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龍珠英雄終極任務(wù)2女賽亞人使用心得

時(shí)間:2014-08-12 11:38:26 來源:電玩巴士 作者:kai1680 熱度: 416

《龍珠英雄終極任務(wù)》系列中有大量的角色可以使用,包括動(dòng)畫、漫畫等。而這其中除了普通的卡牌外還有主角卡,主角卡分多種,今天給大家?guī)淼氖桥悂喨耸褂眯牡?。女賽亞人在游戲中可以變?yōu)槌?,雖然成長(zhǎng)偏低但總體來說還是不錯(cuò)的。

《龍珠英雄終極任務(wù)》系列中有大量的角色可以使用,包括動(dòng)畫、漫畫等。而這其中除了普通的卡牌外還有主角卡,主角卡分多種,今天給大家?guī)淼氖桥悂喨耸褂眯牡?。女賽亞人在游戲中可以變?yōu)槌悾m然成長(zhǎng)偏低但總體來說還是不錯(cuò)的。

特征:

-能力成長(zhǎng)偏低, 雖說90級(jí)后有爆發(fā)期, 但整體上還是及不上其他角色

-擁有變身能力。進(jìn)入第2回合開始可以變身成超1 / 超2, 攻擊力分別上升2000 / 3000。除了攻擊力的上升, 變身可說是一個(gè)機(jī)會(huì) -- 一個(gè)只要大成功的話就能氣力全回復(fù)的機(jī)會(huì)。但對(duì)個(gè)人來說也許有某些作法能多少提升大成功的機(jī)率, 但應(yīng)該是沒有100%大成功的方法的吧...

-初期氣力比較高。比起HP以及攻防, 氣力這東西某程度上更能左右勝負(fù)

-回復(fù)氣力較多, 呆在支援區(qū)就能回復(fù)完整的2格氣力。被打至氣絕后在支援區(qū)賣一下萌就有本錢在下回合以2000戰(zhàn)斗力重回戰(zhàn)場(chǎng)

-能力是戰(zhàn)斗力比對(duì)方高的場(chǎng)合下發(fā)動(dòng)

英雄型:

龍珠英雄終極任務(wù)2女賽亞人使用心得

能力: パワフルソウル

戰(zhàn)斗力比對(duì)方高的場(chǎng)合下發(fā)動(dòng), 攻擊力上升1000 ~ 5000(不累積)

單位技: 和悟空(超1) 及巴達(dá)克(普通狀態(tài))組合來發(fā)動(dòng)超單位技

消費(fèi): 10

很微妙的角色

初期時(shí)由于各種族的能力也不太高, 所以"成長(zhǎng)偏低"帶來的影響并不明顯

到了中期50級(jí)左右時(shí)其他角色迎來第一次爆發(fā)期, 可女賽亞的能力提升依舊是不顯眼, 因此會(huì)出現(xiàn)被其他種族拋離的現(xiàn)象

然而當(dāng)你千辛萬苦把她升到Lv99, 令她的パワフルソウル變成Lv max, 女賽亞將一轉(zhuǎn)變成暴力的代名詞

Lv max パワフルソウル在取得先攻的情況下能增加5000攻擊力把主人公升至Lv99后就能獲得特別bouns增加2000攻擊力

芯片輔助當(dāng)是1000攻擊力

這樣一來HR型女賽亞要達(dá)至限界突破的攻擊力就是15000 - 5000 - 2000 - 1000 = 7000

7000再減去3000 或 2000(超2 / 超1的變身) 就等于4000 或 5000

即是說只要取得先攻的話變身后的女賽亞基本上就能穩(wěn)定限界突破了

的確只要靠著那些一口氣提升1萬多的攻擊力的單位技的話任何角色也能限界突破

然而發(fā)動(dòng)單位技后其中一個(gè)最大的問題就是事后沒有足夠的英雄點(diǎn)...

女賽亞的優(yōu)勢(shì)的是不用顧慮太多。不管是什么樣的隊(duì)伍, 只要取得先攻的話, 靠著パワフルソウル Lv max就能限界突破

因此她和合體 / 氣力回復(fù)單位技這些戰(zhàn)術(shù)的相性很好

花費(fèi)5個(gè)英雄點(diǎn)(10000戰(zhàn)斗力)去回復(fù)全員2格氣力(5人 * 2格氣力 = 10000戰(zhàn)斗力)看似沒意義, 但這是為你提供在下回合能繼續(xù)以10000戰(zhàn)斗力出擊去拼先攻的保障

而花費(fèi)7個(gè)英雄點(diǎn)來發(fā)動(dòng)的氣力全回復(fù)則是把保障提升至15000戰(zhàn)斗力

先制攻擊配合氣絕, 扣減英雄點(diǎn)等戰(zhàn)術(shù)本來就有各種優(yōu)勢(shì)

