雷頓教授VS逆轉(zhuǎn)裁判通關(guān)心得
時(shí)間:2014-12-30 16:13:55 來(lái)源:k73電玩之家 作者:絕好調(diào) 熱度: 80 次
《雷頓教授VS逆轉(zhuǎn)裁判》這款融合了兩個(gè)完全不同系統(tǒng)的游戲的游戲該怎么玩是一些玩家所關(guān)注的,下面就來(lái)分享一下個(gè)人的體驗(yàn)心得,不含劇透。
《雷頓教授VS逆轉(zhuǎn)裁判》這款融合了兩個(gè)完全不同系統(tǒng)的游戲的游戲該怎么玩是一些玩家所關(guān)注的,下面就來(lái)分享一下個(gè)人的體驗(yàn)心得,不含劇透。
游戲心得:
1、一開(kāi)始雷頓的部分是採(cǎi)用《雷頓教授》的進(jìn)行方式,也就是劇情對(duì)話(huà)穿插過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、用放大鏡找出謎題與金幣、場(chǎng)景移動(dòng)的流程。
2、只有過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)與重要的劇情對(duì)話(huà)有語(yǔ)音。
3、移動(dòng)模式時(shí)會(huì)顯示該場(chǎng)景隱藏的謎題與金幣數(shù)量,放大鏡移到金幣的位置時(shí)會(huì)發(fā)光。
4、解謎題目大多是直覺(jué)式的操作,文字推理較少。
5、咦!切換到成步堂的部分馬上就要上法庭!成步堂你在緊張什么啦!
6、場(chǎng)景的3D效果比《雷頓教授與奇跡假面》好很多,尤其是3D的裁判模式配上經(jīng)典的BGM,令人感動(dòng)。
7、裁判模式也可以使用一枚金幣看提示,不容易卡關(guān)。
8、裁判模式結(jié)束后,剩下的弁護(hù)力〈也就是驚嘆號(hào)〉會(huì)轉(zhuǎn)換成ピカラット。
9、章節(jié)式的劇情,巧妙的在冒險(xiǎn)與裁判部分切換,基本上就是冒險(xiǎn)模式→發(fā)生事件→裁判模式進(jìn)行輪迴。
10、兩款作品的特色都有保留住也不會(huì)覺(jué)得突兀,份量也沒(méi)有因此縮水。
跟以往不太一樣的「魔女裁判」的變更點(diǎn):
1、一次出現(xiàn)復(fù)數(shù)證人。
2、沒(méi)有照片,取而代之的是法庭繪畫(huà)師的「繪畫(huà)」。
3、「繪畫(huà)」內(nèi)容不一定完全正確,可能會(huì)隨著新的證據(jù)的出現(xiàn)而改變。
4、因?yàn)橐话愕某WR(shí)不適用在這個(gè)異世界,要用「魔法大全」所記載的事項(xiàng)作為常識(shí)來(lái)推理。
5、詢(xún)問(wèn)時(shí)可以立刻對(duì)其他有特殊反應(yīng)的證人進(jìn)行「追問(wèn)」,藉此引出新的情報(bào)。
劇情部份是游戲的重頭戲就不提了,只能說(shuō)有魔法的世界讓整個(gè)劇情走向變的很微妙。
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