勇氣默示錄基礎屬性規(guī)則解析
時間:2014-06-25 10:46:02 來源:k73電玩之家 作者:小白 熱度: 973 次
勇氣默示錄是一款比較正統(tǒng)的RPG游戲,應用的技術(shù)和畫風在當時可稱得上是一流的水準,而游戲的主題則是成長與冒險的物語,如此經(jīng)典的游戲,你有什么理由不去玩呢?以下是小編給大家?guī)淼幕A屬性和規(guī)則的解析。
勇氣默示錄是一款比較正統(tǒng)的RPG游戲,應用的技術(shù)和畫風在當時可稱得上是一流的水準,而游戲的主題則是成長與冒險的物語,如此經(jīng)典的游戲,你有什么理由不去玩呢?以下是小編給大家?guī)淼幕A屬性和規(guī)則的解析。
首先先說說基礎的屬性含義 戰(zhàn)斗規(guī)則 以及一些含義
生命 HP 生命值為0時角色進入K.O.狀態(tài),意即無法移動并且所有正負狀態(tài)復原,同時少數(shù)技能會消耗HP,如果HP不夠的話則這些技能不能發(fā)動。
魔法 MP 大約一半左右的技能的發(fā)動都需要消耗MP 如果MP不足則這些技能不能發(fā)動。
力量 STR 每點力量等于1點物理攻擊 P.ATK
智力 INT 每點智力等于1點魔法攻擊 M.ATK,并且提高異常狀態(tài)技能的成功率
活力 VIT 每點活力等于1點物理防御 P.DEF
意志 MND 每點意志等于1點魔法防御 M.DEF,并且降低被附加異常狀態(tài)的成功率
靈巧 DEX 每4點靈巧提高1點命中率 AIM,并且提高開始戰(zhàn)斗時獲得額外+1BP的幾率(與BOSS和召喚獸的測試的對戰(zhàn)下無效)
敏捷 AGI 每20點敏捷提高1點躲避率 EVD,每10點敏捷提高額外1次攻擊次數(shù)HIT COUNT,并且提高速度,和開始戰(zhàn)斗時先手的幾率 (與BOSS和召喚獸的測試的對戰(zhàn)下無效)
接下來是高級的人物屬性
物理攻擊 P.ATK:提高人物的物理傷害。 物理傷害的計算方式為:(物理攻擊-物理防御)x攻擊次數(shù)x倍率
魔法攻擊 M.ATK:提高人物的魔法傷害。具體計算根據(jù)使用的魔法決定。
物理防御 P.DEF:提高人物對物理傷害的抵抗。公式請見物理攻擊。
魔法防御 M.DEF:提高人物對魔法傷害的抵抗。
命中率 AIM:影響人物的命中率。如果攻擊方命中率-防御方躲避率大于100,則所有攻擊都會命中 如果攻擊方命中率-防御方躲避率小于100,則所有攻擊命中的幾率無限接近于該百分比
躲避率 EVD:詳見命中率
接下來是異常狀態(tài)
毒:人物每回合結(jié)束受到最大HP 10%的傷害。BOSS只受到1%。
沉默:人物無法使用魔法技能。如果在沉默狀態(tài)下選擇使用魔法技能,則會發(fā)動失敗,但是不會消耗BP.
睡:人物無法移動,回合結(jié)束時也不會獲得BP,隨機回合后解除,被攻擊也會解除。
失明:人物命中率極大的降低,對魔法技能沒有影響
魅惑:人物不受控制并且會進行對己方不利的行動。(例如buff敵人,傷害友軍等。)被攻擊后解除。
混亂:人物不受控制并隨機行動,隨機回合后解除
恐懼:人物不能Brave和Default
毀滅:人物在固定的回合后進入K.O.狀態(tài)
停止:人物在隨即回合內(nèi)無法行動,回合后也不會回復BP
狂暴:人物強制使用普通攻擊 (如果你四個角色都進入狂亂狀態(tài)你就只能在那看著..)
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