口袋妖怪紅寶石/藍寶石蟲族戰(zhàn)車騎士蝸牛詳解
時間:2015-01-14 08:57:18 來源:貼吧 作者:中刺猬 熱度: 373 次
說到這個PM的外形,相信有不少玩家和小編一樣是非常喜歡的,就像是一個騎士,要熟悉一個PM光看外形是不夠的,以下就是玩家分享的詳細相關(guān)。
三、特性
騎士蝸牛有三個特性,普特貝殼盔甲/蟲族警報,夢特防塵。
1、貝殼盔甲:
被很多人視為白板的特性,而蝸牛本身沒有冥想詛咒這類技能,回復(fù)能力也基本沒有,并不適用于站場,貝殼盔甲對于蝸牛來說并沒有太大的用途。一般情況下并沒有特別的用途。假如你覺得自己rp太差一天到晚被ct那么用這個特性倒是也無妨。
2、蟲族警報
看似和雨傘架的三個垃圾特性相似幾乎是個白板(其實雨傘架的也不是白板,而且作用還不小),但是實際上并不是如此,對于蝸牛來說,這是一個相當(dāng)強大的特性,也是我最喜歡的一個特性。
說到這個特性,不得不提到一個技能——百萬大角。這是一個相當(dāng)泛濫的技能,有個角的pm幾乎都能學(xué)習(xí),但實際上能學(xué)的本系并不多,只有蜈蚣王,赫拉,阿利多斯,和騎士蝸牛。而且相當(dāng)湊巧,這四個pm有個共同的特性,就是蟲族警報。
百萬大角是為數(shù)不多威力120的技能,和火推戰(zhàn)鳥近戰(zhàn)之類犧牲自身體力或能力等級的大威力技能不像,它更類似的是tg110,犧牲命中來換來威力。和上述這些技能比起來,大角有好處也有壞處,壞處是顯而易見的,會miss,有的時候一個miss很有可能會扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局甚至全盤皆輸。當(dāng)然好處也是有的,命中了就沒有副作用,在需要多次使用的情況下,百萬大角的續(xù)航能力顯然比起前面幾個要強。另外百萬大角還有一個優(yōu)勢,它沒有無效盲點,五代的圍巾狒狒圍巾v仔雖然強勢,但是由于引火的原因,還是不得不在前期多次ut依賴3ds抓掉火鋼才能放心輸出,近戰(zhàn)就更不用說,而百萬大角顯然就沒有此類的問題。但是百萬大角的打擊面問題還是擺在那里,這個時候,我們或許需要,蟲族警報?下面展示幾個數(shù)據(jù)
極限wg騎士蝸牛蟲族警報下cb百萬大角/cb
極限wn禿鷲:81.6%-96.2%
極限wn洗衣機:111.8%-132.2%
極限wnm妙蛙花:85.2%-100.5%
滿hp天蝎:56.2%-66.1%
0耐久威嚇一次土神:57.1%-67.1%
0耐久火鳥:55.2%-65.0%
0耐久y噴:51.5%-61.6%
極限wn夜巨人:34.9%-41.2%
滿hp重暴:91.9%-108.1%
極限wn盾菇:103.7%-122.2%
極限wn鋼鳥:21.0%-24.9%
滿hp3d2:97.3%-115.0%
極限wn3d2:68.2%-80.5%
極限wf小蛋:102.7%-120.9%
滿hp火鋼:30.6%-36.0%
滿hp大嘴娃威嚇一次:22.4%-26.6%
0耐久鯉魚威嚇一次:61.0%-71.9%
極限wn鯉魚威嚇一次:35.0%-41.4%
極限wnm呆河馬:118.8%-140.1%
(!!!!!顫抖吧!!!愚蠢的河馬!)
