瘓陷阱或敵人的無人偵察機(jī)

防守方

干擾裝置:設(shè)置后能干擾無線遙控裝置讓敵人無法以無人偵察設(shè)備偵測內(nèi)部狀況的裝置

防彈柵欄:架設(shè)在牆板后方,能提升牆板防御力抵擋子彈穿透的柵欄

癱瘓瓦斯:設(shè)置能癱瘓敵人行動的遙控引爆毒氣彈

心搏偵測器:能短距離穿透障礙物偵測所有人類心搏訊號的偵測器

防彈盾牌背包:能架設(shè)防彈盾牌來掩護(hù)我方隊(duì)員

※ 裝備名稱為報導(dǎo)暫定翻譯

調(diào)整好裝備之后,隊(duì)員會以投票的方式來決定隊(duì)伍在地圖中的起始點(diǎn)。攻擊方的起始點(diǎn)單純就是隊(duì)員展開行動的地點(diǎn),防守方的起始點(diǎn)除了是展開行動的地點(diǎn)之外,同時是安置人質(zhì)、必須堅(jiān)守的據(jù)點(diǎn),因此必須審慎選擇。這次兩張地圖的起始點(diǎn)都有 A、B、C、D 共 4 個位置可以選擇。

對戰(zhàn)一開始雙方都會有約 40 秒鐘的時間進(jìn)行前置行動。攻擊方會先遙控二輪無人偵察機(jī)進(jìn)入攻堅(jiān)地點(diǎn)進(jìn)行偵察,首要之務(wù)是確認(rèn)人質(zhì)所在地點(diǎn)。防守方則會先展開據(jù)點(diǎn)防御工事的強(qiáng)化,像是用木板把窗戶或門口封閉起來、在重點(diǎn)防御位置設(shè)置防彈柵欄與防彈盾牌,在敵人可能進(jìn)入的入口設(shè)置毒氣瓦斯或鐵絲網(wǎng)等。

彩虹六號圍攻Alpha試玩報告

雖然攻堅(jiān)地點(diǎn)的門窗多半是緊閉的,不過門板底下都會留有空隙,因此不必?fù)?dān)心無人偵察機(jī)進(jìn)不去,而且無人偵察機(jī)還具備 “跳躍” 的能力,能克服一定程度的地形阻礙。只要不被擊毀,偵察機(jī)就可以在對戰(zhàn)全程中充當(dāng)監(jiān)視器使用,因此在前置偵察行動時間即將結(jié)束之際,可以偷偷讓偵察機(jī)??吭谌速|(zhì)附近比較不顯眼的地方(可善用跳躍能力)當(dāng)作暗樁,監(jiān)視防守方的一舉一動。

攻擊方發(fā)現(xiàn)地上亂竄的無人偵察機(jī)時,可以用槍砲將之擊毀(很可惜不能用腳踩...),不過要打中體積小且在地上高速亂竄的偵察機(jī)(很像蟑螂或老鼠)并不容易,因此可以善用特定干員具備的無線干擾裝置,只要偵察機(jī)太靠近干擾裝置就會斷線無法繼續(xù)使用。

玩家操作的干員不能跳躍,不過可以按鈕改變姿勢減少暴露在火線下的面積,像是蹲下、伏地或仰臥等。特定地圖(如 House)的進(jìn)攻方會裝備能攀上高處的鉤鎖。

美國郊區(qū)住宅「House」地圖

首先試玩的「House」是典型美國郊區(qū)房舍的住宅,去年 E3 展示的是夜間的攻堅(jiān),這次試玩的則是日間的攻堅(jiān)。整棟房子分為 1 樓、2 樓與地下室共 3 層,分為玄關(guān)、客廳、辦公室、廚房、餐廳、主臥室、孩童臥室、浴室、工作坊、健身房、洗衣間、車庫、倉庫等。攻擊方可以從地下室與 1 樓的入口正攻,也可以使用繩索攀上 2 樓破窗而入,或者是直上屋頂炸開一個入口進(jìn)入。

由于這類民宅的牆壁與天花板是由木板構(gòu)成,因此子彈可以穿透,而且能以大鎚打破或是以薄片式炸藥包炸穿,不像一般 FPS 那樣是堅(jiān)不可摧的靜態(tài)場景,使得對戰(zhàn)局勢隨時都有激烈變化。

防守方即使守住固定的入口,對方依舊可以炸開牆壁或是天花板攻入,依靠牆壁掩護(hù)也變得不是那么可靠,對方的槍炮一樣可以透牆而過傷人。因此前置的防御工事就變得相當(dāng)重要,是防守方構(gòu)筑自己理想陣地的關(guān)鍵,像是在可能被突破的牆壁上裝設(shè)防彈柵欄、在要沖設(shè)置防彈盾牌等。

不過這些可破壞場景也不是都能隨心所欲摧毀的,例如二樓的樓板雖然可以炸穿,但是大部分位置都布滿縱橫交錯的木頭框架,炸藥包只能炸破木板不能炸毀框架,因此只能從樓上往下探查與射擊,而沒辦法通過。只有特定的樓板是可以炸穿與通過的(可炸穿的樓板會用方框圍起)。

總統(tǒng)專機(jī)「Presidential Plane」地圖

接著試玩的是新公布的「Presidential Plane」地圖,顧名思義就是以 747 巨無霸噴射客機(jī)改裝的總統(tǒng)專機(jī)(空軍一號?)為舞臺,相較于民宅來說更具反恐行動的氣氛。因?yàn)槭秋w機(jī)內(nèi)部,因此空間比民宅更為狹窄。內(nèi)部分為頂層座艙、主客艙與貨艙共 3 層,每層的空間都不大,通道也特別狹窄,行動自由度較低,不過錯綜複雜的通道與障礙也讓攻防變得更為刺激多變。

飛機(jī)機(jī)艙的隔間同樣也是可以破壞的,樓板的部分因?yàn)榇蟛糠侄加袩o法破壞的支撐鋁架,所以同樣只能炸開來取得視線與射擊火線,人員無法通過,只有特定幾處是可以炸穿的。相較于 House 來說,飛機(jī)更像是個錯綜複雜的立體迷宮,雖然能上下各樓層的通道有限,但隱藏有不少可以炸穿的通道,而且主客艙與貨艙有許多入口。掌握哪些通道能通往何處,對行動會有莫大助益。

k73更懂你:彩虹六號圍攻

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