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龍珠英雄終極任務(wù)2常見問題與解答

時(shí)間:2014-08-12 14:17:52 來源:電玩巴士 作者:kai1680 熱度: 565

《龍珠英雄終極任務(wù)2》是這部從街機(jī)移植而來的龍珠卡牌游戲想比于前作有了很高的進(jìn)步,難度增加,可玩度增強(qiáng),畫面更加精致,卡牌數(shù)量增多,沒玩過前作或者沒玩過街機(jī)版本的玩家玩本作的時(shí)候經(jīng)常會(huì)遇到問題,今天就講一講游戲中常見的問題與解答。

《龍珠英雄終極任務(wù)2》是這部從街機(jī)移植而來的龍珠卡牌游戲想比于前作有了很高的進(jìn)步,難度增加,可玩度增強(qiáng),畫面更加精致,卡牌數(shù)量增多,沒玩過前作或者沒玩過街機(jī)版本的玩家玩本作的時(shí)候經(jīng)常會(huì)遇到問題,今天就講一講游戲中常見的問題與解答。

簡(jiǎn)易FAQ:

Q:龍珠英雄是個(gè)怎樣的游戲?

A:龍珠英雄是從街機(jī)移植過來的卡片游戲,玩家可以從已收集的卡片中挑出最多5張卡片來進(jìn)行戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗回合上限是5回合,5回合后仍未能分出勝負(fù)的話則由余下較多HP的一方勝出

Q:<<龍珠英雄 終極任務(wù)2>>收錄了多少?gòu)埧ㄆ?

A:約2000多張

Q:本作支援wifi么?

A:不支援,只能面連或擦身

Q:游戲開始時(shí)系統(tǒng)要我選擇種族,選擇哪一個(gè)比較好?他們的能力又是什么?

A:隨個(gè)人喜好就好,游戲內(nèi)可以透過向神龍?jiān)S愿來變更種族,后悔藥隨便吃

男賽亞能力:放在支援區(qū)發(fā)動(dòng),可以變身

女賽亞能力:戰(zhàn)斗力比對(duì)方高時(shí)發(fā)動(dòng),可以變身

魔人族能力:瞄準(zhǔn)能力

娜美星人能力:和比克合體的能力

弗力札族能力:Burst能力

人造人能力:double attack能力

Q:我是有玩過前作的玩家,表示不懂得如何繼承!

A:點(diǎn)擊進(jìn)入

繼承順序:

圖1:選第一項(xiàng)的“繼承”

圖2:插入前作卡帶(一開始已插入也可以)

圖3:?jiǎn)柲闶遣皇且獜?fù)制記錄,選“是”

圖4a:?jiǎn)柲闶遣皇且_始DBHU2,選“是”

圖4b:拔出前作卡帶,插入DBHU2后按“OK”

Q:繼承時(shí)出現(xiàn)了錯(cuò)誤!是不是已杯具了?!

A:點(diǎn)擊進(jìn)入

在你把卡帶扔進(jìn)焚化爐前可以先看看此帖能否幫到你

Q:話說我完全不懂玩這游戲!

A:簡(jiǎn)單來說就是選好卡片后運(yùn)用各種能力及必殺技把對(duì)方的HP扣至0就可以了

戰(zhàn)場(chǎng)共分開攻擊區(qū)和支援區(qū),先看一下官方的說明圖。

攻擊區(qū):

龍珠英雄終極任務(wù)2常見問題與解答

就是非藍(lán)色部份的區(qū)域

越前的位置就能獲得越多的戰(zhàn)斗力,相對(duì)地要消費(fèi)較多的氣力

前排:消費(fèi)3氣力,獲得3000戰(zhàn)斗力

中段:消費(fèi)2氣力,獲得2000戰(zhàn)斗力

后排:消費(fèi)1氣力,獲得1000戰(zhàn)斗力

氣力不足者即使推到較前的位置也只能獲得消費(fèi)掉的氣力對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗力。若氣力在1格以下的話會(huì)消費(fèi)余下的所有氣力,獲得的戰(zhàn)斗力是100。決定作戰(zhàn)后將由戰(zhàn)斗力較高的一方進(jìn)行先攻

接下來是支援區(qū):

龍珠英雄終極任務(wù)2常見問題與解答

就是藍(lán)色的區(qū)域

角色卡放在這里能夠回復(fù)氣力(回復(fù)量各有不同)、解除氣絕狀態(tài)、發(fā)動(dòng)“Support”及“Link”能力

Q:戰(zhàn)斗力除了決定誰先攻外還有什么用?

