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化石挖掘者無盡齒輪通關(guān)心得

時間:2014-08-07 14:57:32 來源:巴哈姆特 作者:GU 熱度: 86

《化石挖掘者無盡齒輪》是游戲化石挖掘者系列的新作,該作品主要是以挖掘恐龍化石之后獲得恐龍,再對其培養(yǎng)。在本作中玩法得到了追加,玩家可以通過更換部件打造專屬的的裝備車輛。本作比較冷門卻值得一玩。

還有在探索地圖中也提供一些挑戰(zhàn)門給玩家進(jìn)行挑戰(zhàn)

在有限的時間內(nèi)在野生恐龍破壞玩畫時前將恐龍打倒取得稀有化石

也就是上一作的黃金化石,本作的黃金化石雖然不能讓恐龍進(jìn)化

卻可以讓恐龍技能變得更強或增加新技能,在戰(zhàn)斗中變得更加強勢

要怎么挑戰(zhàn)成功,個人是覺得該張地圖的熟悉度很重要

像我的做法第一次都是先摸清地圖,第二次以后才玩真的這樣

每一個挑戰(zhàn)門都有一個不同的黃金化石,就算是同一個離開探索地圖后重新進(jìn)入

下一次該挑戰(zhàn)門的黃金化石或許會變成不同的黃金化石也說不一定

這點就讓大家自己去嘗試,我就不多做說明了

不僅如此,這款游戲開3D的狀況下沒有任何延遲,真要說什么缺點大概就是狗牙蠻多的

但在美麗的風(fēng)景下,完全可以掩飾這方面的不足

戰(zhàn)斗方面的3D效果基本上和圣火降魔錄進(jìn)行戰(zhàn)斗時的3D效果差不多

可以看到小盒子中人物或著是恐龍戰(zhàn)斗的景象

看到這一款的畫面表現(xiàn)不得不說,3DS想做還是做得到的啊!

而且這款容量只有1.5GB左右,這樣就可以做到這樣的效果

這讓我更期待后期的3DS游戲,也讓我期待不知道會不會有的"黃金的太陽"畫面

化石行動者在操作方面整體和瑪莉歐賽車差不多

只能前進(jìn)和后煺,甩尾的話那種天差地遠(yuǎn)的等級還是不要提了

這時候是不是有人想問為什么提到瑪莉歐賽車

在這款游戲裡面在故事的途中也會有一些計時的任務(wù)

必須在時間內(nèi)達(dá)到終點游戲才能繼續(xù)下去,雖然這類的計時任務(wù)都還蠻簡單就是了.....

這一作除了推主線以及挖挖化石以外有沒有其他的事情做呢?

我可以說肯定的,這一作增加了所謂的支線任務(wù)

化石挖掘者無盡齒輪通關(guān)心得

化石挖掘者無盡齒輪通關(guān)心得

藉由這些簡單的支線任務(wù)可以讓玩家比較有動力重復(fù)探索曾經(jīng)探索過的地圖

靠著這些簡單的任務(wù)你可以提升角色的等級

化石挖掘者無盡齒輪通關(guān)心得

提升角色等級之后,每一回合增加的氣力增加在戰(zhàn)斗上將會變得更加有利

也較有機會使用更強的招式,而且大部分支線任務(wù)都還蠻簡單的

還有在地圖中接近任務(wù)中的恐龍或化石,系統(tǒng)也會提醒你

所以完全不用擔(dān)心支線任務(wù)不知道怎么完成之類的

當(dāng)然像我上圖中尋找的全身化石這類任務(wù)就不一樣了

就算抵達(dá)任務(wù)地點也未必會出現(xiàn),一切憑運氣來判定

化石挖掘者無盡齒輪通關(guān)心得

化石挖掘者無盡齒輪通關(guān)心得

除此之外,本作還有著大會模式,在上一作大會模式是用來推主線,類似PM道館的功能

在本作中大會是恐龍練等不可或缺的好伙伴

而且角色等級有所謂的上限,想要突破上限就必須多多參加大會達(dá)到某些條件才能達(dá)成

每一個星期都有不同的種類,區(qū)別在于敵人恐龍種類的不同

不過其實大會的挑戰(zhàn)者整體來說不會比野生恐龍棘手,而且經(jīng)驗比野生恐龍多一些

通常打一場大會下來生個一兩級是完全沒問題的

也因為這個設(shè)定所以就算是后面加入的恐龍也不必?fù)?dān)心練不起來的問題

除了恐龍大會也有競速比賽,因為有這兩個大會使的游戲的樂趣增加了許多

接下來說一些我蠻在意的缺點部分

化石挖掘者無盡齒輪通關(guān)心得

本作的恐龍種類比起前作少上一些,想想上一作長毛象什么的都來充數(shù)了

但這一款并沒有,前前后后恐龍數(shù)量估計就100種左右

而且恐龍的能力很多都雷同,差別可能就在換個屬性換個顏色

整體沒什么變,這點對于長期玩神奇寶貝的我而言其實有點難接受

而且我覺得在強度平衡上面?zhèn)€人也覺得略顯失衡

在這部宣傳影片中有提到相當(dāng)多種類的恐龍

但就我使用上的感覺,輔助系的就是偏弱勢,雖然在團戰(zhàn)上的確不可或缺

但在大會或著主線任務(wù)BOSS火力一個比一個勐

就算給他們加什么狀態(tài)效果也沒有特別明顯

頂多就是爆擊率給你加個20%或是重點或著偶爾不能攻擊之類的

化石挖掘者無盡齒輪通關(guān)心得

例如上圖的混亂狀態(tài)容易使當(dāng)隻恐龍絕招用錯

但通常氣力是固定的,就算你混亂了,還是不可能讓你有從弱招用成強招的狀況

因此只有兩個字形容,雞助......

還有對方招招給你耗叁分之一或一半的HP的狀況下

恐龍生命都岌岌可危了誰還管你什么輔助效果

在打NPC方面,個人覺得到最后還是會回歸塬點以暴制暴

不過為什么會有強烈這樣感覺,其實這就是本作我唯一不滿意的地方,就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)

為什么你會覺得某些恐龍不實用呢?因為在戰(zhàn)場上你一次只能使用一隻恐龍

死掉了沒有辦法進(jìn)行更換,在團戰(zhàn)上其他的兩隻恐龍是從我方NPC進(jìn)行挑選

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