新光之神話3v3戰(zhàn)斗詳細(xì)攻略
時(shí)間:2014-08-28 10:30:30 來(lái)源:巴士論壇 作者:hantie 熱度: 49 次
《新光之神話》中擁有復(fù)雜多樣的戰(zhàn)斗模式,很多玩家在開(kāi)始,甚至是玩了一段時(shí)間之后也還有許多方便不甚了解,為了講述一下游戲中的一個(gè)內(nèi)容,今天就給大家?guī)?lái)了3v3戰(zhàn)斗詳細(xì)攻略。
P4.騷擾
一般一把武器不可能僅做版面輸出而不幫忙騷擾對(duì)手,所以選擇的支援武器最好要有騷擾的手段。
A.所有擊劍和射爪。
立連彈是瞬發(fā)的,所以不用橫掃,攻擊時(shí)直接瞄準(zhǔn)對(duì)方即可,此時(shí)連自動(dòng)防御都無(wú)法回避,而且沒(méi)有動(dòng)作硬直,萬(wàn)一沒(méi)打中,松開(kāi)攻擊瞄準(zhǔn)再按即可,即連點(diǎn)L鍵而不是按著不動(dòng)??斩U終結(jié)者。
B.范圍爆炸的爆桶
爆桶爆炸的畫面震動(dòng)會(huì)影響對(duì)手全員的瞄準(zhǔn),對(duì)點(diǎn)射狙影響尤其明顯。點(diǎn)狙面對(duì)爆桶時(shí)除非十足把握,否則只能等畫面震完再瞄射。而且由于爆炸時(shí)攻擊判定可穿墻,能打中不少正在躲掩體的對(duì)手。
特別是固定距離爆炸的波賽東和獅子座,即使沒(méi)有墻的情況只要調(diào)整好距離,也能靠范圍爆炸控制對(duì)手。
C.光輪巨塔
超越羊塔的存在,既有輸出力度又有麻痹特效。由于立射畜力快射程遠(yuǎn)可穿墻,彈體巨大還有隱藏的麻痹范圍可隔著對(duì)手空禪麻痹,無(wú)論是火力壓制還是控場(chǎng)效果都十分可怕。如果怕相消老拳封喉的可以加相消+1。
D.鐳射狙和合金衛(wèi)星
除擊劍射爪外唯一連射是瞬發(fā)的武器。鐳射立連有誘導(dǎo),目標(biāo)越遠(yuǎn)越容易命中,而合金連射有自動(dòng)瞄準(zhǔn)??斩U終結(jié)者。
P5.移速
除了狙,衛(wèi)星,和大部分部分爆桶巨塔用步行4外,其它要保證機(jī)動(dòng)要靠移動(dòng)4或走行4,個(gè)別可能還得要加體力技能。
1.黑暗弓
黑弓跑速排弓類第一,實(shí)際上跑得比金牛還快,所以金牛要是沒(méi)帶輕量就別抓黑弓了,抓不到的。黑弓再帶個(gè)體力buff或體力技能,就成名副其實(shí)的黑暗游俠了。
2.打擊流
擊劍玩近戰(zhàn)的話除了移動(dòng)4以外也少不了體力技能,因?yàn)榻鼞?zhàn)對(duì)壘在實(shí)力相當(dāng)?shù)那闆r下誰(shuí)先氣喘誰(shuí)輸。
射爪除了熊爪以外,不戀戰(zhàn)的話不用帶;豪腕因?yàn)楸旧眢w力足一般不帶,但D打路線的體力會(huì)不夠。
3.破掌
破掌加移動(dòng)4或走行4后,跑步初速度極快,加了移速后基本可以無(wú)視近戰(zhàn)。
4.馬刀
步4不帶輕量就是被放風(fēng)箏的命,能熟練切換跑步和回避動(dòng)作的話,可以考慮移動(dòng)4。
5.獅子座和掠奪者
掠奪者怕集火,可以考慮提高機(jī)動(dòng)打游擊,況且跑速爆桶最快。獅子沒(méi)加射程怕被放置的話可以用移動(dòng)4,否則步4。
P6.連技和組合
A.單人連技
1.獅子座
眾所周知的畜力接D連。配上燃燒1或弱體1傷害更高。
2.射手座
D射配D連過(guò)220秒殺線,不過(guò)對(duì)射防4意義不大。
3.潘多拉
可以完全不加打擊星僅加射擊星,冰凍1~3必備,連打擊飛接后畜力。只要對(duì)方來(lái)不及瞬移或解凍,就是巨大傷害。
4.馬刀
冰凍1必備,立射第一擊擊飛,第二擊將目標(biāo)落地前冰凍,第三第四擊收人頭。可突破全防8。
5.轟炸者
立射或后畜力擊飛目標(biāo),然后手動(dòng)D打在目標(biāo)落地瞬間鞭尸。對(duì)射防4威脅較大。
6.升龍拳
也是擊飛鞭尸,由于本身傷害巨大,無(wú)打擊防御的直接鞭掉半管血。但升龍立射無(wú)法擊飛目標(biāo),可考慮用煙花奇跡和地雷等。
7.風(fēng)扇衛(wèi)星
還是D射將目標(biāo)浮空接后D連。
8.眼球
被超誘導(dǎo)眼球抓到就是直接連到死。
9.水瓶座
對(duì)方貼著墻被水瓶D射打中后,會(huì)硬直3秒左右且無(wú)法退后,期間就是隨便打的時(shí)候。帶冰凍1的水瓶可以一套連擊冰凍對(duì)方然后追加傷害。
10.巨炮,魔王,水瓶和鉛玉
