腐爛國(guó)度周年生存版各模式心得
時(shí)間:2015-05-05 08:54:46 來(lái)源:xl 作者:Trombe 熱度: 76 次
《腐爛國(guó)度周年生存版》包含了本體及全部的dlc,在玩法上也更加充實(shí),這里帶來(lái)各模式心得,希望對(duì)大家有所幫助。
《腐爛國(guó)度周年生存版》包含了本體及全部的dlc,在玩法上也更加充實(shí),這里帶來(lái)各模式心得,希望對(duì)大家有所幫助。
玩家在《腐爛國(guó)度》最主要的行動(dòng)大致有四種:
一是探索地圖并收集物資;
二是搜尋并幫助其他的倖存者;
叁是建設(shè)并維持營(yíng)地的運(yùn)作;
四是解決城鎮(zhèn)中的突發(fā)事件。
在探索地圖與收集物資方面,為了維持倖存者們每日的生活所需和營(yíng)地內(nèi)各種設(shè)施的運(yùn)作,營(yíng)地內(nèi)的資源每隔一段時(shí)間就會(huì)有所消耗,因此玩家必須冒險(xiǎn)外出去探索地圖上的各種建筑,以便能補(bǔ)充如食物、藥品、武器、彈藥、建材與汽油等基本物資。
而玩家在探索與收集物資的過(guò)程當(dāng)中也會(huì)發(fā)現(xiàn)其他陌生的倖存者,你可以自由選擇是否要幫助陌生人來(lái)獲得他們的信任,并邀請(qǐng)他們加入你的倖存者團(tuán)隊(duì),因?yàn)樵谟螒蛑械拿恳晃唤巧几饔胁煌奶熨x與特殊能力,有些人擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗與探索,可以在外出收集物資時(shí)幫上大忙;而有些人則擅長(zhǎng)廚藝、醫(yī)術(shù)或是修理,可以在營(yíng)地內(nèi)給予我們支援。
雖然說(shuō)手邊可以運(yùn)用的人力資源越多自然對(duì)生存是更加有利,然而有時(shí)你可能也必須考量營(yíng)地的人口、物資消耗狀況以及成員們的意見(jiàn)來(lái)決定是否要招募他們。
當(dāng)玩家離開(kāi)據(jù)點(diǎn)外出時(shí),無(wú)論再怎么小心都有可能會(huì)遭遇到殭尸的攻擊而不得不戰(zhàn)斗。游戲畫(huà)面左下角的藍(lán)色狀態(tài)條是體力值,在跑步與攻擊時(shí)都會(huì)持續(xù)消耗,一旦消耗完畢就會(huì)陷入短暫的疲勞硬直,如果玩家目前所操控的角色長(zhǎng)時(shí)間未回到營(yíng)地休息便會(huì)陷入疲勞狀態(tài),此時(shí)體力的消耗會(huì)比平常來(lái)得更為劇烈。而橘色狀態(tài)條則是代表生命值,一旦消耗太多角色就會(huì)陷入受傷狀態(tài),行動(dòng)能力也會(huì)因此而下降。
每一位角色在外出前都能裝備一個(gè)背包,背包內(nèi)有固定的格子數(shù)量可以裝載各種像是彈藥、醫(yī)療用品與武器等道具,由于每一個(gè)道具都有重量的設(shè)定,加上不同角色所能背負(fù)的重量也各不相同,一旦道具滿格或是乘載重量超過(guò)角色能夠承受的上限,就很容易在面對(duì)殭尸的攻擊時(shí)發(fā)生失誤。
當(dāng)物資以及人力的狀況穩(wěn)定下來(lái)之后,玩家就可以開(kāi)始著手經(jīng)營(yíng)目前居住的據(jù)點(diǎn)。透過(guò)消耗營(yíng)地內(nèi)所儲(chǔ)存的物資以及玩家于團(tuán)隊(duì)中的影響力,便能視自己的需求在營(yíng)地的空地或空房間內(nèi)建造新的設(shè)施,例如建造新的臥室以便讓每個(gè)人都有床能休息;建造哨崗以便能防御殭尸們的攻擊;建造工作站以便能修理武器和升級(jí)其他設(shè)施;建造餐廳以便能加深倖存者之間的交流來(lái)減少紛爭(zhēng)等等。
