口袋妖怪紅寶石/藍(lán)寶石蟲族戰(zhàn)車騎士蝸牛詳解
時(shí)間:2015-01-14 08:57:18 來(lái)源:貼吧 作者:中刺猬 熱度: 373 次
說(shuō)到這個(gè)PM的外形,相信有不少玩家和小編一樣是非常喜歡的,就像是一個(gè)騎士,要熟悉一個(gè)PM光看外形是不夠的,以下就是玩家分享的詳細(xì)相關(guān)。
四、技能
騎士蝸牛相對(duì)來(lái)說(shuō)是屬于比較貧招的pm,gen5時(shí)期,騎士蝸牛的技能相當(dāng)少,可用的wg技能除了雙本,能拿出手的只有舍身撞,追擊打落起死回生雖然也不是沒(méi)有用,但是和蝸牛的相性并不怎么樣。沒(méi)有蠻力沒(méi)有低空鉆,gen5的蝸牛對(duì)于火系和鋼系幾乎是完全無(wú)解的,而且更可氣的是騎士蝸牛居然不會(huì)螺旋球,作為一個(gè)擁有圓溜溜身體的pm,居然不會(huì)螺旋球,要知道騎士蝸牛要是有了螺旋球,就可能是最最適合螺旋球的pm沒(méi)有之一。極限低速的蝸牛面對(duì)240速度的pm就能打出150的威力,這就是60極速的水平,那么蝸?;旧暇褪窍喈?dāng)于有了一個(gè)穩(wěn)定威力100以上的鋼本,對(duì)上天蝎土神這些pm也會(huì)有更強(qiáng)的資本。但是問(wèn)題是它沒(méi)有它沒(méi)有它沒(méi)有,無(wú)奈的蝸牛也只能操著鐵頭嘆氣。變化技能不多,能用的只有劍舞替身保護(hù)夢(mèng)話,但基本也算是夠用。下面詳細(xì)解說(shuō)對(duì)于幾個(gè)對(duì)于蝸牛來(lái)說(shuō)有意義的技能
百萬(wàn)大角:
剛才在蟲警的解說(shuō)里面已經(jīng)解說(shuō)了比較詳細(xì)了,這里在補(bǔ)充一個(gè)點(diǎn),千萬(wàn)要注意大角的命中是85,所以假如道具是命玉av等不鎖招的情況下鐵頭能殺最好還是點(diǎn)鐵頭。
十字剪:
雖然看起來(lái)命中滿但實(shí)際上并沒(méi)有什么使用價(jià)值,和火放大火的20威力差距不同,十字剪和大角的威力差了整整40,這是一個(gè)很大的數(shù)值,而且鐵頭和十字剪的打擊面有很大的重合,十字剪的克制面對(duì)于鋼系來(lái)說(shuō)也沒(méi)有什么幫助,攜帶大角的原因是大角的威力,那么攜帶十字剪就顯然沒(méi)有什么理由了。
鐵頭:
騎士蝸牛唯一的實(shí)用鋼本,由于格子充裕所以沒(méi)有什么不帶的理由,鋼本最大的作用是打擊妖精系,本身騎士蝸牛對(duì)于女皇和妖布兩個(gè)雙打aoe也有很好的anti作用。同時(shí),由于本身力度夠格,鋼本打擊耿鬼等蟲本無(wú)法解決的盲點(diǎn)也是綽綽有余。
鉆頭直擊:
五代被人吐槽到死長(zhǎng)兩大鉆頭居然不會(huì)鉆頭的蝸牛,六代老任終于良心發(fā)現(xiàn)給了蝸牛鉆頭直擊。這是騎士蝸牛唯一一個(gè)可以打擊有效火系和鋼系的技能,補(bǔ)盲作用十分顯著,對(duì)于本來(lái)蝸牛完全無(wú)解的火鋼和磁鐵可以有效打擊。還可以給上來(lái)?yè)醯墓韯υ黾狱c(diǎn)壓力。推薦帶上。
打落:
6代受到大幅強(qiáng)化的技能,給蝸牛的技能格增加了一個(gè)新選擇,主要針對(duì)的是鬼劍和耿鬼,命玉打m耿鬼極大概率秒殺,打滿hp鬼劍6-7成。但實(shí)際上這些東西并不是最重要的,鉆頭和鐵頭同樣也能取得不錯(cuò)的效果,打落關(guān)鍵還是打落道具,假如能把cb、頭盔、av、剩飯這類道具打掉那么我方無(wú)疑還是能賺大頭的,對(duì)于夜巨人3d2小蛋這類pm,輝石打落后,能夠相當(dāng)容易的殺掉。騎士蝸牛的格子也算充裕,帶上也絲毫沒(méi)有問(wèn)題。
舍身撞:
五代騎士蝸牛常用的技能,五代時(shí)期主要的作用還是打火焰鳥(一代的三神鳥,多次提到的火鳥是六代家門鳥,這里區(qū)分一下)這類火系。此外和五代無(wú)招可用也有一定關(guān)系,6代這個(gè)技能由于地鉆和打落強(qiáng)化,帶的必要下降了,但也不是沒(méi)有意義,cb舍身可以極大概率秒殺無(wú)耐久火鳥,一半概率秒殺y噴。對(duì)于騎士蝸牛來(lái)說(shuō),解決這兩個(gè)盲點(diǎn)也算是一大快事。如果是命玉就不要帶這個(gè)技能了,打落同樣是兩下,何必呢。