都是"背后有墻"系列,巨炮后畜力和魔王水瓶鉛玉畜力都可以在墻壁上反彈,如果加的射程足夠,算好反射角度后哪怕正面沒(méi)打中,也能以回旋標(biāo)的形式命中對(duì)方。水瓶則可以把目標(biāo)從后往前推到你面前。
B.多人組合
1.古代+厄運(yùn)爆桶
古代近身抓人時(shí)追加厄運(yùn)畜力可以讓目標(biāo)陷入"只能無(wú)限閃避"的狀態(tài),且厄運(yùn)子彈爆炸完結(jié)前古代畜力緩沖也好了,目標(biāo)幾乎沒(méi)有還手脫離的機(jī)會(huì)。
2.獅子+高速大彈體武器
雖然獅子自己就能完成連擊,但目標(biāo)浮空的同時(shí)也是其它隊(duì)友的靶子。典型會(huì)跟彈搶人頭的武器有:射手座,流星弓,女神弓,鷹眼,古代,星辰玉等等。也有風(fēng)扇衛(wèi)星跟彈畜力將目標(biāo)從墜落狀態(tài)改變?yōu)楦】諣顟B(tài)后,繼續(xù)連擊的情況。
3.合金擊劍/仿生狙/流星弓/丘比特/鷹弓//射手座/所有破掌/聲波爆桶/鳳凰豪腕
全屏彈幕說(shuō)的就是它們,惡意刷屏說(shuō)的也是它們(誤)。只需提示的是聲波制造彈幕的方法是不間斷用立連,射手則是各種連射并用。
4.自然王射爪+其它D打流
擁有高射擊麻痹幾率且持續(xù)時(shí)間極長(zhǎng)的自爪往往是隊(duì)里的近戰(zhàn)之友。平常跟在近戰(zhàn)隊(duì)友后面開(kāi)立連破空禪施加麻痹讓隊(duì)友隨手秒殺就可以了。隊(duì)伍不需要輔助時(shí)本身也能做輸出。
5.盾衛(wèi)+天使
不僅天使拿到盾衛(wèi)時(shí)算安全,剩余隊(duì)友里有盾衛(wèi)的話一樣安全。真.天使親衛(wèi)隊(duì)。
6.眼球/電娘等+點(diǎn)射狙
高誘導(dǎo)和高彈速無(wú)誘導(dǎo)的組合無(wú)往不利。當(dāng)目標(biāo)面對(duì)高誘導(dǎo)時(shí),靠位移躲避很難發(fā)揮作用,只能停下來(lái)判斷時(shí)機(jī)閃避;而面對(duì)狙時(shí),站著不動(dòng)看著子彈回避是不可能的,只能選擇位移躲開(kāi)瞄準(zhǔn)。若同時(shí)面對(duì)兩者時(shí),則無(wú)論選擇何種策略的都無(wú)法應(yīng)付另一種所以很難應(yīng)付,尤其自身火力拼不過(guò)高誘導(dǎo)時(shí)。
108種武器的組合還有很多,就不一一列舉了。
P7.戰(zhàn)場(chǎng)觀察
1.有約定暗號(hào)的情況下,煙花奇跡經(jīng)常被用作"請(qǐng)求支援"的信號(hào),因?yàn)榉艧熁ㄆ陂g自身無(wú)敵對(duì)方無(wú)法繞圈,所以支援隊(duì)友可以安心射擊。
2.如果沒(méi)有人盯住你,意味著你隊(duì)友的其中一個(gè)正在被2人集火。
3.3人各自1v1單挑僵持的時(shí)候,騰出一畜力回合的時(shí)間不意打其它對(duì)手往往能打破僵局。
4.當(dāng)你武器射程比對(duì)方短,而對(duì)方在邊射邊退的時(shí)候,一般不要正面追上去,寧愿換條路繞著接近。
5.如果沒(méi)有特殊用法,一般帶跳躍奇跡比煙花要好,前者除了躲避傷害外還能跳高低差,或者用來(lái)突襲。對(duì)于爆桶來(lái)說(shuō),跳躍中對(duì)地立射可在落點(diǎn)處產(chǎn)生爆炸,提高近身威脅度。當(dāng)然,除了普通跳躍還有爆炸跳,專門對(duì)付近戰(zhàn)。
6.如果你D打?qū)Ψ綍r(shí)發(fā)現(xiàn)進(jìn)入了拼刀硬直,而對(duì)方是近戰(zhàn),最好離立刻瞬移。
7.對(duì)方有爆桶時(shí),請(qǐng)遠(yuǎn)離墻壁。
8.對(duì)方有道具流時(shí),請(qǐng)積極跟他搶道具且放置play,火力用來(lái)壓其余對(duì)手。
9.武器相消不過(guò)4的情況下如果遇到了相消老拳,可以選擇在一個(gè)方向上挑撥老拳,并讓隊(duì)友在其它方向上進(jìn)攻。
10.下屏幕雖然會(huì)顯示各人的奇跡使用狀況,但只要撿一個(gè)創(chuàng)世紀(jì)部件就能覆蓋buff顯示。如你撿了個(gè)部件后吃自動(dòng)回避,對(duì)方就不會(huì)發(fā)現(xiàn)你是無(wú)敵的而放棄跟你對(duì)攻,此時(shí)你占優(yōu)勢(shì)。同理使用別的奇跡,如反擊隱形彈等。
11.留意比賽時(shí)間,估計(jì)我方天使的逃命時(shí)長(zhǎng)。
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