怪物獵人物語戰(zhàn)斗系統(tǒng)指南
時間:2016-10-12 11:08:57 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 32 次
《怪物獵人物語》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)因為是ACT轉(zhuǎn)成的RPG,所以有著獨特的特色玩法,下面就詳細(xì)指導(dǎo)一下本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
《怪物獵人物語》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)因為是ACT轉(zhuǎn)成的RPG,所以有著獨特的特色玩法,下面就詳細(xì)指導(dǎo)一下本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
一、武器連段方式
以下簡述代表
力量攻擊(紅)、技巧攻擊(綠)、速度攻擊(藍(lán))
1.大劍
紅→紅→綠
綠→綠→藍(lán)
藍(lán)→藍(lán)→紅
2.片手
藍(lán)→藍(lán)→藍(lán)
藍(lán)→綠→紅
藍(lán)→紅→綠
3.槌子
紅→紅→紅
紅→藍(lán)→綠
紅→綠→藍(lán)
4.笛子
沒有這東西XD,請參考該笛子的技能列表
戰(zhàn)斗完就會自動施放,但是中斷(補血等等)音色全消
二、普通戰(zhàn)斗模式 & 騎乘戰(zhàn)斗方式【額外】效果說明
一般模式:
1.被對方壓制【三】次,跌倒(一回合無法行動)
2.壓制對方【三】次,魔物跌倒,【跌倒時攻擊】會有魔物掉落物(一場一次)
騎乘模式:
1. 騎乘時:防御增加,可藉此躲大招
2. 攻擊壓制對方、增加絆技威力(至多提升至LV3)
3. 被對方壓制【二】次即從寵物摔落下來
4. HP歸【0】,從寵物摔落,寵物HP剩1 (可藉此閃大招,EX:光闇龍的黑戒 999傷害)
5. 摔落 或是 HP歸【0】 絆技從【0】開始
6. 先手且壓制對方攻擊血量剩1,【不會摔落寵物】
三、伙伴能量儲存方式
増幅量 | 發(fā)動條件 | |
---|---|---|
小 | 力量攻擊(紅) → 技巧攻擊(綠) 技巧攻擊(綠) → 速度攻擊(藍(lán)) 速度攻擊(藍(lán)) → 力量攻擊(紅) 技能顏色同等普通攻擊 |
|
對我方寵物使用道具 | 小 | 對我方魔物使用道具 |
力量對決 嘴砲對決 飛行對決 |
大 | 力量對決:A連打 嘴砲對決:轉(zhuǎn)蘑菇頭(類比) 飛行對決:L R 交互按 |
主人與寵物同時〈普攻攻擊〉 | 大 | 主人與寵物,同樣的攻擊方式壓制對方 不會受到傷害且大輸出 力量攻擊(紅) → 技巧攻擊(綠) 技巧攻擊(綠) → 速度攻擊(藍(lán)) 速度攻擊(藍(lán)) → 力量攻擊(紅) |
【騎龍狀態(tài)】 壓制對方攻擊 |
大 | 騎乘狀態(tài)壓制對方攻擊,每壓制一次增幅等級+1 力量攻擊(紅) → 技巧攻擊(綠) 技巧攻擊(綠) → 速度攻擊(藍(lán)) 速度攻擊(藍(lán)) → 力量攻擊(紅) |
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