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《德軍總部舊血脈》圖文評(píng)測(cè)

時(shí)間:2015-05-06 09:00:08 來(lái)源:游俠 作者:子葉15 熱度: 50

《德軍總部舊血脈》是上一部的前作,和前作各方面的進(jìn)步相比本作可能只在武器、動(dòng)作上的優(yōu)化更大,下面帶來(lái)圖文評(píng)測(cè),看看新作好不好玩。

《德軍總部舊血脈》是上一部<重返德軍總部新秩序>的前作,和前作各方面的進(jìn)步相比本作可能只在武器、動(dòng)作上的優(yōu)化更大,下面帶來(lái)圖文評(píng)測(cè),看看新作好不好玩。

《德軍總部舊血脈》圖文評(píng)測(cè)

老實(shí)說(shuō),上一代新秩序的畫(huà)面革新的確是跨時(shí)代的,真的讓玩家看到了這款游戲飛一樣的進(jìn)步,但是新一作的舊血脈并沒(méi)有太大的進(jìn)步,光看畫(huà)面就知道舊血脈使用的引擎是和新秩序一樣的Tech5引擎,并不是仍在期待已久的Tech6引擎(仍在開(kāi)發(fā)中),無(wú)論是細(xì)節(jié)上還是整體畫(huà)面上并沒(méi)有較大的改變,就連游戲的載入畫(huà)面都和前作一模一樣,而在游戲內(nèi),讓作者覺(jué)得提升最大的其實(shí)是在大場(chǎng)景的時(shí)候?qū)τ谶h(yuǎn)處細(xì)節(jié)的把握,最起碼不會(huì)像之前那樣的顯得有點(diǎn)模模糊糊,看的難受

《德軍總部舊血脈》圖文評(píng)測(cè)
《德軍總部舊血脈》圖文評(píng)測(cè)

而在音效方面和上一代一樣,無(wú)論是配音還是槍械聲都十分逼真,作者專(zhuān)門(mén)嘗試了下前作的射擊聲,還是有一些差異的,最起碼槍械聲音是重新錄制的,不過(guò)從這點(diǎn)上還是可以看出制作組這一年還是相當(dāng)有責(zé)任心的,能在保證速度的前提下,拿出這么好的責(zé)任心也是相當(dāng)不容易的

《德軍總部舊血脈》圖文評(píng)測(cè)
《德軍總部舊血脈》圖文評(píng)測(cè)

最后我們還是回歸正題,這款游戲到底怎么樣?到底是不是出來(lái)騙人的爛作?首先大家都知道上一代根據(jù)其相當(dāng)有創(chuàng)意的劇情和內(nèi)容贏得了一致好評(píng),這一作的劇情是發(fā)生在二戰(zhàn)結(jié)束之后的1946年,納粹在二戰(zhàn)中勝利,而圍繞著我們熟悉的主角威廉展開(kāi)的,劇情怎么說(shuō)呢,還是延續(xù)了上作的背景,從某種意義上舊血脈是為了補(bǔ)充新秩序的劇情,而游戲中的內(nèi)容則是圍繞著兩個(gè)關(guān)鍵的任務(wù)展開(kāi)的,但是確有一條明確的故事情節(jié)串聯(lián)在一起,支撐起整個(gè)游戲的框架,劇情還是相當(dāng)?shù)呢S滿(mǎn)的

《德軍總部舊血脈》圖文評(píng)測(cè)
《德軍總部舊血脈》圖文評(píng)測(cè)

