火焰紋章覺醒里模式心得
時間:2013-06-25 17:16:13 來源:k73電玩之家 作者:白草笛 熱度: 1489 次
3ds《火焰紋章覺醒》絕對是一款集大成之作,游戲的里模式也是游戲的一大看點,而其L難度更是難倒了無數(shù)英雄,下面就給大家?guī)砝锬J降脑敿毠ヂ孕牡谩?
3ds《火焰紋章覺醒》絕對是一款集大成之作,游戲的里模式也是游戲的一大看點,而其L難度更是難倒了無數(shù)英雄,下面就給大家?guī)砝锬J降脑敿毠ヂ孕牡谩?br />
說起寫這貼的起源,是因為我當初打到第四波,安娜提示通關條件時沒看明白,于是到網(wǎng)上搜索有關這個DLC信息,結(jié)果一無所獲。而且我發(fā)現(xiàn)一篇攻略心得都沒有。許多人問起這個DLC的攻略方法,大多數(shù)得到的回答都是簡單的“暗法無雙+吼吼吼”、“拉人杖+吼吼吼”之類的。雖說火紋是SLG,自己思考才是游戲樂趣所在,但像游戲攻略這樣的“例行公事”果然還是不可少的不是?
申明1:由于本人L難度沒有刷小綠人,因此是用H難度有刷的存檔通關的,不能保證在L難度甚至L+難度里敵人的強度沒有變化。但基本的戰(zhàn)術思路是一樣的。(雖說如此,但戰(zhàn)斗力450+、雙盾+和月光+這種鬼畜技能都出來了,再強化就只有增加敵人數(shù)目了)
申明2:再說一次,火紋是SLG,自己思考才是游戲樂趣所在。盡管有的時候會遇到難關,但玩火紋本身正是不斷逼迫自己思考的過程。不記得是誰說過一句話,大意是“火焰之紋章雖然是個小眾游戲,但一旦領悟到其中的樂趣后,就仿佛迎來了一片新的天地”。因此,如果不想失去游戲的樂趣,還是不要依賴攻略的好。
L+難度初期拼RP是眾所周知的,但在本DLC里完全不需要拼RP,更不需要反復SL的凹miss??偟膩碚f本DLC雖然難,但完全可以用合理的戰(zhàn)術通關,而且好的戰(zhàn)術容錯率很高,一兩個角色出miss或者站位出錯了也可以馬上補救。本攻略主要提供人員搭配和技能選擇方面的建議,具體每一波的攻略方法只供參考,因為這個DLC的自由度很大,通關方法非常多,沒有如流程里那樣所謂的“標準答案”,大家自由發(fā)揮就好。
一、基本說明
1.進入里關的方法?
在兩回合內(nèi)將DLC開場的敵人全部擊破,安娜會詢問是否進入里模式,選擇“是”便可進入DLC的里模式
2.里模式有什么不同?
簡單來說,就是“鬼神級別的敵人”。雙盾+啦,月光+啦,王器+啦,待伏+啦,戰(zhàn)斗力450+啦……
3.里模式通關有什么獎勵?
最后的DLC表模式通關后有新紋迷里的神秘女軍師,里模式通關能得到“究極的紋章”,用處賣錢,售價999999G。也就是象征意義多于實際意義啦。
4.基本準備?
一票下限突破的小綠人,和,很多,很多,很多,的錢……(改造武器用)
二、角色和職業(yè)選擇
1.教練,我要暗法玩無雙!
這是不可能的。
吸血魔法,雖然可以通過改造達到20威力的超高水平,但與勇者系武器能攻擊兩次相比在強度上還是相形見絀,而且由于最多只有兩次進攻機會,不僅奧義發(fā)動幾率低一倍,援攻的發(fā)動也無法達到100%。此外,面對對面動輒50+60+的魔防,能吸到多少血還是個問題。同理“待伏+太陽”的組合也不適用。敵人要是爆個月光+出來完全就賠本了。總的來說,在本DLC里暗法不僅無法再玩無雙,甚至這個職業(yè)本身都沒有太大優(yōu)勢了。
但是否暗法在DLC里就沒有價值了呢?當然不是。與其他法師系的職業(yè)相比,暗法能夠使用最高15威力的兩連攻擊暗魔法,物防和魔防都不低,擔任突擊組倒是不錯。但話說回來,有更適合的職業(yè)去做突擊組就是了。而且,高威力的兩連攻擊魔法命中太低,雖然面對一般的敵人尚可,但面對后面幾波的boss有很大幾率會miss,然后很大幾率撲街。另外,遠程狙擊的魔法就不要太指望了。相比之下賢者、神官騎士之類能用法杖的職業(yè)還更好。
隨便一提,“待伏+怒+復仇”的地雷組合也可以不用考慮了,理由嘛……你試試就知道了……
2.那最好的職業(yè)是什么呢?
