3ds 3dsll購機(jī)對比區(qū)別:哪個(gè)更值得購買【K73電玩之家原創(chuàng)】
時(shí)間:2012-07-25 16:55:13 來源:未知 作者:小四 熱度: 4186 次
眾所周知,任天堂3dsll/XL將會于7月28日就要開始發(fā)售了,對于很多玩家來說,選擇購入3ds還是3dsll/XL是一個(gè)非常讓人頭痛的事情。如果購買3ds的話,那么3dsll的大屏幕和眾多小修小補(bǔ)卻又讓人有些不舍;若購買3dsll的話,又擔(dān)心3dsll由于成本和屏幕增大后會帶來
眾所周知,任天堂3dsll/XL將會于7月28日就要開始發(fā)售了,對于很多玩家來說,選擇購入3ds還是3dsll/XL是一個(gè)非常讓人頭痛的事情。如果購買3ds的話,那么3dsll的大屏幕和眾多小修小補(bǔ)卻又讓人有些不舍;若購買3dsll的話,又擔(dān)心3dsll由于成本和屏幕增大后會帶來游戲體驗(yàn)的降低。。。另外,選擇購買日版和美版又或者說是港臺版和那尚不知存不存在的神游版3ds估計(jì)也讓玩家煩心不已。下面就讓筆者從全方位對這幾個(gè)方面作下對比分析,找出真正適合你的那個(gè)。
3ds優(yōu)缺點(diǎn):
3ds作為首批主機(jī),主機(jī)在各方面都表現(xiàn)得非常優(yōu)秀,但是也存在不少小的缺點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn):
屏幕:比nds更加大的屏幕
機(jī)能:出色的機(jī)能和手感
操作:左搖桿的加入
3D效果:裸眼3d機(jī)能所帶來的更加優(yōu)秀的游戲代入感和游戲體驗(yàn),但是這些都是3ds相比其師兄nds的優(yōu)點(diǎn)。
缺點(diǎn):
續(xù)航:主機(jī)續(xù)航能力相比nds縮了近一倍,3-5小時(shí)的續(xù)航讓那些長時(shí)間進(jìn)行游戲的玩家非常不爽。
外觀:主機(jī)外殼采用的是烤漆工藝,雖然讓主機(jī)看起來更加的上鏡,但是隨之而來的就是3ds變成了指紋收集器,給主機(jī)的清理帶來了不少的麻煩。
3d表現(xiàn):另外,3ds引以為豪的裸眼3d由于技術(shù)方面的不成熟,在表現(xiàn)方面并沒有想象中的那么出色,主機(jī)發(fā)售一年多,只有那么少數(shù)幾款游戲?qū)?d效果做得非常優(yōu)秀的。
壓屏:還有就是被國內(nèi)玩家所詬病的壓屏問題,讓3ds的上屏的兩條壓痕顯得非常扎眼。
其它問題:當(dāng)然,還有其它小問題也讓玩家覺得這是一款制作并不是太成熟的主機(jī),例如十字鍵掉漆;主機(jī)容易留下刮痕;start、select、home鍵按鍵沒有手感等問題。
3dsll/XL優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):
屏幕:主機(jī)上屏由3ds的3.53英寸變更為4.88英寸,下屏由3.02英寸變更為4.18英寸,這讓3dsll/XL能夠表現(xiàn)出比3ds更加清晰的效果,讓游戲的畫面細(xì)節(jié)表現(xiàn)更加出色。3ds使用了一款特殊的LCD屏幕,和以往的掌上設(shè)備不同,3ds的屏幕使用了三個(gè)反射層,每個(gè)反射層都會增加反射率,這使屏幕的眩光問題變得更加嚴(yán)重。然而3dsll/XL的屏幕使這些反射層的眩光從原先的12%降至3%,畫面效果:得益上上面屏幕方面的改進(jìn),在畫面表現(xiàn)上的最直接的影響就是3D效果的提升和顯示效果的增強(qiáng),屏幕的可視角也因此而擴(kuò)大了許多,2D效果看起來也比原版3DS好。(參考文章)
外觀及工藝:3dsll/XL的外觀采用的是圓弧邊角設(shè)計(jì),這讓3dsll/XL握起來的手感更加的舒適,而主機(jī)的整體感覺也比3ds更加自然。另外,本次主機(jī)的外殼放棄了3ds的烤漆工藝,采用了磨砂工藝,但是在主機(jī)外殼上另外加有涂層,這些改變給人以強(qiáng)烈的質(zhì)感,而且還解決了3ds的指紋和掉漆、刮痕問題。另外,主機(jī)的厚度只比原版3DS厚了1mm。(參考文章)
重量:雖然3dsll/XL的個(gè)頭比3ds要大一大號,但是主機(jī)的重量比預(yù)計(jì)的要輕很多,減輕了玩家手腕的負(fù)擔(dān)。(參考文章)
續(xù)航:根據(jù)官方數(shù)據(jù),3dsll/XL的3DS游戲時(shí)間為3.5~6.5小時(shí),DS游戲時(shí)間6~10小時(shí),這比3ds的3DS游戲時(shí)間為3-5小時(shí) ,DS游戲5-8小時(shí)要強(qiáng)上1~2個(gè)小時(shí)。(參考文章)
按鍵:針對3ds的start、select、home鍵按鍵沒有手感等問題,3dsll/XL對這三個(gè)按鍵進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),三個(gè)按鍵變成了突出設(shè)計(jì),這不僅能夠提升按鍵手感,還能夠避免一些誤操作。另外,L/R兩個(gè)按鍵這次也有改進(jìn),讓兩個(gè)按鍵的手感更加優(yōu)秀,這 讓一些使用L/R進(jìn)行游戲的射擊游戲的表現(xiàn)更加出色,其它按鍵相比原版3ds的按鍵也略有加大。
壓屏:仔細(xì)觀察3dsll/XL的玩家可以發(fā)現(xiàn),3dsll/XL主機(jī)的上屏攝像頭兩邊有兩個(gè)突起的位置,有些玩家可能已經(jīng)懂了。對,這兩個(gè)突起的位置就是為了解決3ds的壓屏問題而誕生的。至此,壓屏問題完美解決!