這是現(xiàn)環(huán)境下比較常見的一些耐久比較高的pm和抵抗大角的一些pm,從這些數(shù)據(jù)我們不難看出,蟲族警報的騎士蝸牛的輸出是一個什么水平,除了火鋼鋼鳥大嘴幾個四倍抵抗蟲本的高耐久pm,其他幾乎沒有任何pm能夠吃下騎士蝸牛的兩發(fā)cb大角。蟲族警報和大角另外還有一個相性,大角不傷血,那么大角+蟲警就能有更多的機會來輸出,這是大角的另一個優(yōu)勢。其他的3個蟲警+預(yù)感,赫拉是可以達到相似水準的,另外兩個則是另外一種打法,這里簡單提一下,五代蜈蚣王比較著名的一個戰(zhàn)術(shù)就是腰帶劍舞大角接力,劍舞以后殘血直接大角開殺,遇到自己殺不了的就接出去,對于沒有防備的隊伍有很大的破壞力。阿利多斯主要是六代腰帶強行撒網(wǎng),然后大角能殺幾個是幾個,不過由于速度是硬傷并不怎么出彩。這都是體外話,這里我們主要對比的是赫拉和蝸牛兩個pm,赫拉在gen3的時候有幾乎一半是蟲族警報,原因有很多,比如gen3時期鬼火還是稀缺技能,gen3時期赫拉還有速度優(yōu)勢等因素。那個時候的蟲警赫拉還是有相當(dāng)巨大的破壞力的。到了gen4以后,隨著赫拉的近戰(zhàn)取代大角成為主攻技能,以及鬼火的泛濫,蟲警的赫拉也漸漸淡出了視線。為什么赫拉比起騎士蝸牛來說和蟲警的相性要差一些呢?首先赫拉的弱點要比騎士蝸牛多幾個,耐久也要差一大截,那么也就意味著赫拉的站場能力是遠遠不如蝸牛的,能夠控血到1/3以下的難度也要大很多。其次就是赫拉的速度問題,赫拉的速度是80,不上不下,不攜帶圍巾的情況下,在很多情況下都無法做到先手。在1/3hp的情況下,先出手是一個相當(dāng)重要的因素,倘若不能做到先手,那么基本上就是一個死的命運。而騎士蝸牛的速度是20,雖然是慢的離譜,但是騎士蝸牛在空間下幾乎就是絕對先手,除了先制以外,騎士蝸牛可以保證先手殺人。而騎士蝸牛只有火一個弱點,耐久要高很多,那么騎士蝸牛只要不對著火系硬來,基本是沒有被秒殺的可能性的,而且這個耐久數(shù)值是相當(dāng)微妙的,現(xiàn)環(huán)境下大多數(shù)的覺火,cb火鳥的戰(zhàn)鳥,欺詐,都是剛好能把滿hpcb蝸牛打成特性觸發(fā)的hp,那么再殺人就不是什么難事了。前面我們提到過,對于雙本的打擊面貧弱,蟲鋼的pm各自有方法,而騎士蝸牛的藝術(shù)就是最大化自己的輸出,從而對于抵抗自己屬性也能造成可觀的傷害,減小打擊面貧弱所帶來的影響。單打66空間下的蟲警蝸牛思路相當(dāng)簡單,運用隊友解決掉無法突破的盲點,例如磁鐵抓掉鋼鳥,3ds抓掉火鋼大嘴,然后后期直接空間下強行上場進行清場。這種戰(zhàn)術(shù)縱然也是有著很多問題,比如空間只要沒了蝸牛就會喪失大部分戰(zhàn)斗力,所以在使用此類蝸牛的時候我的建議是構(gòu)建一個完整的空間隊體系而不是一個外掛的空間。倘若不空間的話,蟲警蝸牛更多情況下只能做一個兌子的角色,而且并不能做到最好,所以并不推薦去使用。蟲警蝸牛是一個相當(dāng)考驗使用者操作和臨場反應(yīng)的pm,用爛了就只能當(dāng)炮灰,但是用好了,就是真正的蟲族戰(zhàn)車。另外,這個戰(zhàn)術(shù)適用于66,在64的情況下,由于保護和集火等問題,使用難度大大提升,而且很難達成預(yù)期效果,并不建議使用。
3、防塵
gen5的時候?qū)ξ伵碚f幾是幾乎就是個毫無作用的白板特性,作用僅僅是防冰雹傷害。gen6以后多了防孢子催眠粉憤怒粉的特效以后這個特性一躍成為蝸牛的主流特性,另外,使用粉類技能的pm絕大多數(shù)是草系,而本身四倍抵抗草系的蝸牛,在很大程度上起到了anti草系的作用。64常見的盾菇一般配招是孢子憤怒粉雙本/一本保護,那么也就是說盾菇的技能沒有任何一個可以影響到蝸牛,蝸牛anti盾菇也是簡單快捷。對于雙打的妙蛙來說蝸牛也能很好的anti,單打的話要注意覺火。防塵是一個泛用性比較強的特性,雖然沒有什么出彩的特效但是能適應(yīng)所有戰(zhàn)局,成為主流特性也是理所當(dāng)然。
三個特性當(dāng)中,防塵是用的最多的特性,蟲族警報雖然相對冷門,但是在出其不意的戰(zhàn)術(shù)下可能取得出其不意的效果。貝殼盔甲?洗洗睡吧。
順便有一個很有意思的事情,就是他的退化蓋蓋蟲的三個特性,除了預(yù)感是一樣的,其他兩個特性分別是蛻皮和無防御。說實在話這兩個特性相對來說還是比較強的,蛻皮能夠配合睡覺和高耐久優(yōu)秀抗性來進行長線作戰(zhàn),而無防御的話就是必中的大腳和鉆頭了,可惜不會角頂,兩個特性倘若給進化的話,估計都會有不錯的效果,至少比起貝殼盔甲來說效果要更好。沒有給進化是比較可惜的事情。
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