而對(duì)英雄型的女賽亞來說則是先攻先殺

限界突破后單是噴一口氣(イノセンスキャノン)就有約7000的傷害

使用系數(shù)較高的スピリッツソード / リベンジャーカノン 的話單人傷害甚至可以推上8000 ~ 10000以上

正因?yàn)榕悂喴藿缤黄茖?shí)在太容易, 因此超單位技也容易打出高傷害

像面對(duì)照相大猿 / 超3悟吉塔這種對(duì)手時(shí), 一般超單位技即使擊中了也未必能打倒對(duì)手, 但如果是女賽亞的話打很高的傷害也是很簡(jiǎn)單的事。

總的來說...

-操作簡(jiǎn)單。能力發(fā)動(dòng)的條件并不特別困難, 而且和傷害直接掛勾, 容易上手

-容易達(dá)成一回殺。不需要把對(duì)方打至氣絕, 直接用パワフルソウル Lv max打過去已經(jīng)是上萬級(jí)的傷害了(組隊(duì)攻擊)

>> 首回合5人全推, 10000戰(zhàn)斗力

>> 若干不掉的話次回合發(fā)動(dòng)單位技全員回復(fù)2格 / 全部氣力, 再推10000 / 15000戰(zhàn)斗力(或靠觀看對(duì)方的英雄點(diǎn), 只推至能發(fā)招而又一定比對(duì)方的戰(zhàn)斗力高的程度即可)

-初期氣力達(dá)到一般精英型卡的級(jí)數(shù), 因此比較不容易氣絕

-萌。露肚臍和絕對(duì)領(lǐng)域什么的...(這是在說什么...?)

精英型:

龍珠英雄終極任務(wù)2女賽亞人使用心得

能力: バリアソウル

戰(zhàn)斗力比對(duì)方高的場(chǎng)合下發(fā)動(dòng), 防守力上升1000 ~ 5000(不累積)

單位技: 和悟空(超1) 及巴達(dá)克(普通狀態(tài))組合來發(fā)動(dòng)。效果是該回合的戰(zhàn)斗力(有攻擊者的情況)視乎技能的等級(jí)而上升2000 ~ 6000點(diǎn)

消費(fèi): 4

最大的特色果然是首回合擁有3格氣力吧...視乎情況還能在首回合不依靠英雄點(diǎn)膠囊的情況下發(fā)射リベンジャーカノン...

可是呢...一般的リベンジャーカノン可是連限界突破后的氣功閃也及不上zzz

因此打算靠這格氣力來在首回合追求火力什么的實(shí)在有點(diǎn)不現(xiàn)實(shí), 還是考慮一下戰(zhàn)斗力的提升 / 單位技的運(yùn)用吧...

提到戰(zhàn)斗力就要看一下精英女賽亞的特殊能力 -- バリアソウル

老實(shí)說...很微妙...真的很微妙

本來戰(zhàn)斗力這玩意是出戰(zhàn)人數(shù)愈高, 愈容易增加。可是當(dāng)人數(shù)變多時(shí)也意味著可攻擊對(duì)象變多, 因此難得提升了防守力也可能無用武之地

當(dāng)然靠著"殘忍之盾"的Link / 針對(duì)"狙い撃ち"(攻擊敵方攻擊力最高的角色) 還是有不俗的效果

特別是對(duì)人戰(zhàn)時(shí)對(duì)方若使用強(qiáng)制氣絕的瞄準(zhǔn)能力 + "狙い撃ち"的組合的話バリアソウル就更能突顯她的效果了

可畢竟是特定情況下才有奇效的技能, 而且最基本的只要CI 拼贏的話也不用受那么多罪...

果然整體上不夠パワフルソウル泛用...

什么 ? 對(duì)防守力帶來的影響有疑問 ?

感覺像是每1000防守力就能去減10%傷害的程度吧 ?

因此假設(shè)基本防守力是2000, 加上バリアソウル Lv max 的5000防守力的話應(yīng)該是能去掉7成傷害吧 ?

專屬單位技是1回合限定的戰(zhàn)斗力上升??删退慵寄苁莔ax, 用4個(gè)英雄點(diǎn)(8000戰(zhàn)斗力)換來6000戰(zhàn)斗力這件事以數(shù)學(xué)的角度來想是絕不化算的

所以這技能應(yīng)該理解成"為隊(duì)伍爭(zhēng)取先攻" / "在隊(duì)伍氣力不足的情況下強(qiáng)制引發(fā)某些只要達(dá)至xx戰(zhàn)斗力就能發(fā)動(dòng)的能力"

...話雖如此, 只要多支付一個(gè)英雄點(diǎn)的話就可以發(fā)動(dòng)全員回復(fù)50%氣力的單位技, 實(shí)在想不到刻意選用精英女賽亞的單位技的理由zzz

總的來說...

