體感切僵尸上手心得
時(shí)間:2015-05-13 14:45:23 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 13 次
《體感切僵尸》是本月初上架的一款xboxone體感新作,將經(jīng)典的水果忍者和植物大戰(zhàn)僵尸融合在一起,玩起來還是十分歡樂的,下面帶來上手心得。
《體感切僵尸》是本月初上架的一款xboxone體感新作,將經(jīng)典的水果忍者和植物大戰(zhàn)僵尸融合在一起,玩起來還是十分歡樂的,下面帶來上手心得。
游戲方法非常簡(jiǎn)單,跟日前小編曾經(jīng)寫過簡(jiǎn)介的《水果忍者:體感版 2》大同小異,只要揮動(dòng)你的手臂去砍目標(biāo)物就可以了,這個(gè)游戲?qū)φ掌饋響?yīng)該像是水果忍者的 Classic(經(jīng)典模式),只要誤砍炸彈或是漏砍殭尸,就會(huì)減少生命點(diǎn)數(shù)一點(diǎn)。本游戲雖然只有這個(gè)游戲模式,但是游戲會(huì)隨著玩家的等級(jí)而解鎖新的敵人、炸彈與提升相應(yīng)的難度(并且解鎖的新敵人/炸彈都無(wú)法關(guān)閉)。
游戲的左上方是現(xiàn)在所獲得的分?jǐn)?shù),只要連續(xù)準(zhǔn)確的擊殺殭尸就可以增加得分的倍率,這個(gè)游戲中也有瞄準(zhǔn)頭部「Head Shot」會(huì)拿到特別高的分?jǐn)?shù)的設(shè)計(jì),并且殭尸被斬殺的方式不同,也會(huì)有不同的尸塊(?)產(chǎn)生。
需要注意的地方是,本游戲的 Kinect 判定抓取非常微妙,偶爾會(huì)發(fā)生舉起手還偵測(cè)不到游標(biāo)的狀況,不過游戲進(jìn)行的過程中倒是很少發(fā)生這種事情,比較多的是因?yàn)槭诌M(jìn)行了小幅度的移動(dòng)(身體自然的晃動(dòng))都會(huì)因此而觸發(fā)斬?fù)舳`砍炸彈(即便你不是有意的,誰(shuí)想砍到炸彈呢?),不像是水果忍者有一個(gè)揮動(dòng)速度來緩衝判定,所以還是小心的迴避掉炸彈的軌跡吧。
本游戲也有不同的斬?fù)粜Ч?、背景畫面可以用游戲中獲得的金幣購(gòu)買,還有對(duì)游戲進(jìn)行相當(dāng)有利的BUFF、道具等等的東西可以購(gòu)買。
游戲成功生存之后會(huì)有金幣加分關(guān),可以趁機(jī)賺取大量的金幣!
游戲中可以購(gòu)買各式 SKIN 與永久提升的能力效果
在可以購(gòu)買的項(xiàng)目中,最有幫助的就是帶有各種不同功效的...手(?)
左上那位老兄,你是不是好像有點(diǎn)眼熟?!這樣的設(shè)計(jì)沒問題嗎?wwwwwwww
神奇的是在進(jìn)行游戲的過程中,是沒有音樂只有音效的,本游戲也沒有設(shè)定選單可以進(jìn)行調(diào)整,小編在玩的時(shí)候覺得離 Kinect 近一點(diǎn),讓人影佔(zhàn)滿整個(gè)畫面會(huì)比較簡(jiǎn)單,游戲本身并不像水果忍者 2 一樣會(huì)重新調(diào)整玩家身影在畫面中所佔(zhàn)的大小,離 Kinect 越近人影越大,反之則越小。
游戲的轉(zhuǎn)場(chǎng)畫面也是各式各樣的殭尸,由此可見製作團(tuán)隊(duì)對(duì)于殭尸的熱愛
游玩的過程中,有時(shí)某些因?yàn)榕卸ㄎ⒚钤斐傻臓顩r相當(dāng)令人哭笑不得,比如說后來發(fā)現(xiàn)某些斬?fù)舻狞c(diǎn)或角度,會(huì)造成殭尸在沒有被砍傷的狀況下直接擊飛畫面外,因此白白損失一個(gè)生命點(diǎn)數(shù)之類的,或者因?yàn)槭种皇谴狗啪鸵驗(yàn)橛信卸〝負(fù)舳|發(fā)下方飛上來的炸彈之類的事情,太過敏感(?)果然不是好事啊。小編對(duì)尸塊沒有特別的情有獨(dú)鐘,雖然也不到覺得討厭的地步,到底為什么大家這么喜歡殭尸呢……
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