A:每2000的戰(zhàn)斗力能夠?yàn)殛?duì)伍帶來1個(gè)英雄點(diǎn)(圖中左上角的珠子),獲得的英雄點(diǎn)的多將決定你的角色能否使用必殺

不足2000的戰(zhàn)斗力會(huì)留到下回合來計(jì)算英雄點(diǎn)

Q:我看不懂卡片,求幫助!

A:以這張圖來作參考

龍珠英雄終極任務(wù)2常見問題與解答

由HP那行開始說明

HP:不就是HP,出場(chǎng)卡片的HP總和就是隊(duì)伍的總HP,歸零就輸了

パワー:力量,如能提升至15000或以上的話能打出平時(shí)的2倍傷害

ガード:防守

這3項(xiàng)數(shù)值下面的就是角色的必殺技,而必殺技旁邊的數(shù)字就是出招要求的英雄點(diǎn)數(shù)量

圖中必殺技要求的英雄點(diǎn)是7,就是說攻擊時(shí)若隊(duì)伍英雄點(diǎn)在7以下的話就無法使用必殺技(發(fā)動(dòng)必殺技并不會(huì)消耗英雄點(diǎn))

アビリティの発動(dòng)方式:卡片能力的發(fā)動(dòng)方式,分別是

アタック:卡片放在攻擊區(qū)而又滿足發(fā)動(dòng)條件時(shí)發(fā)動(dòng)

サポート:卡片放在支援區(qū)并滿足發(fā)動(dòng)條件時(shí)發(fā)動(dòng)

リンク:卡片放在支援區(qū)時(shí)會(huì)放出一條link line,把卡片移到link line之上的話就能發(fā)動(dòng)link支援

じどう:滿足發(fā)動(dòng)條件就會(huì)自動(dòng)發(fā)動(dòng)

把目光再移下一行,會(huì)看到ユニット,就是所謂的單位技

和必殺技一樣需要有一定數(shù)量的英雄點(diǎn)才能發(fā)動(dòng)。但和必殺技不同的是發(fā)動(dòng)單位技會(huì)消耗英雄點(diǎn)

單位技的效果各有不同,要留意的是發(fā)動(dòng)單位技會(huì)需要指定的成員

而成員的狀態(tài)都有嚴(yán)格的要求

比方說圖中發(fā)動(dòng)單位技的其中一名成員是青年?duì)顟B(tài)的超1悟飯,你不能找來其他如幼年期、GT時(shí)期、青年期超2什么的,一定得是青年期超1的悟飯,不然儲(chǔ)夠英雄點(diǎn)也不會(huì)讓你發(fā)動(dòng)單位技不過若是發(fā)動(dòng)單位技后變身則不會(huì)有影響

カードアクションアビリティ(Card action ability):滿足發(fā)動(dòng)條件后還需要玩家給予操作才能成功發(fā)動(dòng)的能力

各種能力,單位技的效果可以在卡片頁面按X查看詳細(xì)

Q:那些カードアクションアビリティ到底是要如何操作

A:

チェンジ(變身):進(jìn)入指定回合后就能發(fā)動(dòng),上下移動(dòng)卡片來引發(fā)變身(移到攻擊區(qū)后就強(qiáng)制變身,不能按B取消。若變身失敗的話該卡片在是次戰(zhàn)斗就永遠(yuǎn)喪失變身的機(jī)會(huì))

