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光環(huán)5戰(zhàn)役通關(guān)感想

時(shí)間:2015-10-30 14:37:00 來(lái)源:a9 作者:scv1991 熱度: 6

《光環(huán)5》作為系列最新作,從發(fā)售初期就受到大量的關(guān)注,雖然正式發(fā)售后有些不部分沒(méi)達(dá)到大家的預(yù)期值,但是整體來(lái)說(shuō)是一部值得入的作品,在單人戰(zhàn)役通關(guān)后給大家?guī)?lái)具體的通關(guān)感想。

《光環(huán)5》作為系列最新作,從發(fā)售初期就受到大量的關(guān)注,雖然正式發(fā)售后有些不部分沒(méi)達(dá)到大家的預(yù)期值,但是整體來(lái)說(shuō)是一部值得入的作品,在單人戰(zhàn)役通關(guān)后給大家?guī)?lái)具體的通關(guān)感想。

光環(huán)5戰(zhàn)役通關(guān)感想

HALO作為游戲歷史上最具影響力的系列之一,在國(guó)內(nèi)的接受程度其實(shí)沒(méi)有那么高,很多沒(méi)有接觸過(guò),或者淺嘗即止的朋友往往不理解為什么這個(gè)游戲有如此高的地位,說(shuō)HALO5之前,我就我自己的理解先講講HALO的特點(diǎn):

- 本該歸屬于科幻的世界構(gòu)建,卻擁有神話的氣質(zhì),體系龐大,可以說(shuō)是游戲界最具史詩(shī)感的作品。

- 基于以上的世界觀,創(chuàng)作出充滿想象力的壯麗場(chǎng)景,同類游戲中絕無(wú)僅有,如果一定要舉例,我倒覺(jué)得跟巔峰時(shí)期的最終幻想系列有相似之處。

- 一個(gè)永遠(yuǎn)不會(huì)露臉的主角,卻被塑造的有血有肉,深入人心。

- 最接近電影的故事講述和節(jié)奏控制,消去關(guān)卡和任務(wù)的概念,一部游戲即一部電影。

- 幾乎每一部HALO都會(huì)有熱血與動(dòng)人的瞬間。

- 自成一派的ACTION-FPS,具有其他FPS所不具備的深度。

- 魄力十足的超大規(guī)模戰(zhàn)斗

- 游戲史上最好的配樂(lè)之一。

HALO絕對(duì)不是一各簡(jiǎn)單的打槍游戲,它自己就可以成為一各游戲類型,很難被模仿和復(fù)制。

一步之遙的史詩(shī),HALO5 單人戰(zhàn)役速評(píng)

不喜歡看太多文字的朋友,直接來(lái)結(jié)論,我可以負(fù)責(zé)任的告訴還在猶豫是否要入手的朋友,HALO5是次世代最好的單機(jī)體驗(yàn),值得擁有。

- 以配角的視角講述主角的故事

既然劇情被詬病的最多,那么就從劇情講起。HALO 5守護(hù)者的故事是屬于士官長(zhǎng)的,CHIEF和CORTANA依然是本作當(dāng)仁不讓的主角,可是玩家扮演的卻是一個(gè)配角(幾乎全程),以旁觀者的角度參與到劇情之中,這種來(lái)自于根源的分裂感決定了本作的故事講述幾乎不可能成功,由于無(wú)法參與到故事的核心之中,配角的出場(chǎng)時(shí)間對(duì)于角色建立毫無(wú)幫助,于是就有了毫無(wú)存在感的LOCKE以及他的隊(duì)員。如果說(shuō)本座還殘存著些許動(dòng)人的瞬間,那一定是圍繞著CHIEF和CORTANA的。

HALO5意圖在光環(huán)世界中開(kāi)辟另外一條主線,主題不算新鮮,想做大格局但又多少顯得空洞,在畫(huà)面音樂(lè)各方面竭力表現(xiàn)出的史詩(shī)感卻沒(méi)有一個(gè)有說(shuō)服力的故事作為依托。結(jié)局類似于美劇一季的結(jié)束,有一種不完整的感覺(jué)。