其次,游戲中的劇本走向也和前作一樣充滿(mǎn)了撲朔迷離,簡(jiǎn)直綿延曲折,尤其游戲的一開(kāi)始就讓作者覺(jué)得這游戲雷爆了,在潛入到納粹基地的時(shí)候幕后boss就出現(xiàn),發(fā)現(xiàn)我們證件的不正常,而主角還偏偏不會(huì)說(shuō)德語(yǔ),結(jié)果瞎說(shuō)一通反而通過(guò)了,結(jié)果被事實(shí)說(shuō)明這個(gè)幕后boss只是將計(jì)就計(jì)的把我們抓住而已,然而接下來(lái)的劇情更是讓作者哭笑不得,當(dāng)boss抓住主角開(kāi)始折磨主角的時(shí)候,結(jié)果主角奮起反抗一個(gè)管子捅到boss胸口,蠻以為這丫的掛了,結(jié)果沒(méi)想到boss也跑了,總之劇情是各種蜿蜒,各種難以意料

《德軍總部舊血脈》圖文評(píng)測(cè)
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接下來(lái)是游戲的重點(diǎn)——射擊元素,這一代繼承了上一代最讓作者覺(jué)得厲害而且蛋疼的設(shè)定,那就是雙槍設(shè)定,無(wú)論是機(jī)槍啊還是散彈槍啊,主角都是可以雙持的,但是只要玩過(guò)前作的玩家都知道這個(gè)設(shè)定相當(dāng)?shù)臎](méi)有,基本上可以說(shuō)是多此一舉,作者已經(jīng)不記得有多少次因?yàn)殡p槍刺激導(dǎo)致子彈迅速消耗殆盡,碰見(jiàn)敵人只能用小手槍突突突的場(chǎng)景了,簡(jiǎn)直蛋疼

《德軍總部舊血脈》圖文評(píng)測(cè)
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另外還有一點(diǎn)遺漏就是撿東西,這款fps游戲并不和使命召喚一樣,只要稍微躲避就能慢慢回血,這款游戲是有血槽的,所以不僅不能一路狂沖,而且還要不斷的從地上撿東西補(bǔ)充子彈補(bǔ)充血量,所以每消滅掉一個(gè)敵人之后就要來(lái)回走來(lái)回?fù)鞏|西,尤其在戰(zhàn)斗激烈的時(shí)候身上的彈藥不足只能沖出去在敵人的彈幕之下?lián)熳訌?,?jīng)常被敵人的強(qiáng)烈火力之下血量狂掉,結(jié)果導(dǎo)致接下來(lái)的戰(zhàn)斗越來(lái)越難

《德軍總部舊血脈》圖文評(píng)測(cè)
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還有一點(diǎn)就是這款游戲有的時(shí)候會(huì)在地圖上面提示任務(wù)地點(diǎn),有的時(shí)候就需要我們?nèi)ッ鳎?jīng)常在一個(gè)場(chǎng)景轉(zhuǎn)了一大圈結(jié)果頭都暈了也沒(méi)找到接下來(lái)前進(jìn)的道路,這種容易卡關(guān)的設(shè)定還是讓人相當(dāng)不爽的,尤其是這種猛漢類(lèi)型的射擊游戲里面,簡(jiǎn)直就是敗筆

《德軍總部舊血脈》圖文評(píng)測(cè)
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而這一作的收集元素簡(jiǎn)直喪心病狂,放在各種奇葩的地方,收集要素分為4種:信件,黃金,概念化,暗殺人物四種,基本都藏在讓人不怎么注意的地方,尤其在場(chǎng)景繞的頭疼欲裂的時(shí)候,連接下來(lái)從哪里走都不知道哪有心情去收集其他要素呢

《德軍總部舊血脈》圖文評(píng)測(cè)
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【評(píng)測(cè)總結(jié)】

其實(shí)說(shuō)了很多,這款新作繼承了上一代很多的元素,而根據(jù)新的劇本創(chuàng)作出的新游戲,但卻仍然有前作的詬病,只能說(shuō)制作商為了一年出這款游戲而導(dǎo)致了這款游戲的素質(zhì)并沒(méi)有很大的提升

優(yōu)點(diǎn)

-一年高產(chǎn),問(wèn)你怕不怕

-劇本依舊豐富

缺點(diǎn)

-存在和前作一樣的詬病

-并沒(méi)太過(guò)提升的游戲本質(zhì)

-喪心病狂的收集元素

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