怪物獵人x輕弩各子彈特性介紹
時(shí)間:2015-12-15 10:36:06 來源:巴友 作者:米蟲團(tuán)no.000 熱度: 34 次
在《怪物獵人x》中對(duì)于新手輕弩玩家來說要想入門最主要的就是了解各種子彈的特性說明。這些特性影響著子彈的選擇。
在《怪物獵人x》中對(duì)于新手輕弩玩家來說要想入門最主要的就是了解各種子彈的特性說明。這些特性影響著子彈的選擇。
1.子彈倍率
簡單說就是該種子彈的攻擊力,在計(jì)算傷害時(shí)的重點(diǎn)之一
其中有些子彈不只有單發(fā)傷害,此時(shí)就會(huì)以10*3(10的傷害打三下)這樣的方式來表現(xiàn)
除了物理外,有些子彈的主要傷害來源為屬性,所以也會(huì)有屬性的倍率
另外也有一些彈種的傷害為固定數(shù)值,在計(jì)算傷害時(shí)不須參考弩槍攻擊力與目標(biāo)肉質(zhì)
2.裝填值與反動(dòng)值
裝填值是用來表現(xiàn)一種子彈在裝填時(shí)能裝多快
反動(dòng)值則是代表開火時(shí)的后座力有多大
兩者都要先與弩槍內(nèi)建數(shù)值以及技能補(bǔ)正計(jì)算之后,才會(huì)產(chǎn)生最終結(jié)果
而最終結(jié)果各只有叁種,分別是遲 普 快,以及小 中 大
一般來說,主力彈種必須要維持反動(dòng)「小」,并至少以「普」以上來裝填
3.會(huì)心距離
與武器會(huì)心率無關(guān),是指某些彈種在特定距離時(shí)會(huì)有傷害加成
例如通常彈在近距離會(huì)變強(qiáng),而貫通彈則是在中距離
最高補(bǔ)正皆為1.5倍,所以有時(shí)會(huì)以1.5倍距離來稱唿
在下一般會(huì)以「相當(dāng)于幾次翻滾的距離」來說明
4.總彈量
身上能帶的該種子彈數(shù)量,再加上能靠子彈調(diào)和所能得到的數(shù)量
(不過有些子彈的調(diào)和量并非固定值,所以只是個(gè)概念,并非固定數(shù)值)
將此數(shù)值與子彈單發(fā)輸出相乘后,就等于是總輸出,即光靠該彈種所能打出的全部傷害
由于輕弩天生攻擊力低,所以使用總輸出高的彈種的優(yōu)點(diǎn)在于不必準(zhǔn)備備用彈種
而且裝備能夠配出該彈種特化的技能來,進(jìn)而打出高效率
5.速射與否
輕弩基本上都會(huì)搭載一到兩種,多時(shí)甚至四五種的速射功能
速射彈種本身有兩個(gè)設(shè)定必須注意:
一是速射補(bǔ)正
速射看似能夠只消耗一發(fā)子彈并打出二到五發(fā)來
實(shí)際上傷害并非就是二到五發(fā),而是必須乘上稱為速射補(bǔ)正的數(shù)字
例如通二的叁連發(fā)速射為0.8,意思是打出叁發(fā)時(shí)的傷害僅為一發(fā)的3*0.8=2.4倍
二是反動(dòng)
速射的反動(dòng)是無法靠技能消除的
所以除非是相當(dāng)強(qiáng)大的特定彈種,否則都得以反動(dòng)小為基準(zhǔn)來挑選
例如同樣是貫通速射,反動(dòng)小的貫一速射就比反動(dòng)中的貫二速射來得實(shí)用許多
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