然而若不以HALO的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)要求HALO5,我依然以“出色”來(lái)形容講故事的水準(zhǔn),雖然說(shuō)不上什么特別出色的劇本,但也有基本的起承轉(zhuǎn)合,節(jié)奏控制很優(yōu)秀,讓人有進(jìn)行下去的欲望,對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)講故事的水平遠(yuǎn)遠(yuǎn)比劇本本身重要。

- 宏偉瑰麗的世界

HALO5把系列在場(chǎng)景方面的表現(xiàn)帶到了一個(gè)新的高度,一個(gè)個(gè)令人屏息的壯觀場(chǎng)景讓人忍不住駐足欣賞,美麗的先行者世界頗有幾分潘多拉星的感覺(jué)。整個(gè)游戲的材質(zhì)和光照非常講究,極力營(yíng)造一種神圣空靈的感覺(jué),夸張一點(diǎn)說(shuō),即便是洞穴里的巖石,都有種晶瑩剔透的感覺(jué),類似的藝術(shù)風(fēng)格請(qǐng)參考電影普羅米修斯。如此有魄力的場(chǎng)景設(shè)計(jì)也只有在HALO里可以找到了吧。

- 緊張激烈的戰(zhàn)斗

一如既往的出色,用動(dòng)作游戲的方法玩FPS,沙盤式的開(kāi)放戰(zhàn)斗舞臺(tái)設(shè)計(jì)很不錯(cuò),跟一般躲掩體或者開(kāi)鏡自動(dòng)瞄準(zhǔn)的游戲相比,有著太多的樂(lè)趣。

- 槍械實(shí)在是太漂亮了

太漂亮了,特別是普羅米修斯系列,每一把都是各種的美。再說(shuō)說(shuō)武器設(shè)計(jì),幾乎沒(méi)有一把武器是廢柴,都是各有特色各有用途。

- 差一口氣的大規(guī)模戰(zhàn)斗

這里說(shuō)的主要是幾場(chǎng)大規(guī)模的載具戰(zhàn),343在這一塊明顯比不上棒雞,具有代表性的圣甲蟲(chóng)戰(zhàn)斗中,玩家可以駕駛載具上天入地,快速靈活的穿梭在戰(zhàn)場(chǎng)之中,戰(zhàn)斗的節(jié)奏飛快,配合激昂的音樂(lè),腎上腺素飆升。HALO5載具戰(zhàn)的場(chǎng)面是夠大了,但顯得死板沉悶,缺乏代入感。

- 不合時(shí)宜的致敬

HALO5的音樂(lè)很優(yōu)秀,足以襯托氣氛又不喧賓奪主,在幾場(chǎng)比較緊張的戰(zhàn)斗或脫出之中都能帶來(lái)熱血沸騰的感覺(jué)。但我不知道343為什么要在至少兩個(gè)橋段用到了HALO戰(zhàn)斗主題曲,太深入人心了,仿佛把人帶回到HALO3波瀾壯闊的戰(zhàn)場(chǎng)之中,是事實(shí)上你只是在打一場(chǎng)中等規(guī)模的步兵戰(zhàn),毫無(wú)必要的致敬反而引的人去做對(duì)比,提醒人們343的弱項(xiàng)。

HALO5有數(shù)個(gè)瞬間會(huì)給你史詩(shī)的感覺(jué),那是畫(huà)面音樂(lè)戰(zhàn)斗的綜合影響力,但矛盾的是,當(dāng)你回味游戲時(shí),你會(huì)不會(huì)承認(rèn)它的史詩(shī)感。沒(méi)有存在感的配角(主角?),大而空洞的故事,缺失的大魄力戰(zhàn)斗,最終讓HALO5停在了離史詩(shī)作品一步之遙的位置。幸運(yùn)的是,次世代還沒(méi)有一部游戲能夠走在HALO的前面。

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光環(huán)5

光環(huán)5

游戲平臺(tái):Xbox One

游戲類型:動(dòng)作角色扮演射擊沙盒

發(fā)售日期:2015-10-27 全部版本發(fā)售日
Xbox One美版:2015-10-27
Xbox One中文版:2015-10-27
Xbox One日版:2015-10-22
Xbox One歐版:2015-10-27
Win10中文版:2016-10-31

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

74

總分 玩家評(píng)分:25 k73評(píng)分:49
畫(huà)面:5
劇情:5
系統(tǒng):5
音樂(lè):5
耐玩:5

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