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雷頓教授VS逆轉(zhuǎn)裁判通關(guān)感想

時間:2014-08-08 11:08:46 來源:雷頓vs逆轉(zhuǎn)吧 作者:aicool_1 熱度: 411

《雷頓教授VS逆轉(zhuǎn)裁判》這款游戲可以說是很不錯的融合了雷頓教授與逆轉(zhuǎn)裁判系列的玩法,在劇情上可圈可點,雖然可能沒有達到玩家的期待,但還是非常值得去玩的游戲,目前日、歐版本已經(jīng)發(fā)售,美版也即將發(fā)售。這款游戲究竟如何,就跟小編一同看一看通關(guān)簡評。

《雷頓教授VS逆轉(zhuǎn)裁判》這款游戲可以說是很不錯的融合了雷頓教授與逆轉(zhuǎn)裁判系列的玩法,在劇情上可圈可點,雖然可能沒有達到玩家的期待,但還是非常值得去玩的游戲,目前日、歐版本已經(jīng)發(fā)售,美版也即將發(fā)售。這款游戲究竟如何,就跟小編一同看一看通關(guān)簡評。

雷頓教授VS逆轉(zhuǎn)裁判通關(guān)感想

雷逆的腳本:

雷逆的劇情應(yīng)該算是氣勢磅礴、跌宕起伏、一波三折的,這幾個形容詞,沒有一個屬于夸大的成分,而是確實就的事實。

看這樣的故事的話,應(yīng)該是很容易被吸引住目光,迫不及待地想一讀到底的吧,所以這個游戲從劇情上來講的話,相比雷頓系列和逆轉(zhuǎn)系列的素質(zhì)來看,是合格的。

額在上面也說了故事的類似雷頓1代和2代的結(jié)合,自然,雷逆本這本游戲就是以雷頓教授為主導(dǎo)了,故事有十章,大多數(shù)時間是雷頓模式,序章是引子,雷頓和逆轉(zhuǎn)一個一半,第1、3、5、6、7章是雷頓模式,逆轉(zhuǎn)任務(wù)參與其中,第2、4、8、9章是逆轉(zhuǎn)模式,游戲的風(fēng)格是兩者的調(diào)和,系統(tǒng)、程序則是由L5負(fù)責(zé),所以自然就是雷頓引擎模式了。

Trick方面

怎么說呢,依然是沒有出現(xiàn)額不能看穿的trick,劇情上雖然的確是跌宕起伏,trick上倒是沒有看到新的讓人眼前一亮的trick,而且額覺得有幾個地方的trick沒用好,比如時間trick就沒設(shè)計好。嘛,為了不劇透,額就不在這兒透露太多東西了。

跟逆轉(zhuǎn)相關(guān)的四個案子,該說果然是巧舟么,拿在手里玩起來果然是一種巧舟的感覺,

第一個案子雖然簡單,但是并不單純,挺有回味兒。

第二個案子從trick的角度來說,應(yīng)該是四個案子中最好的了,額覺得也正是因為這個案子的原因,才在整個劇情上給玩家了一種中世紀(jì)魔法世界的代入感,從大的結(jié)構(gòu)方面來看,這也算是一個很好的trick設(shè)計。案子本身的trick也還不錯,雖然額覺得相比逆轉(zhuǎn)2(因為上面額說了,雷逆的逆轉(zhuǎn)部分給我一種逆轉(zhuǎn)2的感覺)的第二章的trick來說,并沒有超越,但是因為它在整個故事的作用。

第三個案子個人覺得和逆轉(zhuǎn)2最后一個案子在程度上差不多,和逆轉(zhuǎn)5第三章的案子在trick上有少許相似。

最后一個案子,案件本身的trick很一般,但是這個案件是揭露最終真相的案件,同時涉及到以前的真相,怎么說呢,從劇情渲染方面,和揭露整體故事trick方面是不錯的,但是單從案件本身的trick方面來講的話,很一般。

缺點:

當(dāng)然,通常對游戲腳本的評價,個人不太會說一大堆贊譽的話,好的東西,大家都是知道的,而且好的東西應(yīng)該留給大家自己體味,要是一個人噼里啪啦說完了,別人還玩什么呢,所以來說說故事的缺點吧。

1、雷頓教授搶戲太嚴(yán)重了,本來系統(tǒng)設(shè)計上就偏向于雷頓系統(tǒng)了,章節(jié)設(shè)計上也比逆轉(zhuǎn)多,但是在逆轉(zhuǎn)部分,雷頓教授還頻頻搶戲,表現(xiàn)上也總是給人一種他技高一籌的感覺,而且平常還給了雷頓許多裝B的表現(xiàn),這樣不好吧。Level-5做主導(dǎo)的成分有點嚴(yán)重了,沒能保持好作品的平衡。不知道是不是這個原因,讓額覺得在CAPCOM擅長的動作方面的調(diào)節(jié),雷逆的表現(xiàn)不如逆轉(zhuǎn)5。

日野晃博曾經(jīng)在2011年TGS上以看起來自怨自艾的語氣吐槽說:雷頓和路克沒有成步堂真宵搶眼,但實際到了游戲中,大家卻發(fā)現(xiàn)雷頓比成步堂搶眼多了,這該怎么說、又說什么才好呢……

而平心而論,雷頓系列本身在11區(qū)的fans就是下坡路趨勢,L5這樣著急地隱晦地想讓雷頓比逆轉(zhuǎn)表現(xiàn)得更優(yōu)秀一點,但是難保這不會是反效果。