沒有最好的職業(yè),由于本DLC敵人種類豐富而且強度高,所以我方的兵種還是避免太過單一的好。
總的來說,擔任進攻組(雙疾風組合)的職業(yè)必須要能力平均,除力和魔力不必兩樣精通外不能有任何一項軟肋,勇者、刺客、勇士什么的都不錯;
肉盾組優(yōu)先考慮龍女,其次考慮有雙盾的角色,其他的可以不用考慮了;
至少四名能使用法杖的職業(yè),而且最好具備高移動力(是的,我說的就是隼騎士);
用弓的職業(yè)可以多一些,弓騎狙擊刺客等等隨意;
同類型的職業(yè)里,能使用多樣武器的優(yōu)先,比如勇士比狂戰(zhàn)更好些;
綜上某些偏科嚴重、只能使用一種武器而且基礎攻擊低下的職業(yè),就不用考慮了。(比如像劍圣啦,劍圣啦,還有劍圣什么的……)
最后,狙擊手是必備職業(yè)。
3.為什么狙擊手是必備職業(yè)呢?
理由是——長弓!
DLC里許多敵人帶反傷技能,近身攻擊會有大量消耗,如果對方反擊時爆了月光+基本上就跪了。如果用遠程武器,敵人有100%發(fā)動的圣盾+,而且也不能避免對方反擊不會被一下反死。特別是碰到第四波和第五波的狂戰(zhàn)士就十分危險了。而長弓的優(yōu)勢就在于能保證不會被反傷傷害,這在第五波面對安娜的左右護法和下排的弓兵時優(yōu)勢十分明顯。此外狙擊手技的上限很高,發(fā)動月光幾率大。
但狙擊手也有兩大致命弱點。首先,移動范圍不如弓騎士,這在前期面對大量敵人需要突擊時很不方便。其次,只能使用弓一種武器,如果敵人有圣盾技能威力會打折扣。這兩大弱點導致狙擊手在前期無法發(fā)揮很大優(yōu)勢,甚至有可能影響整體的作戰(zhàn)。
4.那我們該怎么辦?
方法有二。
其一,與高移動力職業(yè)搭檔或者配“運手”技能。缺點是占用技能格,而且無法避免使用武器種類單一的缺點。
其二,在中途由其他職業(yè)轉(zhuǎn)職成狙擊手。個人推薦使用。這樣不僅可以避免前期狙擊手的弱勢,還能根據(jù)具體的戰(zhàn)況(主要是第四五波面對狂戰(zhàn)士的時候)轉(zhuǎn)職相應數(shù)量的狙擊手,自由度大。畢竟真正非狙擊手不可的時候也只有第五波面對對面一票boss時,或者干脆說是面對第五波兩個狂戰(zhàn)士時,之前都不是必要的。
5.舞女要不要呢?
隨便,但不推薦哦。每個人隊伍的狀況不一樣,所以有的隊伍可能需要舞女來恢復角色的活力,但個人完全沒碰上這樣的情況,而且舞女的劣勢太多了,實在不推薦。
6.教練,我想用我的本命(配信角色)!
這個,還是算了吧。
最大的問題來自于配信角色的支援等級。沒有A或者S的支援等級的組合根本不能用。這個DLC里幾乎每一個角色都必須有戰(zhàn)斗力,哪怕是專門拉人+buff的也必須有能在緊急情況下滅掉一個敵人的能力。沒有S或A的支援等級也就意味著幾乎不能指望援防和援攻,但這兩者恰恰是整個DLC通關的戰(zhàn)術核心。另外,“援助”這個技能是不會帶來70%的援攻幾率的。
7.是不是一定要S支援?
能CP當然最好,但只要有A就行了啦。
8.是不是子代比親代優(yōu)先?
沒有的事,完全看情況。我的隊伍里就有不少親代角色。
9.是否要安排專門的啦啦隊和拉拉隊?
拉拉隊可以專門安排,但專門的啦啦隊就不必了。說到底,本來人數(shù)和工作量就很緊張,專門安排人做這些不太合適。另外,前面也說了,哪怕是專門的輔助角色也必須有進攻力。
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