而隨著主線劇情的發(fā)展,玩家也可以尋找空間更大或更適合居住的營(yíng)地,并帶領(lǐng)倖存者們進(jìn)行遷移以獲得更好的發(fā)展。此外玩家在進(jìn)行游戲的過(guò)程中,地圖上也會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)各種不同形式的突發(fā)事件任務(wù),有些是從營(yíng)地內(nèi)的指揮中心所通知的訊息,有些則是營(yíng)地內(nèi)的其他倖存者打算邀請(qǐng)玩家一同去執(zhí)行任務(wù),而突發(fā)事件則有著像是探索未知的營(yíng)地、拯救深陷危機(jī)的同伴或是消滅危險(xiǎn)的特殊殭尸等等。
玩家雖然可以自由決定是否要去執(zhí)行突發(fā)事件任務(wù),然而既然被稱為突發(fā)事件,就代表這些任務(wù)是具有時(shí)效性的,一旦玩家就這樣放著任務(wù)不管,例如陷入危機(jī)的同伴獨(dú)自負(fù)傷回到營(yíng)地后,可能就會(huì)有遭到感染而轉(zhuǎn)變?yōu)闅櫴目赡苄?,又或是特殊殭尸的肆虐讓營(yíng)地內(nèi)的倖存者心生恐懼而導(dǎo)致全體士氣降低等負(fù)面的效果。
而《腐爛國(guó)度》的兩個(gè) DLC「Breakdown」與「Lifeline」在游戲玩法上則大致與本篇相同,
「Breakdown」與本篇的差異在于它拿掉了主線劇情的限制,讓玩家得以更加自由地探索這個(gè)開(kāi)放式世界和經(jīng)營(yíng)倖存者營(yíng)地,同時(shí)還加入了許多不同難度的挑戰(zhàn)。玩家在一開(kāi)始會(huì)從合計(jì) 34 名的英雄之中,隨機(jī)扮演一名「英雄」角色來(lái)進(jìn)行游戲,每一位英雄都各自擁有獨(dú)特的天賦與技能,而玩家則能操控目前所擁有的英雄來(lái)完成 「Breakdown」獨(dú)有的挑戰(zhàn)系統(tǒng),只要完成某些特定的挑戰(zhàn)項(xiàng)目之后,玩家就有機(jī)會(huì)觸發(fā)新的「護(hù)送」任務(wù),并能在完成護(hù)送任務(wù)之后解鎖新的英雄讓他加 入團(tuán)隊(duì),而隨著挑戰(zhàn)任務(wù)的難度等級(jí)越高,玩家也能夠解鎖更多的英雄。
至于「Lifeline」則是有著全新的角色、主線劇情、地圖以及任務(wù),玩家要扮演一小群奉命深入疫區(qū)的軍人,他們一方面要保護(hù)基地不受殭尸的侵 襲,另一方面則必須搜救困在疫區(qū)的科學(xué)團(tuán)隊(duì),并找出這場(chǎng)浩劫背后的秘密與對(duì)抗它的方法,目標(biāo)是達(dá)成全員倖存且平安逃離疫區(qū)。
本作以追加的新游戲要素而言并沒(méi)有能帶給舊玩家太多的驚喜,此外在殭尸聚集或是高速駕駛時(shí)還會(huì)有令人失望的畫(huà)面延遲情況。但唯一讓人比較有感的部分則是反映在游戲畫(huà)面的提升上,游戲中的自然景觀在經(jīng)過(guò)了重製之后變得更為漂亮,尤其是白天、黃昏與夜晚叁個(gè)不同時(shí)段所呈現(xiàn)出的光影效果帶來(lái)相當(dāng)棒的游戲氣氛,而更讓人印象深刻的則是物理效果,例如玩家在使用刀械攻擊殭尸時(shí)可以看到非常明顯的斷肢效果。本作與 Xbox 360 版本的游戲內(nèi)容并沒(méi)有太大的差異,除了想要在 Xbox One 上重新回味或繼續(xù)塬有的紀(jì)錄的舊玩家之外,對(duì)于新玩家而言,它依然是一款內(nèi)容豐富且可以玩上好幾輪的佳作。
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