《光環(huán)5》單機(jī)模式同樣豐富:三名AI同伴同行
時(shí)間:2015-08-14 09:33:03 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 14 次
343 Industries今天公開(kāi)了xbox one獨(dú)占射擊游戲《光環(huán)5/光暈5》的全新情報(bào),這次的情報(bào)主要圍繞游戲的單人模式展開(kāi),游戲除了擁有龐大的世界地圖以外,游戲在單人模式下系統(tǒng)還會(huì)為玩家準(zhǔn)備三名AI同伴,以保證玩家旅途的前進(jìn),不至于太過(guò)寂寞。
343 Industries今天公開(kāi)了xbox one獨(dú)占射擊游戲《光環(huán)5/光暈5》的全新情報(bào),這次的情報(bào)主要圍繞游戲的單人模式展開(kāi),游戲除了擁有龐大的世界地圖以外,游戲在單人模式下系統(tǒng)還會(huì)為玩家準(zhǔn)備三名AI同伴,以保證玩家旅途的前進(jìn),不至于太過(guò)寂寞。
雖然《光環(huán)/光暈5守護(hù)者(Halo 5: Guardians)》游戲開(kāi)發(fā)商343 Industries 工作室已經(jīng)宣傳了這款游戲的多人連線模式七個(gè)月了,但他們利用了Gamescom 電玩展的機(jī)會(huì)來(lái)稍微展示了一下單機(jī)戰(zhàn)役模式。
343 Industries 表示《光環(huán)/光暈5:守護(hù)者》的戰(zhàn)役模式將會(huì)比《光環(huán)/光暈4》的游戲時(shí)數(shù)還要多上一倍,并且整體規(guī)模比之前還要大上四倍,而這個(gè)模式很明顯地是以多人合作的前提來(lái)打造的。甚至當(dāng)你不是與現(xiàn)實(shí)中的好友一起通關(guān)時(shí),你都將會(huì)有由電腦AI 操控的另外三名超級(jí)戰(zhàn)士隨時(shí)陪伴在你身邊。
《光環(huán)/光暈5:守護(hù)者》將故事劇情分成士官長(zhǎng)這一方的藍(lán)色小隊(duì)(在游戲之外的《光環(huán)/光暈》小說(shuō)中已經(jīng)多次登場(chǎng))以及全新登場(chǎng)的超級(jí)戰(zhàn)士「Jameson Locke 詹姆森洛克」(于《光環(huán)/光暈:Nightfall》電視影集中登場(chǎng))與其隊(duì)伍「Fireteam Osiris 火力小隊(duì)歐希里斯」。士官長(zhǎng)與藍(lán)色小隊(duì)被UNSC宣判擅離職守(AWOL),而洛克與其隊(duì)員則接下了逮捕他們的任務(wù)。就像是在《光環(huán)/光暈2》一樣,《光環(huán)/光暈5:守護(hù)者》的單機(jī)戰(zhàn)役模式將會(huì)橫跨這兩位主要角色的視角來(lái)展開(kāi)。
Gamescom 電玩展中非公開(kāi)展示的實(shí)機(jī)游玩影片以藍(lán)色小隊(duì)的任務(wù)為開(kāi)局,并且調(diào)查一艘受到星盟給俘虜?shù)暮\娗閳?bào)局(ONI)之艦艇。一段簡(jiǎn)短的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)伴隨著《光環(huán)/光暈》系列指標(biāo)性的主題出色地呈現(xiàn)了這樣的場(chǎng)景。在宇宙中四處翱翔的超級(jí)戰(zhàn)士,在撞上艦身之前擊發(fā)數(shù)發(fā)子彈,把一部分玻璃變得脆弱因而破碎。在艦身內(nèi)部的星盟成員瞬間被真空給吸到了外太空,而藍(lán)色小隊(duì)若無(wú)其事地使用他們的噴射推進(jìn)器來(lái)待在艦身內(nèi),看著星盟的部隊(duì)則連滾帶爬地經(jīng)過(guò)他們身邊。
