PS4&Xbox One內(nèi)存已夠用!漏光限制游戲畫面進步
時間:2015-05-12 10:08:32 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 27 次
現(xiàn)行的次世代主機ps4和xbox one主機均配置了8G的較高內(nèi)存,這讓這兩款次世代主機在處理游戲中AI、編碼時更加的便利和強大,相比ps3和xbox360的512M內(nèi)存可以說是質(zhì)的變化。而頑皮狗前制作人John Hable近日在接受媒體采訪時透露,現(xiàn)階段兩款主機的內(nèi)存能夠滿足未來游戲開發(fā)的需求,真正限制游戲畫面進化的是游戲的漏光等特效。
現(xiàn)行的次世代主機ps4和xbox one主機均配置了8G的較高內(nèi)存,這讓這兩款次世代主機在處理游戲中AI、編碼時更加的便利和強大,相比ps3和xbox360的512M內(nèi)存可以說是質(zhì)的變化。而頑皮狗前制作人John Hable近日在接受媒體采訪時透露,現(xiàn)階段兩款主機的內(nèi)存能夠滿足未來游戲開發(fā)的需求,真正限制游戲畫面進化的是游戲的漏光等特效。
John Hable 也談到,要如何預先運算光影效果,仍然是還沒解決的問題
近年來這幾個世代的家用娛樂主機中,若說到游戲開發(fā)者最不滿意的部分,那一定就是內(nèi)存空間一直都不夠。PS3 以及Xbox 360 僅僅只有512MB 的RAM,讓許多的游戲開發(fā)者詬病不已,這也使得他們在最佳化游戲的編碼以及找到適合其架構(gòu)的解決方案時,遇到了數(shù)以千計的難題。
而本個次世代的PC 游戲在硬件需求方面其實也沒有那么輕松,未來即將推出的某些3A 級大作,硬件需求已經(jīng)到達了8GB 至12GB 的內(nèi)存空間,如此一來才能以此游戲的推薦設置來運作。所以本個次世代的家用娛樂主機該如何在固定硬件配置的條件下應對與日俱增的內(nèi)存空間需求呢?
Naughty Dog 的前游戲制作人、同時也是Filmic Worlds 創(chuàng)辦人的John Hable,在最近與游戲情報網(wǎng)站GamingBolt 的訪談中分享了他對于這個問題的想法。根據(jù)Hable 表示,由于現(xiàn)今的家用娛樂主機相較于PC 提供了各種控制內(nèi)存空間分配的方法,因此游戲開發(fā)??者并不會把內(nèi)存空間用到一點都不剩。
他告訴GamingBolt:「基本上,我不會擔心家用娛樂主機的硬件很快就會過時。別忘了,Xbox 360 以及PS3 只有512MB 的隨機存取內(nèi)存空間。在家用娛樂主機平臺上,我們擁有更多種控制內(nèi)存配置的方法。Xbox One 以及PS4 擁有8GB 的??隨機存取內(nèi)存,對于此世代接下來幾年的游戲已經(jīng)非常足夠了。」
或許有些玩家并不知道,Hable 正是《秘境探險2:盜亦有道》這款游戲中的高動態(tài)范圍(HDR,High Dynamic Range)光影技術(shù)的幕后人員。而本個次世代的游戲更是采用了更加復雜的技術(shù),例如全局光照以及基礎(chǔ)物理渲染,Hable 認為電玩游戲中的光影技術(shù)未來會如何發(fā)展呢?
就算是現(xiàn)今進步的科技以及游戲引擎的最佳化技術(shù),陰影模擬仍然是個大問題。就算應用了像是水平環(huán)境光遮蔽(HBAO ,Horizo??n Based Ambient Occlusion)這樣最先進的陰影柔化技術(shù),要擁有高水準的陰影效果仍然是個大問題。這是Hable 認為非常困難的部分,而且快要把他給逼瘋了。
「對我來說,本個次世代的游戲最大的問題就在于漏光。要讓所有光源都擁有陰影效果,這一定得花上大筆的金錢與時間,所以便會發(fā)生光如同從物體中流散出來的現(xiàn)象。舉例來說,你可能會看到一個角色的背后有一道明亮的光源。然后你就會發(fā)現(xiàn)這些光從他身上的衣服折縫中流散出來,但這看起來不應該是這樣的。這就是漏光的現(xiàn)象,而這也快把我給逼瘋了。玩家可能也會在槍枝開火時發(fā)現(xiàn)這個現(xiàn)象。因此這是我目前最希望看到改進的部分。」
「另外,全局光照這項技術(shù)也還有進步的空間。在許多使用了全局光照技術(shù)的游戲中,我仍然會覺得物體在環(huán)繞的光源中缺少了真實的陰影。而且衰減的部分看起來也沒有非常自然。電玩游戲世界中的光影運算仍然是一個尚待解決的問題。」
k73點評:現(xiàn)階段最需要解決的確實是游戲的光影問題,往往我們會發(fā)現(xiàn),一款游戲中的人物表情、皮膚、材質(zhì)均已經(jīng)相當優(yōu)秀了,但是整體光影的效果卻讓整款游戲的真實感大幅下降,希望在未來能夠解決這個問題。
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