而從雷逆、雷頓6、逆轉(zhuǎn)5在11區(qū)的銷量上來看是:逆轉(zhuǎn)5>雷逆>雷頓6,各自相差5W,由此可以說明很多問題了。另外提到銷量,這游戲居然還沒有發(fā)售歐美版的消息,額覺得這設(shè)定接近雷頓1、2,環(huán)境也很有中世紀(jì)味道,歐洲人應(yīng)該非常有興趣才對,不發(fā)歐美版實在太不現(xiàn)實了,不知道是文本本土化工作太龐大還是怎么回事

2、說老實話,部分文本內(nèi)容有啰嗦的嫌疑,比如加油打氣,4個人,說幾句又相互打氣,您這四個人得有多少組合啊,甚至雷頓跟路克還能反復(fù)加油打氣,您說您們重復(fù)這么多,得浪費多少文本啊?這游戲的文本量是比較大的,不亞于一些經(jīng)典galgame的文本量,一些廢話額覺得該刪減的就刪減,就算是英國紳士,也不會您一句額一句先客氣個半天的。

3、一些trick上的設(shè)計沒有盡善盡美,比如上面提到的時間trick,可以設(shè)計得更好,額覺得以巧舟的功底是能夠辦到的,但是可能是誰做了調(diào)整吧,就成了雷頓風(fēng)格,所以時間trick上沒有做好。

4、存在牽強的自圓其說部分。本來,這個故事能把這個謊給圓圓了就可以算是一件不容易的事了,但是果然,該追究的地方還是沒法54掉啊,比如一開始英國的魔女襲擊,這個是在特別章節(jié)有特別說明的,但是理由給人的感覺還是不那么能接受的,有點牽強就是了。

5、醬油了許多角色,(以下略有一點劇情劇透,玩通的人應(yīng)該知道說誰,實在不行,詳細(xì)移步空間吧)最大的醬油就是XXXX了,好歹應(yīng)該跟某些角色會有所牽連也好啊,結(jié)果就是純粹的醬油了。魔女審判中間的XXXX,明明是刻畫這么鮮明,花費了大量筆墨的角色,第七章吧?把人家XXXX,就直接醬油到最后了,醬油到最后了啊有木有??!!!還有第四章的管家,第五章收留成步堂等人的流氓團伙,一般這些角色在最后不是總會有點貢獻的么?把您之前那些廢話刪一些,讓人家也上個鏡啊!!!!!!

另外,其實原本在最開始的宣傳PV里的鏡頭(就是最開始公開雷頓對逆轉(zhuǎn)的那段PV),游戲中幾乎都沒有做出來,那段PV可以看到雷逆許多原始的設(shè)定,在游戲中都是進行了大幅度的改變的,PV里面所表述的劇情跟游戲中也幾乎有了很大不同,不過也可以看到PV里審判瑪赫奈鏡頭,雷頓是站在檢察官席上的,可以認(rèn)為這是最初就打算這樣做的,當(dāng)然像PV后面成步堂說雷頓“気にいられないな”,游戲中自然也是沒有的了,而且可以看到,在TGS中展出的第二段PV跟最終的游戲也是有許多不同,包括證人啊位置啊臺詞啊,都是調(diào)整過的。

游戲系統(tǒng):

雷頓部分,果然看起來沒多少創(chuàng)新呢

逆轉(zhuǎn)部分,當(dāng)然就是詢問群眾比較有意思了,這里也可以看出巧舟和山崎剛對待逆轉(zhuǎn)的不同了,巧舟始終還是以做游戲的心態(tài)在設(shè)計,所以會連這種群眾詢問都能想到,而山崎則是偏向于讓規(guī)則遵循于現(xiàn)實法律,題材稍微偏向現(xiàn)實和嚴(yán)肅方向一點吧。當(dāng)然,這兩者哪個好,就得看人了,個人還是喜歡巧舟風(fēng)格一點,玩起來更有意思一點。

畫面:

還不錯,具體不好評價,額覺得,如果像逆轉(zhuǎn)5一樣,犧牲3D效果,純粹以3轉(zhuǎn)2的形式渲染出來,或許平面效果更好,但是追求3D的話,3轉(zhuǎn)2的形式多少會讓人感覺到有些不能滿足吧,所以這個分人,但是能做出這個效果,應(yīng)該是很不錯的就是了,風(fēng)格的統(tǒng)一上,額覺得也做得還算不錯了,至于究竟怎么樣了,果然還是看人。

音樂:

老實說,額一直覺得,逆轉(zhuǎn)系列的音樂比雷頓系列的音樂帶感,這游戲也是這樣,逆轉(zhuǎn)部分的音樂比雷頓系的音樂好聽,逆轉(zhuǎn)部分的音樂具體來說大概就是DISC2吧,當(dāng)然其他場景也有幾首不錯的,但總體上是逆轉(zhuǎn)部分的音樂強一點

逆轉(zhuǎn)部分的音樂莊嚴(yán)肅穆神圣,氣勢恢弘磅礴,保持了逆轉(zhuǎn)原本的風(fēng)格,同時又融進了中世紀(jì)魔法世界的韻味;雷頓部分也保持了雷頓本身的風(fēng)格,小清新悠揚異國日常風(fēng)味,另外兩者在應(yīng)景和契合上也都保持了較高的水準(zhǔn)。

CV:

雖然演戲另說,但是成宮寬貴在CV上的演技顯然不如雷頓大泉洋了,真宵雖然還不錯,但比起路克的堀北真希來說,還是堀北真希更強。

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