一般成功變身就是改變卡片型態(tài)以及獲得說明的效果,若是大成功的話還會(huì)附帶氣力全回復(fù)的福利

部份卡片刷出大成功變身的話會(huì)變成不同的型態(tài)

ロックオン(Lock-on):卡片能發(fā)動(dòng)必殺技時(shí)會(huì)提示發(fā)動(dòng),能夠鎖定攻擊目標(biāo)

不少ロックオン技能還會(huì)有附加效果,每張卡片在一場(chǎng)戰(zhàn)斗內(nèi)只能發(fā)動(dòng)一次ロックオン

啟動(dòng)ロックオン能力后攻擊順序會(huì)排高,如同一回合內(nèi)有多名角色使用ロックオン的話攻擊順序會(huì)是EL > HR > BR,同一類型的卡片的話就是主人公 > 卡片排放次序

雖然能夠指定對(duì)象并有各種附加效果,但相對(duì)的攻擊時(shí)就必須是單獨(dú)一人,沒法連攜

バースト:卡片準(zhǔn)備使用必殺技前發(fā)動(dòng),左右移動(dòng)卡片來提升バースト值

800%以上視為超バースト,會(huì)額外附加其他效果(如有)

一場(chǎng)戰(zhàn)斗中能無限次使用

如連攜攻擊中有復(fù)數(shù)卡片持有バースト能力的話只需刷一次即可

合體:進(jìn)入第2回合開始可以發(fā)動(dòng)

先把所有卡片搬離支援區(qū),然后把合體主導(dǎo)卡移至左下角,再把拍擋移到右下角,最后把他們移向中間即可

スパーキング:到了指定回合而卡片在攻擊區(qū)的話則在我方攻擊后發(fā)動(dòng)

把所有卡片移到支援區(qū)來提升spark值,super sparking的話則會(huì)有附加效果(如有)

接下來卡片會(huì)把大型能量球扔向?qū)Ψ?,這時(shí)玩家需要左右移動(dòng)卡片

若我方是攻擊方的話成功拼贏對(duì)方則能造成進(jìn)一步傷害,反之能量球會(huì)被推走

巨大化:進(jìn)入第2回合后可以發(fā)動(dòng)

先把所有卡移到支援區(qū),然后把巨大化的卡移到中央

接下來慢慢移動(dòng)著卡片進(jìn)行打轉(zhuǎn)直至巨大化成功

巨大化后的卡片不會(huì)再為隊(duì)伍帶來戰(zhàn)斗力,取而代之的是可以無視英雄點(diǎn)發(fā)動(dòng)必殺技

每場(chǎng)戰(zhàn)斗每方只可以有一枚卡片進(jìn)行強(qiáng)大化

Z(ゼット):進(jìn)入第2回合后可以發(fā)動(dòng)

先把所有卡片移到最頂端,然后選擇持有Z能力的卡片

順著指示移動(dòng)卡片后就能成功發(fā)動(dòng)Z模式

Z模式成功發(fā)動(dòng)后同樣持有Z能力的卡片在該回合不會(huì)氣絕,并且能發(fā)動(dòng)Z能力附加的效果

最后在隊(duì)伍攻擊完畢后擁有Z能力的卡片還會(huì)一同使用Z必殺技

W(ダブル):滿足發(fā)動(dòng)條件后終隊(duì)伍攻擊完結(jié)后發(fā)動(dòng)

先把卡片全部移到支援區(qū),然后選擇W(ダブル)的主導(dǎo)卡,然后再選個(gè)隊(duì)友

接下來就是依指示來移動(dòng)卡片,若同步率達(dá)200%的話則能發(fā)動(dòng)附加效果

バトルカプセル:進(jìn)入第2回合后可以發(fā)動(dòng)

先把卡片移到攻擊區(qū)前排,然后把持有膠囊能力的卡移到支援區(qū)中央,最后再?zèng)Q定到底是向左移(支援我方)還是向右移(妨礙對(duì)方)

