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光環(huán)5戰(zhàn)區(qū)模式怎么玩 規(guī)則獎勵介紹

時間:2015-10-27 16:38:52 來源:k73電玩之家 作者:qasw 熱度: 28

《光環(huán)5》在多人模式中除了競技場,另一大玩點就是戰(zhàn)區(qū)模式了,國內玩家由于網絡原因可以連上戰(zhàn)區(qū)比較耗時,不過已經體驗過的表示戰(zhàn)區(qū)實戰(zhàn)太好玩了,這里詳細介紹一下戰(zhàn)區(qū)模式。

《光環(huán)5》在多人模式中除了競技場,另一大玩點就是戰(zhàn)區(qū)模式了,國內玩家由于網絡原因可以連上戰(zhàn)區(qū)比較耗時,不過已經體驗過的表示戰(zhàn)區(qū)實戰(zhàn)太好玩了,這里詳細介紹一下戰(zhàn)區(qū)模式。

光環(huán)5戰(zhàn)區(qū)模式怎么玩 規(guī)則獎勵介紹

戰(zhàn)區(qū)是 Halo 系列的全新模式,引入 DOTA、PvE 游戲類型的元素和全新的征募卡系統(tǒng),在競技場地圖規(guī)模三四倍的定制地圖上進行 12 vs 12 vs AI 的對戰(zhàn),定位為娛樂性為主、競技性為輔,沒有技術等級排名。

沒有技術等級的顯示。

所有玩家的初始武器和能力相同。

常規(guī)武器、重武器、載具、強化道具在基地和野外的武器庫內,使用征募卡來更換這些武裝。

可以使用幾乎所有的征募卡。

中途可以隨時加入退出。

關閉友軍傷害。

Halo 5 引入的征募卡系統(tǒng) (REQ Cards)--REQ系統(tǒng)攻略,是戰(zhàn)區(qū)游戲的關鍵內容,也是游戲的樂趣所在:

完成戰(zhàn)役和對戰(zhàn)游戲獲得積分/經驗值,在征募卡系統(tǒng)兌換卡牌包,內有多張隨機產生的征募卡。

標準武器、護甲套件的征募卡在解鎖后無限使用,重武器、載具、強化道具的征募卡一次性使用。

每次使用征募卡都消耗資源 (Resource),不同卡牌的資源要求不一樣。資源隨時間補充,與戰(zhàn)斗表現無關。

戰(zhàn)區(qū)有征募等級 (REQ Level) 的設定平衡強火力,囤積的資源數量、可使用的征募卡,都由它限制。如果當前進度的征募等級是 7,你最多可以囤積 7 個資源,可使用的征募卡級別不能高于 7 級。

戰(zhàn)斗中獲得的勛章越多,征募等級進度條增加越快,最高 9 級。

戰(zhàn)區(qū)目前分為戰(zhàn)區(qū)、戰(zhàn)區(qū)突擊兩個游戲類型和配對清單。

戰(zhàn)區(qū) (Warzone)

戰(zhàn)區(qū)的標準類型,雙方互相攻防,每局 18 分鐘,首先獲得 1,000 分或將敵方基地的能量核心摧毀的團隊獲勝。雙方首先攻占一個普羅米修斯 AI 防守的據點作為本方基地,之后再爭奪地圖上的三個中立基地,同時還要消滅空降的星盟和普羅米修斯 AI。如果同時占領三個中立基地,敵方基地的能量門就會打開,摧毀其能量核心則游戲結束,本方獲勝。殺死一名敵方玩家得 1 分,殺死 AI 英雄得分 25-150 不等,因此消滅 AI 英雄也是取得勝利的關鍵,AI 的難度介于戰(zhàn)役的英雄與傳奇之間。

戰(zhàn)區(qū)突擊 (Warzone Assault)

戰(zhàn)區(qū)的突擊類型,類似 Halo: Reach 的入侵 (Invasion)、戰(zhàn)地的突襲 (Rush) 模式。配置為一方進攻一方防守,每局 18 分鐘,AI 只有守方的陸戰(zhàn)隊,沒有星盟和普羅米修斯 AI。攻方需要依次攻占地圖上的三個基地,每個限時 6 分鐘,占領前兩個基地就可以解除第三個守方基地的能量門,摧毀里面的能量核心則獲勝。守方成功防守一個基地 6 分鐘則獲勝。大部分時間內 24 名玩家?guī)缀醵技性谝粋€基地交戰(zhàn),戰(zhàn)況異常激烈。

Warzone 戰(zhàn)區(qū)

Warzone Assault 戰(zhàn)區(qū)突擊

Energy Core 能量核心

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