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超級忍與超級忍2在操作上的區(qū)別對比

時間:2014-11-26 17:25:52 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 97

如果玩家之中有玩家玩過超級忍2的話,那么小編下面的文章就一定要仔細看了,以下是小編分享的超級忍與超級忍2在操作上的區(qū)別對比,相信大家肯定是用得到的。

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超級忍與超級忍2在操作上的區(qū)別對比

1.取消了DASH,不過因為主角移動速度較快,速度感仍然得到較好提現(xiàn)。

2.本作的敵人擁有血量的設定(非直觀畫面顯示),而我方的攻擊可以形成連續(xù)技,初始攻擊造成敵人硬直后可以進行后續(xù)攻擊。常用連續(xù)技可以以跳斬作為起始,接3連斬,或是手里劍和斬擊交替攻擊。連續(xù)技可以造成敵兵及BOSS的巨大傷害,提高得分,并大大增加游戲的爽快感,因此玩家們可以多多開發(fā)獨創(chuàng)的連續(xù)技。

3.手里劍沒有數(shù)量的限制,但是默認最大持有數(shù)量為5枚,擊出后會自動緩緩補充,持有數(shù)為1枚以上即可使用八雙手里劍。本作的手里劍數(shù)量受限,外加后期敵人對手里劍的防御增加,使得玩家在攻關時應以近身攻擊為主。

4.引入了分數(shù)倍率系統(tǒng)。一定時間內連續(xù)攻擊可以使得畫面右上角的分數(shù)槽增加,增加程度分2X、3X、4X三種,得到分數(shù)增加的同時主角的刀光效果也會起相應變化,至4X時主角的移動速度也會大幅提高(該提速效果與水術的提速效果可累加,即主角在達到“4X”后再使用忍術可以獲得4倍于普通狀態(tài)的速度),不過一旦受到攻擊該槽就會清零。

5.R鍵防御在本作的重要性大大增加:本作的敵人的近身攻擊和飛行道具攻擊均可通過R鍵進行防御,但R鍵的持續(xù)時間僅為1/4秒 左右,目測敵人攻擊后玩家的瞬間反應比較重要;熟悉雜兵和BOSS的攻擊方式后,使用“防御→反擊”(下文簡稱防反)的攻擊套路可以做到時間上和傷害上的雙倍獲利,很多場合會讓玩家有“哦,這里還可以這樣打啊~”的感覺,不過因防御失誤遭受攻擊的風險也大大增加。

6.跳躍的判定變得很松,具體表現(xiàn)為二段跳可以在普通跳躍后的任一時機使出(《Ⅱ》中需在最高點才可使出,判定嚴格),三角飛僅需按A鍵而不需配合方向鍵使用(《Ⅱ》中需要不停轉換左右兩鍵)。這樣的改變一方面可以說變相降低了游戲難度,但是部分險峻地區(qū)由于跳躍的自由度過高反而容易造成玩家的誤操作,小心了。

7.在流程及BOSS戰(zhàn)時,特定時間畫面會出現(xiàn)X鍵提示的QTE,完成后獲得獎勵分及造成BOSS較大傷害。

8.過關后的評價:本作的部分隱藏要素取決于過關評價,評價分為S、A、B、C四種,過關后取得的分數(shù)越高評價越好;每一關都有可供參考的過關時間,按照時間段會給予1000萬分/500萬分/0分的獎勵,超過的話則會根據(jù)時間長短扣分,每使用一次忍術也會扣除25萬分,完成bonus的小游戲會獎勵200萬分,用連擊攻擊敵人可以大幅增加分數(shù)。

k73更懂你:超級忍

超級忍

超級忍

游戲平臺:3DS

游戲類型:動作

發(fā)售日期:2011-11-17 全部版本發(fā)售日
3DS歐版:2011-11-11
3DS美版:2011-11-15
3DS日版:2011-11-17

游戲版本:日版美版歐版

游戲標簽:經(jīng)典游戲好玩的游戲游戲排行榜

86

總分 玩家評分:46 k73評分:40
畫面:9
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂:9
耐玩:10

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