接下來玩家需要上下移動(dòng)卡片來決定投出的膠囊數(shù)量

時(shí)空転送:進(jìn)入指定回合后可以發(fā)動(dòng)

把主人公移到攻擊區(qū)就可以發(fā)動(dòng)能力

當(dāng)輪到我方進(jìn)行攻擊時(shí)就會(huì)先發(fā)動(dòng)時(shí)空転送

時(shí)空転送S:基本些和上述的時(shí)空転送一樣,只是發(fā)動(dòng)時(shí)空転送S時(shí)若我方擁有6個(gè)或以上的英雄點(diǎn)的話就能額外發(fā)動(dòng)強(qiáng)力效果

Q:普通神龍的愿望看不懂!求詳細(xì)!

A:

経験値アップ:獲得300經(jīng)驗(yàn)值

友情パワーアップ:角色友情度up

アバターチェンジ:變更主人公的種族

必殺技をおぼえる:習(xí)得新的必殺技

アビリティをおぼえる:(賽亞人種族限定) 習(xí)得變身能力

神龍メダルがほしい:獲得神龍金幣1枚

Q:神龍金幣有什么用?

A:集齊一定數(shù)量將會(huì)有各種bouns

10枚:戰(zhàn)斗開始時(shí)+1000HP

25枚:戰(zhàn)斗開始時(shí)+2000HP

50枚:戰(zhàn)斗開始時(shí)+3000HP

75枚:戰(zhàn)斗開始時(shí)+4000HP

99枚:戰(zhàn)斗開始時(shí)+5000HP

150枚:戰(zhàn)斗開始時(shí)+5000HP & ミラクルパーフェクト發(fā)生率上昇(小)

200枚:戰(zhàn)斗開始時(shí)+5000HP & ミラクルパーフェクト發(fā)生率上昇(中)

250枚:戰(zhàn)斗開始時(shí)+5000HP & ミラクルパーフェクト發(fā)生率上昇(大)

Q:究極神龍的愿望看不懂!

A:

経験値超アップ:獲得500經(jīng)驗(yàn)值

友情パワー超アップ:角色友情度超up

アバター(超)クラスアップ:主人公型態(tài)強(qiáng)化

バッジスロットを増やす:解封輔助芯片的收藏庫

レアパーツをゲットする:向神龍要求稀有度為レア或以上的芯片

Q:街機(jī)模式的關(guān)卡什么時(shí)候才會(huì)解禁?

A:除著故事模式的進(jìn)度會(huì)逐步解禁,由于我繼續(xù)了前作記錄,所以街機(jī)模式直接開放至GM4彈,這里只能回答GM5彈打后的關(guān)卡的解禁時(shí)期

GM5彈:布羅利篇Clear

GM6彈:天下第一武道會(huì)篇Clear

GM7彈:魔人誕生篇Clear

GM8彈:巴比迪篇Clear

GM9彈以后:待攻略

Q:戰(zhàn)斗時(shí)我總是拼不贏對(duì)方的CI,是不是姿勢(shì)不對(duì)?

A:多練習(xí)吧,故事模式的敵人的CI 比較好對(duì)付

是說流暢度提升的今作還是滿容易按出Perfect的。

Q:按出Perfect后好像還附加了一些效果,求詳細(xì)

A:                 2人 / 3人 / 4人 / 5人

HR型連搆Perfect(增加戰(zhàn)斗力) :   500   1000   1500   2000

EL型連搆Perfect(回復(fù)氣力)   :    1    2    3    4

BR型連搆Perfect(削減對(duì)方英雄點(diǎn)):    1    2    3    4

Q:話說一定劇情后在故事模式不時(shí)會(huì)飛來其他主人公,他們是干什么的?

A:就是用作輔助攻防的系統(tǒng),戰(zhàn)斗開始前會(huì)有說明是次戰(zhàn)場(chǎng)中會(huì)出手幫助的回合

不論是攻防,如果在首輪CI 中按贏對(duì)方而隊(duì)中又有主人公在的話就會(huì)出現(xiàn)2次CI,再次按贏對(duì)方的話就會(huì)有追加攻擊

Q:故事模式中的各種建筑物是用來干什么的?

