電視游戲文化推廣仍需努力
時(shí)間:2015-07-30 10:29:29 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 1 次
電視游戲發(fā)展至今已經(jīng)有幾十個(gè)年頭了,不過(guò)在許多玩家特別是女性玩家心中,這些游戲是給男人或男孩玩的,但放眼現(xiàn)在的電視游戲,許多游戲的定位甚至就是專門為女性玩家打造的,例如《舞力全開(kāi)》系列等,那么如何讓這些玩家了解電視游戲的進(jìn)化就非常重要了。
電視游戲發(fā)展至今已經(jīng)有幾十個(gè)年頭了,不過(guò)在許多玩家特別是女性玩家心中,這些游戲是給男人或男孩玩的,但放眼現(xiàn)在的電視游戲,許多游戲的定位甚至就是專門為女性玩家打造的,例如《舞力全開(kāi)》系列等,那么如何讓這些玩家了解電視游戲的進(jìn)化就非常重要了。
「在游戲產(chǎn)業(yè)的這一方面,我們還有很長(zhǎng)的一段路要走。」
微軟Xbox 部門負(fù)責(zé)人Phil Spencer 日前談?wù)摿擞螒虍a(chǎn)業(yè)中的性別以及種族多元性的問(wèn)題在與電視游戲雜志Edge 進(jìn)行訪談時(shí),除了談到最新的向下兼容功能以及像是《Rare Replay》這樣的游戲合集時(shí),他們也談到了上述的瓿。Spencer 表示向下兼容功能以及經(jīng)典游戲的合輯,能夠幫助人們了解電視游戲已經(jīng)進(jìn)化了多少-以及他們距離未來(lái)還有多長(zhǎng)的路要走。
他解釋:「我認(rèn)為讓玩家了解這種藝術(shù)的形式、其演進(jìn)的過(guò)程以及親身體驗(yàn)?zāi)切┦聞?wù),對(duì)于我們的產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)非常關(guān)鍵。在過(guò)去,Xbox 擁有的完全是傳統(tǒng)的電視游戲形象-全部都是運(yùn)動(dòng)、硬派的游戲主角以及射擊。」
被問(wèn)到改變這些認(rèn)知有多么重要時(shí),Spencer 表示這個(gè)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)在多元性的方面有了顯著的進(jìn)步,不過(guò)他也強(qiáng)調(diào)這方面仍然還有許多應(yīng)該要完成的事情。
Spencer 表示:「我注意到在今年的E3 電玩展中,游戲里的可游玩角色是包含許多人種的,但在游戲產(chǎn)業(yè)的這方面我們?nèi)匀贿€有很長(zhǎng)的一段路要走。」
而談到電視游戲產(chǎn)業(yè)中的女性領(lǐng)導(dǎo)者時(shí),Spencer 則表示這件事情也還有進(jìn)步的空間。但就目前來(lái)說(shuō),他指出微軟的工作團(tuán)隊(duì)中已經(jīng)擁有能力出色且正向的女性領(lǐng)導(dǎo)者,其中包含《光環(huán)/光暈》系列的負(fù)責(zé)人Bonnie Ross 以及Kiki Wolfkill,還有Mojang 工作室的Lydia Winters 。
他說(shuō):「我們不會(huì)想說(shuō):『好吧,讓我們找個(gè)《光環(huán)/光暈》團(tuán)隊(duì)中的女性,然后就把她放上發(fā)言臺(tái)?!凰齻兌际菑摹豆猸h(huán)/光暈》團(tuán)隊(duì)中被拔擢出來(lái)的出色領(lǐng)導(dǎo)者!我對(duì)于性別多元性以這樣的方式展現(xiàn)出來(lái)感到無(wú)比驕傲,但是我仍然認(rèn)為身在這個(gè)產(chǎn)業(yè)中,我們還有很長(zhǎng)的一段路要走,而且我們也承諾會(huì)盡全力達(dá)成。」
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