收藏本站

當(dāng)前位置:首頁 / 游戲庫 / 勇氣默示錄

勇氣默示錄完全版與FTS版各系統(tǒng)區(qū)別

時間:2013-12-16 15:08:15 來源:吧哈 作者:Demyx 熱度: 1155

遇到有玩家問到關(guān)于這款作品中,勇氣系統(tǒng)是不是不一樣了?一開始選了困難,發(fā)現(xiàn)防御怎么不會+BP,光普攻就會扣BP。但是選了普通難度發(fā)現(xiàn)是一開始的BP+1,防御也是不會增加BP。然后新系統(tǒng)時間暫停, SP 是8小時才會回復(fù), 然后開了時間暫停,只要做任何的攻擊就會扣1,是這樣嗎?所以以下就做出一些關(guān)于各版本間的系統(tǒng)區(qū)別說明!

遇到有玩家問到關(guān)于這款作品中,勇氣系統(tǒng)是不是不一樣了?一開始選了困難,發(fā)現(xiàn)防御怎么不會+BP,光普攻就會扣BP。但是選了普通難度發(fā)現(xiàn)是一開始的BP+1,防御也是不會增加BP。然后新系統(tǒng)時間暫停, SP 是8小時才會回復(fù), 然后開了時間暫停,只要做任何的攻擊就會扣1,是這樣嗎?所以以下就做出一些關(guān)于各版本間的系統(tǒng)區(qū)別說明!

勇氣默示錄完全版與FTS版各系統(tǒng)區(qū)別

兩個版本都有,所以就測試了一下,其中一位腳色不穿任何裝備 ,沒有技能 所以初始BP=0

ブレイブ方面

無印版

使用ブレイブ四次后 回合開始 BP為-3 未攻擊的情況下被同伴打死 BP為-3 回合結(jié)束 BP-2

FTS版

使用ブレイブ四次后 回合開始 BP為0 未攻擊的情況下被同伴打死 BP為0 回合結(jié)束 BP0

デフォルト方面

無印版

使用デフォルト后 回合開始BP+1 未攻擊的情況下被同伴打死 BP為+1 回合結(jié)束BP+1

FTS版

使用デフォルト后 回合開始BP+0 未攻擊的情況下被同伴打死 BP為+0 回合結(jié)束BP+0

※如果デフォルト時被打掛又復(fù)活 那么回合結(jié)束能BP+1

順帶一提 死亡時BP為負(fù)值時

無印版

回合結(jié)束時 補充一點BP

FTS版

BP不會有變化

結(jié)論無印版BP在回合開始時就已經(jīng)先行使用BP,不管你有沒有行動,而FTS版的BP則是行動后才會進行BP的增減, 而デフォルト自然會持續(xù)到回合結(jié)束,所以要等到下回合才會BP+1。

如果還是不好懂FTS的A→B的話

A:目前持有BP

B:回合結(jié)束持有BP 補充一點

兩邊BP應(yīng)用的方式

無印版

如果某次行動無法進行消耗HP/MP/BP技能,會無法選擇該技能。

EX:四次ブレイブ后 A角MP只有60 連續(xù)使用四次ケアルダ(MP消費27) 在第叁次再會沒辦法點選,只能選其他指令。

FTS版

使用完指令才會進行HP/MP/BP消耗,不過也會預(yù)先幫你演算消耗量,條件無法達成,技能會變成紅色字體,但是可以點選,開始行動后,如果該指令無法達成條件則以普攻代替,使用ブレイブ依然會正常消耗。

差別呢?只要一個速度快的腳色幫我解決無法達成指定指令的問題即可

EX:四次ブレイブ后 A角MP只有60 連續(xù)四次使用ケアルダ(MP消費27),速度快的B角先對A角使用エーテルターボ(MP補充300),那么輪到他使用時就可以順利放出四次ケアルダ,反之第叁次因為MP不足后面兩下會用普攻代替。但是都消耗同樣的BP量,BP技能比較特別,超出-4的下限則無法進行任何動作,大概在補血或者放一些BUFF系技能可能會比較有用一點吧。

勇氣默示錄

勇氣默示錄

游戲平臺:3DS

游戲類型:角色扮演

發(fā)售日期:2013-12-5 全部版本發(fā)售日
3DS日版:2012-10-11
3DS日版:2013-12-5
3DS, New 3DS中文版:2013-12-5

游戲版本:日版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲游戲排行榜系列游戲

85

總分 玩家評分:40 k73評分:45
畫面:8
劇情:8
系統(tǒng):8
音樂:8
耐玩:8

收藏本站 | 聯(lián)系我們 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 下載幫助 | 廣告服務(wù) | 軟件提交 | 意見反饋

Copyright 2008-2020 破解游戲排行榜 版權(quán)所有 鄂ICP備17000873號

k73所有游戲及軟件下載資源均來源自互聯(lián)網(wǎng),并由網(wǎng)友上傳分享。如有侵權(quán),請來電來函告之。

k73手游