A:給予玩家各種的幫助

龜仙人小屋:提示下一個(gè)膠囊的地點(diǎn)(其實(shí)我有雷達(dá)還用得著你的提示么)

中之都:天津飯的所在地,會(huì)說明一下各地建筑物的用處、故事模式的操作

圣地:比克的所在地,會(huì)說明一下戰(zhàn)斗的操作方式及提供一些建議

西之都:商店,出售經(jīng)驗(yàn)值& HP&英雄點(diǎn)膠著以及升級(jí)戰(zhàn)斗力探測(cè)儀。偶爾會(huì)有降價(jià),留意特南克斯的提示以及下畫面的圖示有沒有在閃亮

東之都、南之都、北之都:和“開發(fā)人員”進(jìn)行戰(zhàn)斗,非常強(qiáng)力。戰(zhàn)勝的話能入手稀有卡(比方說上圖的超3貝吉特)

占星婆婆的宮殿:進(jìn)行究極龍珠輪盤、CI 的練習(xí),亦是收集元?dú)獾牡胤健E紶枙?huì)遇上占星婆婆心情好的時(shí)候,這時(shí)入手的元?dú)饬繒?huì)變2倍,同樣留意特南克斯的提示以及下畫面的圖示有沒有在閃亮

天下第一武道會(huì)場(chǎng):挑戰(zhàn)強(qiáng)化版的劇情關(guān)卡,和前作不同的是可以完全自組隊(duì)伍

要留意的是故事模式每入手一個(gè)膠囊(不論故事還是戰(zhàn)斗)都能去中之都、龜仙人小屋、圣地去領(lǐng)一下獎(jiǎng)勵(lì)

Q:戰(zhàn)斗力儀系統(tǒng)照出超強(qiáng)戰(zhàn)斗力后就遇到了大型Boss,到底是干什么的?

A:當(dāng)是本作的挑戰(zhàn)項(xiàng)目就好,那些大型Boss都高攻厚血,需要比較好的卡片和戰(zhàn)術(shù)才能戰(zhàn)勝

以下是目前遇到的照相BOSS

大猿貝吉塔

HP:70000

高血高攻,但防守力沒前作高的樣子

幻魔人ヒルデガーン

HP:80000

老樣子必須拼贏CI才能給予傷害,基本上和前作見過的并無大分別,就是攻擊力很強(qiáng)

貝比大猿

HP:90000

能量滿10個(gè)的話會(huì)使用超單位技,傷害99999

一般情況下對(duì)方到第3回合應(yīng)該就能發(fā)動(dòng)超單位技了,要在3回合內(nèi)打掉9萬血多少有點(diǎn)不現(xiàn)實(shí)

目前想到的是復(fù)活技能或削減英雄點(diǎn)的戰(zhàn)術(shù)

金屬古拉

HP:95000

必殺技需要有8個(gè)英雄點(diǎn)才能使出

好像沒什么特殊能力, 就是攻擊力很強(qiáng)

超六星龍

HP:99999

每回合開始會(huì)發(fā)動(dòng)技能“風(fēng)的保護(hù)” 防守+3000以及傷害輕減

基本上是硬到無法攻破的BOSS,加上HP驚人,正常隊(duì)伍根本動(dòng)不了他分毫

隊(duì)伍一定要有無視對(duì)手防守及傷害輕減效果的卡

第3回合開始BGM會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)成龍珠英雄的主題曲,而這時(shí)每當(dāng)超六星龍行動(dòng)后他都會(huì)來一發(fā)能令我方成員氣絕的神龍卷

要素之多基本上可以想像到超六星龍應(yīng)該是今作最強(qiáng)的敵人,其強(qiáng)度也許需要把和朋友連線共同挑戰(zhàn)納入視野

目前來說依靠前作卡片來單人挑戰(zhàn)實(shí)在有點(diǎn)力不從心。

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