-能力具針對(duì)性。比起單機(jī)游玩, 對(duì)人戰(zhàn)更能發(fā)揮作用

-單位技性能微妙, 一般(大部份?任何?)情況下沒有使用的必要

-初期3格氣力可以補(bǔ)上一位狂戰(zhàn)士初期戰(zhàn)斗力不足2000的問題。隊(duì)伍平衡上2英雄 + 2精英 + 1狂戰(zhàn)士什么的進(jìn)攻節(jié)奏相對(duì)穩(wěn)定。

-一般情況下選用精英女賽亞我想果然是愛 > 實(shí)用吧...

狂戰(zhàn)士型:

龍珠英雄終極任務(wù)2女賽亞人使用心得

能力: バーストソウル

戰(zhàn)斗力比對(duì)方高的場(chǎng)合下發(fā)動(dòng), 傷害增加1.2 ~ 1.6倍

單位技: 和悟空(超1) 及巴達(dá)克(普通狀態(tài))組合來發(fā)動(dòng)。效果是全員力量上升1000 ~ 3000點(diǎn)(永續(xù))

消費(fèi): 4

較早前說過女賽亞的特色之一就是初期氣力較高, 狂戰(zhàn)士的女賽亞亦靠著這點(diǎn)令她能在初期有2格氣力

然而對(duì)主人公來說無論是哪一個(gè)型態(tài), 3項(xiàng)基本能力也是不變的, 因此也沒有所謂"狂戰(zhàn)士的力量比英雄 / 精英更高"一說

要體驗(yàn)狂戰(zhàn)士的力量就需要靠她的能力和單位技

Lv max 的バーストソウル能把傷害1.6倍化

可還是老話題了, 限界突破可是把傷害2倍化。單靠バーストソウル 和 パワフルソウル硬碰的話還是英雄型女賽亞的勝利...

因此要突顯狂戰(zhàn)士的火力的話就必須把她的攻擊力也推至限界突破再配合バーストソウル

自身的單位技是稀有的永續(xù)增加攻擊力??墒窍肟窟@個(gè)來達(dá)至限界突破的話就必須有15000 - 3000(單位技) - 3000(超2變身) - 2000(99級(jí)bonus) = 7000 - 機(jī)械人加成

基礎(chǔ)6000 ~ 7000的攻擊...果然還是有點(diǎn)吃力吧

其中一個(gè)比較簡(jiǎn)易的方法是運(yùn)用

龍珠英雄終極任務(wù)2女賽亞人使用心得

攻擊力倍化的單位技, 而且戰(zhàn)斗力 > 4000的話連帶H8-24的悟空也能限界突破

可是當(dāng)要靠單位技強(qiáng)化攻擊力的話自由度就一定比不上英雄型的女賽亞了

而且前一回合賺了出單位技的英雄點(diǎn), 使用單位技后是否有足夠的英雄點(diǎn)來施放強(qiáng)力的必殺技 ?

解決方法總會(huì)有的, 但這也說明了狂戰(zhàn)士女賽亞要獲得英雄型女賽亞以上的火力的話其準(zhǔn)備功夫和限制都比較多且繁復(fù)

總的來說...

-火力在某些情況下可以比英雄型女賽亞更高, 可是這需要特定的隊(duì)伍和戰(zhàn)術(shù)支援, 自由度相對(duì)較低

-初期有2格氣力的狂戰(zhàn)士是很稀有的, 不執(zhí)著于限界突破的話在組狂戰(zhàn)士隊(duì)方面相對(duì)比較輕鬆

-永續(xù)增加攻擊力的單位技也是稀有的, 和"真之力"的相性良好

-必殺技方面擁有系數(shù)拔群的ファイナルインパクト(7系數(shù), 5英雄點(diǎn))。雖然總是在說パワフルソウル發(fā)動(dòng)后女賽亞怎樣怎樣, 但當(dāng)沒能取得先攻的情況下靠5 COST就能使出7系數(shù)大技的也就只有狂戰(zhàn)士了

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龍珠英雄終極任務(wù)2

龍珠英雄終極任務(wù)2

游戲平臺(tái):3DSNew 3DS

游戲類型:角色扮演卡片

發(fā)售日期:2014-8-7 全部版本發(fā)售日
3DS日版:2014-8-7

游戲版本:日版

游戲標(biāo)簽:經(jīng)典游戲系列游戲

78

總分 玩家評(píng)分:40 k73評(píng)分:38
畫面:8
劇情:8
系統(tǒng):8
音樂:8
耐玩:8

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