《心理測量者沒有選擇的幸?!穲D文評測
時間:2015-06-07 10:50:48 來源:vgtime 作者:貓村ノ村長 熱度: 354 次
近期推出在xbox one日版主機上的獨占文字冒險類游戲《心理測量者沒有選擇的幸?!肥艿搅嗽S多動漫迷和這類游戲玩家的期待,畢竟動漫的超高素質(zhì)以及游戲的優(yōu)秀題材相當(dāng)討人喜歡,那么這款游戲是否能夠達到應(yīng)有的高度呢?以下就讓我們來看看游戲的具體圖文評測吧!
近期推出在xbox one日版主機上的獨占文字冒險類游戲《心理測量者沒有選擇的幸?!肥艿搅嗽S多動漫迷和這類游戲玩家的期待,畢竟動漫的超高素質(zhì)以及游戲的優(yōu)秀題材相當(dāng)討人喜歡,那么這款游戲是否能夠達到應(yīng)有的高度呢?以下就讓我們來看看游戲的具體圖文評測吧!
《心理測量者:沒有選擇的幸福(PSYCHO-PASS サイコパス 選択なき幸福)》是根據(jù)人氣動畫《心理測量者(PSYCHO-PASS)》※改編的文字冒險類游戲,現(xiàn)已登錄Xbox One平臺。原作動畫的高人氣為本作打下了一定基礎(chǔ),而以相同世界觀講述的原創(chuàng)故事究竟如何,就讓我們來簡單看下吧。
※《心理測量者》是由noitaminA頻道企劃、Production I.G制作、虛淵玄編劇的原創(chuàng)動畫作品。
原作背景
原作背景設(shè)定在在人類的心理狀態(tài)和性格傾向被數(shù)值化的未來,人類所有的感情、欲望、社會病態(tài)心理傾向等全部被記錄并管理。與互聯(lián)網(wǎng)融合為一體的監(jiān)視攝像頭時刻監(jiān)視著人類,通過人類的色相渾濁程度和聲音、視頻等信息用來計算人類的心理狀態(tài),這種心理狀態(tài)的具體數(shù)值則就被稱為“PSYCHO-PASS”。通過計算這些數(shù)值,系統(tǒng)可以自主斷定一個人的情感波動和心理壓力,甚至是犯罪意圖。
在那個時代,所有人類都提心吊膽的生活著,為了保持自己的“PSYCHO-PASS”數(shù)值在安全范圍之內(nèi),他們需要接受特殊的治療或者服用藥物。數(shù)值超越警戒線的人會被系統(tǒng)判定為潛在犯罪者,會被維持治安的工作的刑警逮捕并進行“矯正”。
維持治安的刑警分為抓捕犯人們的行動部隊“執(zhí)行官”、以及監(jiān)視指揮執(zhí)行官們的“監(jiān)視官”。優(yōu)秀的“執(zhí)行官”也是從矯正設(shè)施挑選出來的,他們自身就有著相當(dāng)高的犯罪系數(shù),除了當(dāng)執(zhí)行官別無其他選擇。但正是因為這樣,他們才能夠接近犯罪根源。因為“執(zhí)行官”也有著可能孕育成犯罪者的危險傾向,所以就需要對搜查行動有著冷靜的判斷力的精英“監(jiān)視官”來監(jiān)視。
對于一個并沒有看過原作動畫也沒有了解過相關(guān)設(shè)定的玩家來說,本作可能一開始會讓人感到迷茫(我也是如此)。不過這種方式從某種程度上也設(shè)置了懸念,刺激著玩家的好奇心。
▲游戲中的名詞解釋
不過如果在完全不了解該作品的情況下,就算是有一定日語水平的人,游玩時還是會比較難過,推薦在開始游戲之前了解一下原作的設(shè)定以及一些專有名詞。當(dāng)然,有些專有名詞可以在游戲中直接查看解釋。
第一印象
▲開始畫面
本作給人的第一印象就是非常簡潔。開始畫面在背景上沒有選擇復(fù)雜的圖片,而是選擇了以白色為底色,附加較為簡單的天平圖案。這樣雖然略顯單調(diào),卻避免了一些文字類游戲眼花繚亂的背景所帶來的不適。
游戲在菜單上采用高科技風(fēng)格的框架,很符合游戲近未來的背景設(shè)定。光標(biāo)移動到每個選項上時都會有比較機械化的聲音來提示該選項的作用(雖然一般人這幾個單詞都認識)。如此一來,就算是對原作毫無了解的人,也可以對本作形成一個大概的印象。
游戲劇情
作為一個文字冒險游戲,本作的劇情還是相當(dāng)不錯的。
進入游戲,在一段簡短的劇情后便會出現(xiàn)選項,可以通過男主/女主的視角來進行游戲,這里我選擇了女主視角。值得一提的是,本作男女主角都為原創(chuàng)角色,而原作中的角色們也會加入到原創(chuàng)劇情當(dāng)中,不管是原作粉絲或是新接觸本作的玩家都可以有新的體驗。
▲到底要不要作死呢?
玩過幾章之后我便發(fā)現(xiàn),本作的選項相對來說還是比較頻繁的。但是,大部分選項還是安排的恰到好處的,選項中都穿插著推理,比起純粹的看劇情更有臨場感。一般選項仔細看劇情的話還是可以比較容易的推理出正確答案的,不過以防萬一在無法確定的時候存?zhèn)€檔吧。
▲一開槍手柄就震動
根據(jù)玩家的選擇,故事劇情會有不同展開。比如第一章的某個結(jié)局就十分出乎我的意料,甚至感到劇情有些獵奇。而官方也挺惡作劇地在這時給手柄來了個震動,不禁讓我嚇了一跳。
除了獵奇之外,本作的劇情也有感人的地方。當(dāng)我選擇正確(似乎是)選項之后,有時會發(fā)現(xiàn)事實并非之前所想,人物的背后也隱藏著悲傷的故事。
▲女主表示:我對人偶沒興趣
當(dāng)然,在緊張的劇情之下還是穿插著一些輕松的段子的。比如,女主由于某些原因非常沒有幽默感,會非常認真的回應(yīng)別人地玩笑,有時候反而鬧出了笑話。
與同類游戲類似,本作也不乏日式的啰嗦大道理對話,但正是這種糾結(jié)的劇情和最初就埋下的謎題讓本作有了較高的可玩性。
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