在這間房間確定安全之后,便展開(kāi)了《光環(huán)/光暈》過(guò)去經(jīng)典的對(duì)戰(zhàn);熟悉的敵人再次出現(xiàn),然后被超級(jí)戰(zhàn)士們迅速地解決。螢?zāi)簧系挠螒虍?huà)面看起來(lái)非常順暢、銳利、而且美到爆炸,而343 Industries 的負(fù)責(zé)人Josh Holmes 也特別留心使用了許多種超級(jí)戰(zhàn)士的全新能力,這間游戲開(kāi)發(fā)商于去年底的時(shí)候透露這些能力都將會(huì)導(dǎo)入多人連線模式中(其中包含「Ground Pound」,此能力讓玩家能夠從高空中朝敵人俯沖過(guò)去,而全新的「Clamber」則能夠讓玩家爬上本來(lái)無(wú)法順利著陸的平臺(tái))。
「Clamber」似乎特別實(shí)用,Holmes 向我們展示關(guān)卡中的區(qū)塊可以使用多種途徑來(lái)抵達(dá)。透過(guò)跳躍并且攀爬上更高的位置,士官長(zhǎng)便能夠?yàn)樗路降牟筷?duì)提供效果出眾的狙擊支援,并且對(duì)他們有效地發(fā)號(hào)施令。使用文字命令看起來(lái)簡(jiǎn)單,同時(shí)也能夠迅速地下指令;就只要簡(jiǎn)單地按幾個(gè)按鍵,便能夠命令你的團(tuán)隊(duì)集中火力攻擊指定的目標(biāo)、移動(dòng)到指定的地點(diǎn)、或者引導(dǎo)某位隊(duì)友撿拾特定的武器。Holmes 指出各位玩家并不一定要倚賴這些指令,如果你比較喜歡不去干涉隊(duì)友,那么你的電腦AI 同伴們?nèi)匀粚?huì)在沒(méi)有你的領(lǐng)導(dǎo)之下發(fā)揮矯捷的行動(dòng)。
Holmes 也指出第一位玩家將永遠(yuǎn)扮演士官長(zhǎng)或是洛克—而不像是如《刺客信條大**》這款游戲中游玩多人合作模式時(shí),所有玩家看自己的角色都是主角「亞諾Arno」。而藍(lán)色小隊(duì)以及火力小隊(duì)歐希里斯的其他六名成員,都擁有稍微不一樣的裝備以及特質(zhì),但是如果想要扮演這些角色的話,你就必須要去加入其他好友的游戲。這款游戲的合作模式是可以隨時(shí)切換的,因此任何時(shí)候你都將可以選擇扮演其中一位隊(duì)員,或者退出游戲、把角色主導(dǎo)權(quán)還給電腦AI。
雖然不太可能在這么短的時(shí)間內(nèi)好好了解整體游戲的架構(gòu)以及劇情的步調(diào),但或許這次的活動(dòng)中最讓我仔細(xì)觀察的是,如此針對(duì)多人合作的設(shè)計(jì)將會(huì)如何影響單機(jī)的整體游戲體驗(yàn)。多人合作模式一直都是《光環(huán)/光暈》系列的游戲體驗(yàn)中非常關(guān)鍵的一環(huán)。多人合作模式非常有趣。但是在這次的展示版本中的尾聲,我們所看到的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)是士官長(zhǎng)與他的隊(duì)員們分開(kāi),并且遭遇到一個(gè)與已死去的老朋友非常相似的聲音。這樣的場(chǎng)景看起來(lái)似乎在暗示士官長(zhǎng)將會(huì)有一段時(shí)間是獨(dú)自作戰(zhàn)的,然而Holmes 澄清在《光環(huán)/光暈5:守護(hù)者》中并不會(huì)有這樣的事情,而且這支小隊(duì)一直都會(huì)出現(xiàn)在游戲過(guò)程中。這讓我不禁思考如果整個(gè)《光環(huán)/光暈5:守護(hù)者》的游戲過(guò)程中,都不曾真正地讓玩家獨(dú)自一人、并且讓他們獨(dú)自面對(duì)強(qiáng)大的敵人的話,是否會(huì)失去單機(jī)玩家才能感受到的緊張感,不過(guò)這就要等到完整的戰(zhàn)役模式推出之后我們才能夠一探究竟,而當(dāng)然這也取決于343 Industries 選擇想帶給玩家什么樣的感受。
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