缺點(diǎn):
3D調(diào)節(jié):根據(jù)國外網(wǎng)站的報(bào)道,3ds的3D景深調(diào)節(jié)功能在3dsll/XL中被取消,變成了開關(guān)式的,也就意味著只有“開”與“關(guān)”的概念。
畫面鋸齒:由于3ds硬件機(jī)能的限制,3DS游戲或多或少會有鋸齒問題,而在更大屏幕的3dsll/XL上運(yùn)行游戲時(shí),畫面的鋸齒會變得更加明顯。雖然根據(jù)國外媒體多方面的試玩報(bào)告顯示畫面表現(xiàn)并沒有產(chǎn)生變化甚至還有所增強(qiáng),但是鋸齒感增強(qiáng)是不爭的事實(shí)。
外殼感覺:由于3dsll/XL售價(jià)并沒有很大的提升,而機(jī)器外殼工藝可能會讓人會對主機(jī)質(zhì)量產(chǎn)生質(zhì)疑。
綜上所述:3dsll/XL雖然只是一些細(xì)節(jié)上的小修小補(bǔ),但是這些修補(bǔ)構(gòu)成了主機(jī)整體上的質(zhì)變!3dsll/XL解決了3ds的續(xù)航、工藝、顯示效果、壓屏等方面的問題,雖然會讓畫面鋸齒相對增加,但是肉眼基本上看不任何差別(參考文章)。如果你沒有任天堂3DS主機(jī)的話,小編在此強(qiáng)烈推薦大家購買7月28日發(fā)售的3dsll/XL主機(jī);若你已經(jīng)擁有一款原版3ds主機(jī)的話,如果手中寬裕的話也強(qiáng)烈建議你購買一臺體驗(yàn)一下。
下期為大家?guī)?ds主機(jī)日美版主機(jī)的的區(qū)別與購機(jī)選擇,敬請期待、、、
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3ds優(yōu)缺點(diǎn):
3ds作為首批主機(jī),主機(jī)在各方面都表現(xiàn)得非常優(yōu)秀,但是也存在不少小的缺點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn):
屏幕:比nds更加大的屏幕
機(jī)能:出色的機(jī)能和手感
操作:左搖桿的加入
3D效果:裸眼3d機(jī)能所帶來的更加優(yōu)秀的游戲代入感和游戲體驗(yàn),但是這些都是3ds相比其師兄nds的優(yōu)點(diǎn)。
缺點(diǎn):
續(xù)航:主機(jī)續(xù)航能力相比nds縮了近一倍,3-5小時(shí)的續(xù)航讓那些長時(shí)間進(jìn)行游戲的玩家非常不爽。
外觀:主機(jī)外殼采用的是烤漆工藝,雖然讓主機(jī)看起來更加的上鏡,但是隨之而來的就是3ds變成了指紋收集器,給主機(jī)的清理帶來了不少的麻煩。
3d表現(xiàn):另外,3ds引以為豪的裸眼3d由于技術(shù)方面的不成熟,在表現(xiàn)方面并沒有想象中的那么出色,主機(jī)發(fā)售一年多,只有那么少數(shù)幾款游戲?qū)?d效果做得非常優(yōu)秀的。
壓屏:還有就是被國內(nèi)玩家所詬病的壓屏問題,讓3ds的上屏的兩條壓痕顯得非常扎眼。
其它問題:當(dāng)然,還有其它小問題也讓玩家覺得這是一款制作并不是太成熟的主機(jī),例如十字鍵掉漆;主機(jī)容易留下刮痕;start、select、home鍵按鍵沒有手感等問題。
3dsll/XL優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):
屏幕:主機(jī)上屏由3ds的3.53英寸變更為4.88英寸,下屏由3.02英寸變更為4.18英寸,這讓3dsll/XL能夠表現(xiàn)出比3ds更加清晰的效果,讓游戲的畫面細(xì)節(jié)表現(xiàn)更加出色。3ds使用了一款特殊的LCD屏幕,和以往的掌上設(shè)備不同,3ds的屏幕使用了三個(gè)反射層,每個(gè)反射層都會增加反射率,這使屏幕的眩光問題變得更加嚴(yán)重。然而3dsll/XL的屏幕使這些反射層的眩光從原先的12%降至3%,畫面效果:得益上上面屏幕方面的改進(jìn),在畫面表現(xiàn)上的最直接的影響就是3D效果的提升和顯示效果的增強(qiáng),屏幕的可視角也因此而擴(kuò)大了許多,2D效果看起來也比原版3DS好。(參考文章)