劍舞:
劍舞作為一個(gè)強(qiáng)化技能,對(duì)于騎士蝸牛來(lái)說(shuō)自然有它存在的價(jià)值,劍舞很大作用在于讀換,例如我方騎士蝸牛對(duì)著對(duì)面女皇上場(chǎng),直接強(qiáng)行讀換劍舞,成功率還是有一定的。而劍舞以后的百萬(wàn)大角威力恐怖程度想必大家也能想像的到。劍舞同時(shí)還有破低速盾的效果,對(duì)于劍舞的蝸牛來(lái)說(shuō),適當(dāng)加一點(diǎn)速度可能會(huì)有不錯(cuò)的效果,例如加過(guò)無(wú)速30,無(wú)速40,都是可以的。但是蝸牛的速度太慢了,加多了可能會(huì)影響力度和耐久,這個(gè)時(shí)候我倒是蠻希望sd和tg互換,但這顯然是說(shuō)夢(mèng)話。空間下同樣可以劍舞,但是騎士蝸牛本身沒(méi)有空間,單打劍舞力度雖大但很有可能被對(duì)面拖完空間回合。使用起來(lái)可能更需要隊(duì)友的配合。
夢(mèng)話:
對(duì)于任何一個(gè)cbpm來(lái)說(shuō)夢(mèng)話都有其存在價(jià)值,在催眠條款的存在下夢(mèng)話永遠(yuǎn)都會(huì)有價(jià)值本身騎士蝸牛的屬性也能很好的anti盾菇和妙蛙等常見(jiàn)催眠pm。但是請(qǐng)務(wù)必不要傻呵呵的用防塵夢(mèng)話,除非你真的是對(duì)畫狗狠之入骨了。另外夢(mèng)話單打用用就可以了,雙打還是得了吧。
保護(hù):
這個(gè)自然不用多說(shuō),每一個(gè)雙打pm帶上保護(hù)總不會(huì)錯(cuò)。
快速防御:
蝸牛技能一個(gè)小亮點(diǎn),蝸牛本身并不懼怕任何先制,因此單打用快防沒(méi)有什么意義,快防最大的意義是雙打保護(hù)同為空間打手的隊(duì)友,比如鬼燈雪人駱駝之類的,西湖聚聚曾經(jīng)提出過(guò)蝸牛——鬼燈——雪人的三軸隊(duì)伍,鬼燈空間兼打手,雪人蝸牛打手,鬼燈幫蝸牛雪人擋火,蝸??旆缼脱┤藫跫议T幫蝸牛擋偷襲。是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的單打戰(zhàn)術(shù),蝸牛快防并不是什么熱門戰(zhàn)術(shù),所以很多玩家可能都不會(huì)對(duì)此有所防備,有時(shí)可能達(dá)到出其不意的效果。
替身:
替身的作用也類似于劍舞,在讀換方面控場(chǎng)能夠起到顯著的作用,蝸牛本身的控場(chǎng)能力姑且也還算是不錯(cuò)。替身同時(shí)也能配合蟲警倥血,但是并不推薦刻意控血,這很有可能玩脫。用替身的時(shí)候必須要謹(jǐn)慎,由于血低防高的原因蝸牛的hp相當(dāng)珍貴,上場(chǎng)無(wú)腦替身是不可取的。
終結(jié)針刺:
這是一個(gè)很有特色的技能,風(fēng)騷度倒是無(wú)比暴表,但是實(shí)用性值得定奪,威力并不夠用,只有30,除非對(duì)方基本3成hp以下,否則基本上難以收掉人頭,對(duì)面除非是鐵了心要送灰否則誰(shuí)傻站著給你打,還有更尷尬的可能性就是對(duì)面明擺著要送結(jié)果你人頭針沒(méi)收掉,對(duì)面看見(jiàn)真的是要笑死。這技能嚇嚇人可以,真的拿出用的話還是不太建議。
反擊:
很多情況下能夠作為出其不意的一招,例如面對(duì)上大嘴,可以直接強(qiáng)行吃下不易打然后反擊回去確一,滿hp的情況下也能吃下血E一發(fā)舍身然后確殺。對(duì)于這些本來(lái)幾乎是動(dòng)不了的pm反擊可能會(huì)達(dá)到意想不到的好效果。
能用的技能大概就是這些,剩下還有一些別的技能,比如起死回生追擊鐵壁蟲災(zāi)之類的,這些技能雖然不能說(shuō)沒(méi)有特色,但是和騎士蝸牛的相性著實(shí)是不會(huì)太好。
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