《質(zhì)量效應(yīng)4》難度將是系列最高
時(shí)間:2015-06-02 09:59:08 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 1 次
關(guān)于《質(zhì)量效應(yīng)4》,其實(shí)Bioware 工作室官方早已確認(rèn)了游戲的存在。近日官方制作人透露了游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)相關(guān)的情報(bào),他直接表示本作的戰(zhàn)斗難度系數(shù)將是系列有史以來的最高,整個(gè)游戲過程將充滿挑戰(zhàn)性!
關(guān)于《質(zhì)量效應(yīng)4》,其實(shí)Bioware 工作室官方早已確認(rèn)了游戲的存在。近日官方制作人透露了游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)相關(guān)的情報(bào),他直接表示本作的戰(zhàn)斗難度系數(shù)將是系列有史以來的最高,整個(gè)游戲過程將充滿挑戰(zhàn)性!
(此篇文章是由游戲情報(bào)網(wǎng)站GamingBolt 編輯Martin Toney 所撰寫)
Bioware 工作室的Jos Hendriks 透露了這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
這并不是秘密,沒有任何Bioware 外部的人知道《質(zhì)量效應(yīng)4(Mass Effect 4)》的相關(guān)消息。這或許也是我會觀看今年E3 大展上的EA 媒體發(fā)表會的唯一原因。所以當(dāng)我發(fā)現(xiàn)Bioware 的游戲開發(fā)者Jos Hendriks 開始在推特談?wù)撨@款游戲的戰(zhàn)斗會有多么困難時(shí),真是讓我感到非常的驚訝。
如果你是在神智清醒的狀態(tài)下游玩這款游戲的話,這個(gè)系列的作品一直以來都讓人感覺過度簡單,就算是在更高的難度也是一樣。然而這次Jos 表示:「嗯,這次的戰(zhàn)斗絕對沒那么容易,我剛剛才被敵人好好教訓(xùn)了一頓呢。」看來這一次或許能夠期待更有挑戰(zhàn)的游戲內(nèi)容。
他繼續(xù)說道:「我希望到時(shí)候游玩這款游戲的玩家都知道自己的程度在哪,因?yàn)檫@次的戰(zhàn)斗真的不是在開玩笑的。」而喜歡此系列游戲中團(tuán)隊(duì)成員之間的對話的玩家,也獲得了一些相關(guān)的消息?!?span style="color: #800080;">前陣子我修復(fù)了許多的問題之后,今天我更加把勁專注在導(dǎo)入角色之間的對話以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)的工作上。」
《質(zhì)量效應(yīng)4》預(yù)計(jì)會在今年的E3 上展出相關(guān)資訊,然而這件事目前還沒有經(jīng)過證實(shí)。
(嗯,這次的戰(zhàn)斗絕對沒那么容易。我剛剛才被敵人好好教訓(xùn)了一頓呢。)
(我希望到時(shí)候游玩這款游戲的玩家都知道自己的程度在哪,因?yàn)檫@次的戰(zhàn)斗真的不是在開玩笑的。)
(繼續(xù)工作。在我前陣子修復(fù)了許多的問題之后,今天我更加把勁專注在導(dǎo)入角色之間的對話以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)的工作上。)
k73點(diǎn)評:其實(shí)難度還是其次,重要的是游戲質(zhì)量能夠保證。