外觀及工藝:3dsll/XL的外觀采用的是圓弧邊角設(shè)計(jì),這讓3dsll/XL握起來的手感更加的舒適,而主機(jī)的整體感覺也比3ds更加自然。另外,本次主機(jī)的外殼放棄了3ds的烤漆工藝,采用了磨砂工藝,但是在主機(jī)外殼上另外加有涂層,這些改變給人以強(qiáng)烈的質(zhì)感,而且還解決了3ds的指紋和掉漆、刮痕問題。另外,主機(jī)的厚度只比原版3DS厚了1mm。(參考文章)
重量:雖然3dsll/XL的個(gè)頭比3ds要大一大號,但是主機(jī)的重量比預(yù)計(jì)的要輕很多,減輕了玩家手腕的負(fù)擔(dān)。(參考文章)
續(xù)航:根據(jù)官方數(shù)據(jù),3dsll/XL的3DS游戲時(shí)間為3.5~6.5小時(shí),DS游戲時(shí)間6~10小時(shí),這比3ds的3DS游戲時(shí)間為3-5小時(shí) ,DS游戲5-8小時(shí)要強(qiáng)上1~2個(gè)小時(shí)。(參考文章)
按鍵:針對3ds的start、select、home鍵按鍵沒有手感等問題,3dsll/XL對這三個(gè)按鍵進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),三個(gè)按鍵變成了突出設(shè)計(jì),這不僅能夠提升按鍵手感,還能夠避免一些誤操作。另外,L/R兩個(gè)按鍵這次也有改進(jìn),讓兩個(gè)按鍵的手感更加優(yōu)秀,這 讓一些使用L/R進(jìn)行游戲的射擊游戲的表現(xiàn)更加出色,其它按鍵相比原版3ds的按鍵也略有加大。
壓屏:仔細(xì)觀察3dsll/XL的玩家可以發(fā)現(xiàn),3dsll/XL主機(jī)的上屏攝像頭兩邊有兩個(gè)突起的位置,有些玩家可能已經(jīng)懂了。對,這兩個(gè)突起的位置就是為了解決3ds的壓屏問題而誕生的。至此,壓屏問題完美解決!
缺點(diǎn):
3D調(diào)節(jié):根據(jù)國外網(wǎng)站的報(bào)道,3ds的3D景深調(diào)節(jié)功能在3dsll/XL中被取消,變成了開關(guān)式的,也就意味著只有“開”與“關(guān)”的概念。
畫面鋸齒:由于3ds硬件機(jī)能的限制,3DS游戲或多或少會有鋸齒問題,而在更大屏幕的3dsll/XL上運(yùn)行游戲時(shí),畫面的鋸齒會變得更加明顯。雖然根據(jù)國外媒體多方面的試玩報(bào)告顯示畫面表現(xiàn)并沒有產(chǎn)生變化甚至還有所增強(qiáng),但是鋸齒感增強(qiáng)是不爭的事實(shí)。
外殼感覺:由于3dsll/XL售價(jià)并沒有很大的提升,而機(jī)器外殼工藝可能會讓人會對主機(jī)質(zhì)量產(chǎn)生質(zhì)疑。
綜上所述:3dsll/XL雖然只是一些細(xì)節(jié)上的小修小補(bǔ),但是這些修補(bǔ)構(gòu)成了主機(jī)整體上的質(zhì)變!3dsll/XL解決了3ds的續(xù)航、工藝、顯示效果、壓屏等方面的問題,雖然會讓畫面鋸齒相對增加,但是肉眼基本上看不任何差別(參考文章)。如果你沒有任天堂3DS主機(jī)的話,小編在此強(qiáng)烈推薦大家購買7月28日發(fā)售的3dsll/XL主機(jī);若你已經(jīng)擁有一款原版3ds主機(jī)的話,如果手中寬裕的話也強(qiáng)烈建議你購買一臺體驗(yàn)一下。
下期為大家?guī)?ds主機(jī)日美版主機(jī)的的區(qū)別與購機(jī)選擇,敬請期待、、、
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